O último título aconchegante para dar aos jogadores a chance de construir e cuidar de sua própria cidade virtual, Disney Dreamlight Valley , traz uma série de avanços positivos para esse gênero de jogos casuais. De certa forma, a última viagem da Disney a uma Disneyland personalizável ainda consegue oferecer um loop de jogabilidade mais completo e atraente que poderia incentivar melhor os jogadores durante as horas que os jogadores colocam em Animal Crossing: New Horizons e títulos semelhantes.
Isso se deve principalmente à maneira como o Disney Dreamlight Valley lida com o reaparecimento de materiais e o tempo para concluir tarefas e interagir com os personagens da Disney espalhados pelo vale. Onde os títulos mais aconchegantes tendem a estabelecer limites nas atividades diárias, o mundo de Disney Dreamlight Valley está em constante movimento e permitirá que os jogadores continuem cultivando, forrageando e até construindo pelo tempo que quiserem com respostas rápidas em cada atividade.
Como o Disney Dreamlight Valley lida com os limites de atividade
No Disney Dreamlight Valley , o único limite de atividades que um jogador pode realizar vem na forma de Energia, que é usada toda vez que o jogador faz qualquer atividade. Por exemplo, sair e pegar o peixe que pode ser vendido ou usado para cozinhar refeições como sanduíches de peixe consumirá uma pequena quantidade do medidor de energia. Assim, quando esse medidor se esgotar, o jogador não poderá continuar se engajando nesses tipos de atividades. No entanto, essa energia pode ser recuperada comendo comida ou descansando na casa do personagem do jogador.
O resultado desse sistema é que, embora haja limites de quanto o jogador pode minerar, cultivar ou pescar no Disney Dreamlight Valley , pode ser fácil voltar a trabalhar na vila após uma pequena pausa. Isso significa que os jogadores não precisarão recorrer a truques que quebram o jogo, como a viagem no tempo de Animal Crossing , ou mexer nos arquivos salvos para progredir além dos limites do dia. Isso significa que os jogadores são livres para escolher quanta progressão desejam perseguir em uma determinada sessão de jogo, sem os limites que muitos outros títulos aconchegantes colocam para bloquear o progresso em tempo real.
Como Animal Crossing: New Horizons limita a progressão
Neste ponto, os fãs de Animal Crossing estão bem cientes de que esses jogos pretendem que os jogadores voltem e tenham novos objetivos para completar todos os dias. Para este fim, a série não limita tanto os jogadores com um medidor de energia, mas apenas fornecendo uma quantidade específica de objetos para interagir. Além disso, os atos de construir novas estruturas e coletar todos os itens de Animal Crossing: New Horizons exigem uma espera em tempo real dia a dia. Isso ajuda a manter os jogadores investidos no desenvolvimento do jogo por dias a fio e estende o tempo de jogo até que novas temporadas e eventos mudem o ambiente.
Isso é um benefício e um prejuízo para o design de Animal Crossing , pois esse fator limitante manterá os jogadores investidos por muito mais tempo do que as 60 horas que seriam necessárias para vencer a “história” do jogo. Ao manter os jogadores voltando para rajadas curtas todos os dias, isso garante que muitos jogadores provavelmente não terão visto os créditos antes de serem mostrados que algumas datas específicas trarão novos itens para coletar e novos personagens para interagir. Além do incentivo para retornar ao jogo diariamente em busca de finalmente ver KK Slider se apresentar no final de Animal Crossing: New Horizons , também impede que os jogadores exagerem no jogo. Considerando o histórico da Nintendo de promover hábitos de jogo saudáveis, esta é uma pequena surpresa do desenvolvedor.
Como a liberdade de recursos do Disney Dreamlight Valley melhora o gênero aconchegante
Os limites de recursos de Animal Crossing: New Horizons não são apenas um jogo, pois muitos outros títulos do gênero seguem essa regra para impedir que os jogadores possam progredir muito rapidamente. Outro exemplo notável é o Cozy Grove , que também limita o número de objetos interativos no dia-a-dia para bloquear a progressão atrás de dias, semanas ou até meses de retorno à ilha e atendimento das tarefas disponíveis. No caso de recursos como pedras preciosas ou lingotes de ferro em Disney Dreamlight Valley , a única espera são alguns minutos antes que a fonte desses itens se renove no mapa.
Isso significa que os jogadores têm muito mais liberdade para definir o ritmo de sua jogabilidade no Disney Dreamlight Valley , caçando missões o mais rápido possível ou coletando todos os itens que encontrarem. O limite de Energia é apenas um revés momentâneo, geralmente incentivando o jogador a voltar para casa, onde ele pode fazer um balanço de tudo o que coletou e inspecionar qualquer coisa que possa ter para uma missão disponível. É um loop de jogo ilimitado em que os jogadores podem acabar colocando o tempo que quiserem. No entanto, por mais legal que seja esse loop ilimitado, o incentivo à compulsão pode levar a hábitos não saudáveis.
Faça pausas, mesmo de uma aventura aconchegante da Disney
A maioria dos jogos são construídos em algum tipo de loop de jogabilidade, geralmente enviando o jogador para a aventura em um novo nível, onde eles realizam a tarefa de lutar contra o bandido ou coletar o MacGuffin e depois retornar a um hub ou tela de menu. No caso de jogos aconchegantes como Disney Dreamlight Valley ou Animal Crossing : New Horizons , esse loop é sair da casa do jogador, coletar materiais e interagir com personagens antes de voltar para casa com dinheiro e recursos. Existem muitos fatores que determinam o quanto esses loops podem ser “divertidos”, mas a duração de cada loop e a velocidade com que eles podem ser reiniciados podem ter um efeito enorme em quanto tempo os jogadores manterão o loop.
Para Disney Dreamlight Valley , os loops são ditados pelo espaço do inventário e pela Energia, e o reset é tão rápido quanto uma visita à loja para vender itens ou dentro de casa para descansar por alguns segundos. Isso pode facilmente levar os jogadores a passar horas na jogabilidade aparentemente simples, enquanto verificam o Pateta, depois o Patinhas, depois fazem Ratatouille com Remy , depois começam a cultivar tomates para a missão que estão negligenciando, depois começam a pescar para ganhar algum dinheiro . Com tanta coisa para fazer, pode parecer que o tempo voa e, de repente, o avatar do jogador fez mais refeições naquele dia do que o jogador real, e ele mergulhou em seu horário de sono com apenas algumas horas antes do trabalho pela manhã.
O ponto é que, embora esses títulos aconchegantes possam ser muito divertidos, eles podem ser um desperdício de tempo que ameaça dominar dias inteiros de tempo de jogo. Dessa forma, os limites diários de Animal Crossing: New Horizons podem impedir que os jogadores exagerem, mesmo que sejam obrigados a fazer login todos os dias. Portanto, a maior dica para o Disney Dreamlight Valley que não está enraizada diretamente na jogabilidade é fazer pausas e manter um controle sólido do tempo. Explorar o Dreamlight Valley é divertido, mas pode levar um dia inteiro mais rápido do que parece.
Disney Dreamlight Valley já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.