A cada década, um novo gênero toma o mundo dos jogos de assalto. Na década de 1980, Super Mario Bros. estimulou o amor por side-scrollers 2D, na década de 1990, Doom popularizou o gênero de tiro em primeira pessoa e, na década de 2010, Dark Souls da FromSoftware deu origem ao gênero Soulslike. Embora o gênero ainda esteja em sua infância e, como tal, não tenha uma definição sólida, existem algumas características que tornam um Soulslike distinto de apenas um RPG de ação em terceira pessoa comum. Um Soulslike geralmente precisa de alguma forma de sistema de gerenciamento de resistência, enfatiza o combate lento e metódico e tem uma mecânica de esquiva e apara. Essas mecânicas são fundamentais para o gênero Soulslike, e o próximo Thymesia tem todas elas.
Com lançamento previsto para apenas algumas semanas em 18 de agosto, Thymesia parece estar seguindo muitas dicas do Bloodborne da FromSoftware . Situado no Reino de Hermes , Thymesia coloca os jogadores nas botas de um médico da peste enquanto ele tenta curar o reino de uma doença que cria monstros. Com o poder da alquimia ao seu lado e algumas mecânicas confiáveis de Soulslike, o jogador terá que se esquivar e abrir caminho através de hordas de monstros selvagens.
Mecânica Soulslike de Thymesia
Assim como Bloodborne , Thymesia lançará uma variedade de horrores sobre o jogador, desde aldeões corrompidos com forcados até monstros parecidos com lobos. O loop geral de jogabilidade de Thymesia segue a fórmula típica de Soulslike. Os jogadores irão travar em seu inimigo, metralhar ao redor deles, desviar de ataques que se aproximam e desferir seus próprios ataques quando surgir a oportunidade. O ritmo geral desses encontros de combate parece ser um pouco mais rápido do que o encontro médio de Dark Souls , mas não tão rápido quanto a maioria das lutas de Bloodborne .
À medida que os jogadores progridem em Thymesia , eles desbloqueiam uma variedade de armas, cada uma com seu próprio conjunto distinto de animações e estatísticas. As opções de armas variam de longas foices a espadas largas e adagas de empunhadura dupla. Algumas das melhores armas do jogo aparentemente cairão dos horríveis chefes do jogo, cada um dos quais visivelmente mais cheio de pragas do que o anterior. À medida que os jogadores sobem de nível em Thymesia , eles começam a desbloquear mais habilidades para seu personagem de jogador, chamado Corvus. Essas atualizações podem mudar como Corvus se move em torno de um oponente e como suas armas afetam os inimigos. Também pode ser aqui que a Thymesia introduz suas diferentes opções de construção , que aparentemente afetarão muito a maneira como o jogador aborda cada encontro de combate.
Junto com seu arsenal de armas de peste, Corvus também possui várias habilidades não naturais. Um deles é conhecido como “Forma de Corvo” e permite que Corvus passe pelo ataque de um inimigo ou use projéteis semelhantes a penas. Esses projéteis, se cronometrados corretamente, podem parar um inimigo no meio do ataque, abrindo-o para uma resposta devastadora – uma mecânica que tem uma enorme semelhança com a mecânica de defesa Quicksilver Bullet de Bloodborne .
Embora não precise estar em todos os jogos Soulslike, um componente que muitas vezes é trazido da série FromSoftware é um alto nível de dificuldade. Enquanto a maioria dos Soulslikes simplesmente tornam seu jogo difícil por causa disso, os melhores Soulslikes sabem como criar uma jogabilidade desafiadora, recompensando tanto a habilidade quanto o pensamento. Espero que Thymesia possa se enquadrar na última categoria, criando alguns encontros de combate desafiadores, mas justos. Isso é especialmente importante quando se trata das lutas contra chefes do jogo, que são sempre um foco muito grande em um jogo Soulslike.
Thymesia será lançado em 18 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X/S.