É difícil acreditar que mais de 20 anos se passaram desde Homeworld 2 , a última entrada na icônica série de estratégia espacial em tempo real que inovou com sua forma única de um movimento verdadeiramente 3D. A aguardada sequência, Homeworld 3 , está sendo desenvolvida pela Blackbird Interactive em parceria com a Gearbox Software. Antes de Homeworld 3 , os desenvolvedores da Blackbird Interactive criaram Deserts of Kharak , uma prequela terrestre da série Homeworld que trouxe sua jogabilidade para um ambiente totalmente novo. A Blackbird Interactive também foi responsável pelo simulador de trabalho de ficção científica Hardspace: Shipbreaker , um jogo único que encarrega os jogadores de cortar naves espaciais descomissionadas altamente detalhadas para sucata.
A Blackbird Interactive ganhou as manchetes no início deste ano, quando a empresa começou a experimentar uma semana de trabalho de 4 dias, ao mesmo tempo em que atrasou um pouco o Homeworld 3 para proteger ainda mais a saúde dos desenvolvedores. Esta é uma visão revigorante de se ver em uma indústria tão sobrecarregada de trabalho, e muitos fãs nas mídias sociais e fóruns expressaram que prefeririam que os jogos chegassem um pouco mais tarde se isso permitisse melhores condições de trabalho e um produto final geral de maior qualidade. . Não é nenhum segredo que muitos jogos chegam em estados apressados e incompletos, mesmo com desenvolvedores trabalhando em condições extremas de crise, o que faz com que estúdios com visão de futuro como o Blackbird Interactive procurem soluções.
Na entrevista do Games wfu com o diretor criativo da Blackbird Interactive Rory McGuire e a diretora de jogos associada Kathryn (Kat) Neale, eles expressaram sua empolgação com essa mudança para uma semana de trabalho de 4 dias. A mudança parece ter sido muito benéfica para a equipe enquanto eles trabalham para atender às expectativas compreensivelmente altas estabelecidas para Homeworld 3 . A Blackbird Interactive tem monitorado o progresso da equipe ao longo da mudança com resultados surpreendentemente fortes. Rory McGuire falou com Games wfu sobre a mudança:
Estamos monitorando de perto todas as nossas estatísticas em termos de produtividade e coisas assim. Em termos de números, é quase idêntico a onde estávamos com a semana de trabalho de cinco dias, exceto que todos estão mais atualizados. Todos tomam decisões mais inteligentes. Todo mundo está mais feliz. E tem sido incrível para nós. Então, na verdade, vamos tentar compartilhar isso com outros desenvolvedores e compartilhar ótimos insights.”
Kat Neale também falou sobre a melhoria da atmosfera e emoção no estúdio, graças a mais tempo de descanso para os desenvolvedores:
Esta é uma indústria que é conhecida pela crise, e também é uma indústria muito criativa. Quando é algo super criativo e você quer realmente atrair a paixão das pessoas, é super importante que você dê a elas tempo para realmente infiltrar essas ideias e se empolgar ao voltar ao escritório.
A Blackbird Interactive vem coletando dados sobre a mudança e espera compartilhar o que aprendeu com outros desenvolvedores, esperançosamente levando a uma mudança na cultura atual da indústria de jogos de crise implacável e expectativas irreais impostas por interesses corporativos. A equipe do Homeworld 3 é a prova viva de que desenvolvedores felizes e saudáveis são mais focados, motivados e criativos, levando a um fluxo de trabalho mais eficiente e a um produto mais refinado. Felizmente, as informações que a Blackbird Interactive reuniu podem convencer outros estúdios a seguir o exemplo, especialmente porque os fãs parecem apoiar a mudança. Afinal, ninguém quer que os desenvolvedores de seu jogo favorito sejam infelizes.
Homeworld 3 está atualmente em desenvolvimento e estará disponível para PC no primeiro semestre de 2023.