Assim como sua sequência celestial, Mario + Rabbids Kingdom Battle se destaca com sua jogabilidade tática colorida, bem como seu arsenal de armas divertidas. De blasters de ficção científica a metralhadoras e até patos de borracha explosivos, a Ubisoft traz muitas armas divertidas e impactantes para usar em sua versão Mario -fied da fórmula XCOM . Com vários personagens para percorrer – cada um com seu próprio conjunto distinto de armas – optar pelos certos em uma longa batalha pode ser uma tarefa assustadora.
Este guia servirá como um modelo para as melhores armas do jogo que cada jogador pode utilizar. Ele destacará ótimas opções de orçamento e de início de jogo, bem como as armas mais fortes e top de linha para cada um. Isso incluirá armamento primário e secundário. Então, para aqueles que querem se preparar para Sparks of Hope explorando este original de 2017, aqui estão as melhores armas em Mario + Rabbids Kingdom Battle .
Mário
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Lançadores
Como se poderia esperar, o herói principal do jogo carrega a arma principal bastante versátil e impactante. Os blasters são normalmente bons a médio e curto alcance, embora sejam tipicamente bem-arredondados e tendam a ser pelo menos um pouco eficazes em vários cenários.
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- Melhor Orçamento – Dentes de Tanooki
- Os fãs do famoso Super Mario Bros. 3 provavelmente reconhecerão o icônico tema Tanooki com esta arma. Mas esta besta de um blaster se destaca além de seu motivo legal. Causando 95-105 de dano de acerto e um sólido 131 de dano de mel (40% de chance), isso pode ser um grande disruptor e um monstro ofensivo em uma batalha acalorada. Seu dano de cobertura também é médio e tem um alcance decente de 10 células.
- Custo: 1.000 moedas.
- Melhor geral – Fenômeno de Flanela
- Embora comparável ao Anvil em preço e habilidades, geralmente faz mais sentido optar pelo Phenom que causa mel, mais impactante. Ele causa 220 – 230 de dano de acerto e 271 de dano de mel (60% de chance). É uma arma versátil que funciona a um alcance bastante longo, com dano de cobertura médio e um alcance de 12 células.
- Custo: 1.700 moedas.
Corpo a corpo
Para complementar o blaster, Mario também opta pelos martelos mais característicos como opção corpo a corpo. Estes geralmente infligem cargas de dano de área de efeito. No entanto, isso tem o custo de um tempo de recarga, alcance limitado e falta de dano de cobertura.
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- Melhor Orçamento – Hora do Martelo
- Quando se trata de obter o maior retorno possível, é difícil superar o Hammer Time. Este elegante martelo dourado acerta os inimigos com 165-175 de dano de acerto, complementado por bastante dano de ressalto em 219 (40% de chance). Embora seu alcance não se expanda além de 1 célula, ele compensa um pouco com uma área de dano de 2 células um pouco mais expansiva. Mas também se destaca do pacote por infligir um dano adicional de 10% contra esses chefes médios irritantes.
- Custo: 1.030 moedas.
- Melhor geral – Sunset Slammer
- Este Slammer apropriadamente chamado atinge alvos com 375-385 de dano de acerto, aumentado por um sólido 454 de dano de mel (60% de chance). Seu alcance é de 1 célula, embora sua área de dano seja de 3 células.
- Custo: 1.700 moedas.
Luís
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Rifles de Precisão
A principal arma de escolha de Luigi é o Rifle de Precisão, que geralmente se destaca em sniping e matar inimigos de longo alcance. No entanto, eles não são tão úteis durante escaramuças de curto alcance.
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- Melhor Orçamento – Hog Wild
- Fiel ao seu nome, este rifle tipo porco pode realmente adicionar um elemento selvagem e perturbador a uma luta com suas habilidades Bounce e vantagens extras. Ele causa 65-75 de dano de acerto, mas complementa isso com 98 de dano de ressalto (30% de chance) e possui um alcance expansivo de 15 células. Também é eficaz em sua chance de Bounce bônus para o inimigo comum, os Ziggies, trazendo um acréscimo de 30%.
- Custo: 720 moedas.
- Melhor geral – De perto e pessoal
- Este rifle elegante com tema de ficção científica é uma máquina de dano, causando 270-280 de dano de acerto, 330 de dano de tinta (60% de chance) e dá um impulso bem-vindo durante os chefes intermediários, causando um dano extra de 10% contra essas feras . Os jogadores também podem tirar proveito de seu alcance estendido de 17 células e dano de cobertura médio, matando inimigos em todo o mapa com facilidade.
- Custo: 2.050 moedas.
Sentinelas
Atuando como uma espécie de lutador automatizado extra no campo de batalha, as Sentinelas de Luigi são bastante úteis como arma secundária. Eles não apenas adicionam poder de fogo extra, mas também podem caçar e explodir em alvos ao colidir com eles.
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- Melhor Orçamento – Barn Burner
- Embora pareça modesto em seu design de madeira, essa sentinela econômica pode ser enganosamente forte e disruptiva. Ele causa 80-90 de dano de acerto, embora também possa atingir e derrubar inimigos com 117 de dano de rebote (30% de chance). Ele é atado com 150 HP e possui um alcance de movimento de 6 células.
- Custo: 7,00 moedas.
- Melhor geral – Ataque do Futuro 2
- Esta sentinela futurista pode enviar seus alvos para a próxima semana com seu enorme poder. Possui 315-325 de dano de acerto, bem como 384 de dano de ressalto (60% de chance). Não só isso, mas também é móvel e versátil—com dano de cobertura médio, um alcance de 15 células, 300 HP e um alcance de movimento de sentinela de 8 células.
- Custo: 1.700 moedas.
Pêssego
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Boomshots
Embalando um soco a curta distância, as espingardas de área de efeito de Peach ajudam a equilibrar a precisão de longo alcance dos rifles de Luigi. Mas enquanto Peach é tipicamente mais eficaz para brigas de perto, algumas de suas espingardas também podem ser eficazes a médio alcance.
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- Melhor Orçamento – Royal Rabbid
- Este produto da realeza tem um preço bastante decente, dadas suas habilidades. Ele causa 140-150 de dano de acerto e pode agitar as coisas com 188 de dano de queimadura (40% de chance). Possui um alcance de 7 células e dano de cobertura médio. Mas os jogadores também podem tirar vantagem de escaramuças com Valquírias, já que o Royal Rabbid tem mais 30% de chance de Burn contra eles.
- Custo: 1.030 moedas.
- Melhor Geral – Músculo Zebra
- Esta fera ofensiva pode simplesmente dominar o campo de batalha com seu dano de acerto de 315-325, 384 de dano de queimadura (60% de chance) e um alcance bastante extenso de 9 células, com dano de cobertura médio. Embora o Battlin Bill de Peach seja comparável (além de seu dano de Congelamento), geralmente é mais eficaz enviar inimigos correndo com dano de Queimadura.
- Custo: 1.700 moedas.
Granadas
Embora possam parecer patos de borracha bastante fofos, os jogadores não devem desconsiderar essas granadas enganosamente impactantes. Essas armas secundárias adicionam ainda mais destreza em área de efeito para Peach e podem ser eficazes em arremessar da segurança da cobertura. Mas como a propagação de suas espingardas, eles correm o risco de lidar com fogo amigo com companheiros ao alcance.
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- Melhor orçamento – Defalcating Dandy
- Esses explosivos de pato mecânicos e elegantes causam 70-80 de dano de Acerto, aumentados com 110 de dano de Congelamento (40% de chance) e têm um bônus útil de adicionar 20% de dano contra tipos de inimigos Apoiadores de cura . Isso pode ajudar a sufocar os bandos sobreviventes de inimigos Rabbids, ao mesmo tempo em que avança ofensivamente. O Dandy também possui um alcance de 10 células, uma área de dano de 2 células e um alcance médio de cobertura.
- Custo: 1.030 moedas.
- Melhor geral – co_ck-A-Doodle-Kaboom
- Esta granada é realmente uma explosão. Com dano de acerto de 165-175, dano de queimadura de 207 (60% de chance) e área de 4 células de dano, o Kaboom pode ser uma verdadeira força da natureza na batalha. É útil em várias situações, com seu alcance de 10 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 1.700 moedas.
Yoshi
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Rumblebangs
A arma principal de Yoshi assume a forma das sempre satisfatórias metralhadoras chamadas Rumblebangs. Eles são projetados para causar danos rápidos e potentes, pois desencadeiam rajadas de tiros em um alvo.
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- Melhor Orçamento – Castelo Crossfire
- A maioria das armas de Yoshi são caras, mas quando se trata de opções relativamente baratas de jogos anteriores, é difícil vencer o Crossfire Castle. Não só inflige um dano sólido de 155-285 Hit, mastambém causa 342 de dano de tinta (30% de chance). A tinta é altamente eficaz, pois os inimigos ficarão cegos e incapazes de atacar na próxima rodada. Possui um alcance de 11 células e dano de cobertura médio .
- Custo: 1.000 moedas.
- Melhor geral – Presa de Kitsune
- Referindo-se a uma raposa sábia e paranormal do folclore japonês, esta metralhadora é bastante lendária por si só. É atado com 190-340 de dano de acerto e 401 de dano de tinta (30% de chance) para iniciantes. Além disso, adiciona mais 30% de chance de dano de tinta contra os grandes bandidos conhecidos como Bucklers. Tem um alcance bastante longo de 12 células e causa dano de cobertura médio.
- Custo: 1.700 moedas.
Foguetes
Somando-se ao arsenal explosivo de Yoshi estão os Rockets; armas secundárias grandes e impactantes que causam dano de longo alcance. Adicionado a esse poder está seu dano de área de efeito, que pode lidar com o controle de multidões e alcançar inimigos mesmo quando agachado atrás de cobertura.
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- Melhor Orçamento – Direly Dulcet Doomsayer
- Apesar de seu design de gramofone antigo, este lançador é de última geração quando se trata de seu poder. Ele atinge alvos com 125-135 de dano de acerto, um dano adicional de 174 de tinta (60% de chance) e tem um longo alcance de 15 células. Sua área de dano se estende a 4 células e seu dano de cobertura é médio.
- Custo: 1.500 moedas.
- Melhor geral – Swat de sessenta watts
- Este lançador pode realmente iluminar um campo de batalha, com dano de acerto de 175-185, adicionado 218 de dano de congelamento (60% de chance) e um longo alcance de 15 células. É particularmente eficaz contra as lutas difíceis contra chefes intermediários, pois causa um dano extra de 10% contra eles. Sua área de dano atinge 4 células e seu dano de cobertura é médio.
- Custo: 2.050 moedas.
Rabbid Mario
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Boomshots
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- Melhor orçamento – Persuasor espinhoso
- Este Boomshot com espinhos pode perfurar as defesas do inimigo com seu poder absoluto e habilidades úteis de Stone – o que essencialmente torna um inimigo inútil por um turno. Além de causar 90-100 de dano de Acerto, esta arma causa 130 de dano de Pedra (40% de chance), e isso aumenta para 70% ao colidir com Bucklers. Tem um alcance respeitável de 7 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 830 moedas.
- Melhor geral – Kite Commando
- Apesar de seu tema de pipa menos intimidante, este Boomshot realmente sobe em termos de força e vantagens adicionais. Ele inflige 325-335 de dano de acerto, mas mais significativamente, suga bandidos por 395 de dano de Vamp (60% de chance). Isso é especialmente ótimo em batalha, pois produz o efeito duplo de causar dano e restaurar a saúde do Rabbid Mario. Adicionado a isso é um dano extra de 10% contra chefes do meio, um alcance médio de 9 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 2.050 moedas.
Martelos Corpo a Corpo
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- Melhor orçamento – Baleful Bad-Ender
- Este martelo legal com tema steampunk pode realmente ser um divisor de águas, com 105-115 de dano de acerto, 160 de dano de vampiro (40% de chance) e ainda mais poder de fogo contra Bucklers, causando um dano adicional de 20% contra eles. Seu alcance é próximo de 1 célula, mas sua área de dano cobre 2 células.
- Custo: 830 moedas.
- Melhor geral – Thwomper Stomper
- Muito parecido com o inimigo do qual é modelado, o Thwomper Stomper pode trazer uma ofensiva rápida e devastadora para uma luta. Está equipado com um sólido dano de 375-385 Hit e 454 de dano de Stone (60% de chance). Ele tem apenas um alcance de 1 célula, mas uma área de dano de 3 células para estender seu poder.
- Custo: 1.700 moedas.
Rabbi Luigi
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Bwobs
Apesar de seu nome peculiar , essas armas servem essencialmente como uma variante de Blasters com efeitos elementares. Como tal, muitas dessas armas podem realmente fazer a diferença durante uma luta prolongada.
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- Melhor Orçamento – Blastberry Swirl
- Os jogadores do Rabbid Luigi podem ganhar muito dinheiro com esta arma doce com tema de doces. Causa 55-65 de dano de acerto, junto com 85 de dano de vampiro (60% de chance). A chance já alta aumenta um extra de 30% ao colidir com Bucklers. Possui um alcance médio de 10 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 830 moedas.
- Melhor geral – Round Shield Shocker
- Os jogadores acharão isso e o similarmente potente “Gag Me With a Spoon” comparável, mas no final o Bworb inflige pedra vence. Com tanto dano causado, além do efeito sufocante da Pedra, o Choque é uma arma verdadeiramente devastadora e perturbadora. Causa 185-195 de dano de acerto, 230 de dano de pedra (100% de chance), tem um alcance de 12 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 1.700 moedas.
Foguetes
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- Melhor orçamento – Bullenator
- Este foguete explosivo pode realmente agitar o campo de batalha com suas habilidades de longo alcance e Burn. Ele vem com 45-55 de dano de acerto , bem como 72 de dano de queimadura (40% de chance). Seu alcance se estende a impressionantes 15 células, com uma área de dano de 2 células, e seu dano de cobertura é médio.
- Custo: 800 moedas.
- Melhor geral – Righteous Rocket
- Os jogadores farão a escolha certa ao equipar Rabbid Luigi com o Righteous Rocket. Seu dano de acerto é de 175-185, que é aumentado com 218 de dano de queimadura (60% de chance) e um dano extra de 10% contra chefes do meio. Soma-se a isso sua grande cobertura; especificamente um intervalo de 15 células, área de dano de 4 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 2.050 moedas.
Pêssego Rabbid
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Lançadores
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- Melhor Orçamento – Brute
- Muitos dos Blasters do Rabbid Peach se destacam em suas habilidades de Push, mas é difícil discutir as qualidades do Elemental Honey . O Brute é eficaz nesta frente, causando 85 de dano de Mel (30% de chance) além de seu dano de 55-65 Hit. Como um bônus útil, outra chance de 30% de Honey é adicionada ao enfrentar Smashers. Tem um alcance médio de 10 células, embora com baixo dano de cobertura. Ainda assim, quando em campo aberto, é uma arma eficaz e subestimada .
- Custo: 720 moedas.
- Melhor geral – Lucky Devil
- Esta arma sinistra pode causar uma grande quantidade de dano; especificamente 220-230 de dano de acerto, que é suplementado por 271 de dano de mel (60% de chance). Tem um alcance respeitável de 12 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 1.700 moedas.
Sentinelas
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- Melhor orçamento – Buck
- Esta sentinela carregada de cobre pode realmente causar um impacto, especialmente ao enfrentar chefes do meio (adicionando 10% de dano ao enfrentá-los). Isso está no topo de seus sólidos 140-150 de dano de acerto e 188 de dano de empurrão (40% de chance). O Buck se destaca quando se trata de cobertura e mobilidade, com um alcance de 15 células, dano de cobertura médio e um alcance de movimento de 6 células. Finalmente, é atado com 200 HP. É uma arma impressionante, dado seu preço de menos de 1.100 moedas.
- Custo: 1.030 moedas.
- Melhor geral – cortina de ferro
- Uma referência ao icônico super-herói Homem de Ferro, esta sentinela de ferro pode realmente salvar o jogo. Ele inflige alguns dos maiores danos do jogo em 325-335, junto com 395 de dano de Empurrão (60% de chance) e um dano extra de 10% contra chefes intermediários. É um sobrevivente e também altamente móvel, com 300 HP, alcance de 15 células, dano de cobertura médio, área de dano de 3 células e alcance de movimento de 8 células.
- Custo: 2.050 moedas.
Rabbi Yoshi
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Rumblebangs
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- Melhor Orçamento – Raster Blaster
- Como sua contraparte Yoshi, as armas deste Rabbid são principalmente íngremes em termos de preço. No entanto, esse gatling com tema retrô pode fazer muito por um pouco (relativo). Atinge inimigos com 75-185 de dano de acerto, 241 de dano de empurrão (25% de chance) e adiciona 30% de chance de empurrão contra Bucklers. Ele também possui um alcance médio de 11 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 1.150 moedas.
- Melhor geral – Quimono Não Não
- Esta arma elegante é uma verdadeira força da natureza, causando 200-350 de dano de acerto e 413 de dano de pedra (40% de chance). Os chefes médios sentem particularmente a dor, pois inflige um dano extra de 10% contra eles. Tem um alcance médio de 12 células e dano de cobertura médio.
- Custo: 2.500 moedas.
Granadas
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- Melhor Orçamento – Ovos Entrópicos Exaltados
- Este pato elegante tem muito a oferecer a um preço relativamente barato. Causa 75-85 de dano de acerto, junto com 115 de dano de pedra (50% de chance). Ele pode causar um impacto ainda maior quando confrontado com o teletransporte de Peek-a-Boos, pois adiciona 20% a mais de dano ao combatê-los. Tem um alcance médio de 10 células, dano de cobertura médio e uma área de dano de 3 células.
- Custo: 1.150 moedas.
- Melhor geral – Sir Goldwain
- Inspirado em um guerreiro da lenda arturiana, este pato explosivo também pode ser uma potência no campo de batalha. É equipado com 165-175 de dano de acerto, que aumenta em 10% contra chefes intermediários. Ele pode abrir caminho através dos inimigos, causando 207 de dano de Empurrão (60% de chance). Seu alcance é amplo, apresentando uma área de dano de 4 células e um alcance médio de 10 células.
- Custo: 1.750 moedas.
Mario + Rabbids Kingdom Battle já está disponível para Nintendo Switch.