Por design, os jogos de RPG devem estar cheios de decisões que os jogadores precisam tomar para avançar no enredo e desenvolver seus personagens. Algumas dasexperiências de role-playing de primeira linhatambém incluirão escolhas que afetam o mundo em geral, tanto em termos de como os NPCs percebem o personagem principal, quanto nos sistemas e políticas do cenário do jogo.
Na maioria das vezes, o impacto das decisões de um jogador no jogo depende da qualidade da escrita e da história principal em geral. Às vezes, no entanto, as escolhas não parecem significativas o suficiente por causa de falhas mais sérias arraigadas nos sistemas do jogo.
10Sem sentido: o dilema no final de Fallout 3
O terceiro jogoFallout foi o primeiro dos novos Fallouts reimaginados desenvolvidos e publicados pela Bethesda. Antes de seu lançamento, muitos fãs estavam preocupados com o resultado desse projeto ambicioso, mas o produto final foi um ótimo jogo que trouxe de volta a franquia aos holofotes da indústria de jogos.
Um dos aspectos mais controversos deFallout 3foi seu final. Embora houvesse uma decisão dramática envolvida que potencialmente teria um efeito profundo no mundo aberto do jogo, o jogo base não permitia que os jogadores o explorassem após a cena final. Isso foi corrigido com o DLC Broken Steel, mas nenhum jogador deve esperar por uma expansão para testemunhar o impacto de suas escolhas.
9Significativo: Megaton em Fallout 3
Falando em Fallout 3, nem todas as escolhas feitas pelo jogador no jogo são, em última análise, sem sentido. Não muito tempo após o início do jogo, os jogadores podem se deparar com a cidade de Megaton. Esta comunidade “vibrante” está centrada em torno de uma coisa – a bomba atômica localizada bem no meio da cidade.
À medida que tornam seu nome conhecido dentro e ao redor da cidade, os jogadores eventualmente terão quedecidir se detonam a bomba atômicae condenam todos em Megaton à morte certa, ou desarmá-la, aliviando a cidade da ameaça iminente. As consequências dessa decisão seguirão o jogador ao longo de Fallout 3, e se eles querem ser conhecidos como um notório assassino em massa ou o salvador de Megaton é inteiramente com eles.
8Sem sentido: escolhendo o gênero do personagem em Assassin’s Creed Odyssey
Na maioria dos jogos de RPG e aventura, escolher o gênero de um personagem não deve afetar a jogabilidade geral. No entanto, em Assassin’s Creed: Odyssey, realmente deveria. A trama principal segue a história de dois irmãos, Kassandra e Alexios, que em um ponto acabam se chocando. Tendo sido condenados à morte por seu próprio pai quando crianças, eles milagrosamente sobreviveram ao serem jogados de um penhasco e cresceram separados.
Escolher jogar comoAlexios ou Kassandraem Odyssey nada mais é do que uma escolha cosmética. As histórias de origem do personagem principal são as mesmas, independentemente de como os jogadores irmãos escolhem jogar. A Ubisoft perdeu uma grande oportunidade de criar duas histórias de fundo separadas e aprofundar um pouco mais esses personagens, o que também daria aos jogadores uma razão para retornar ao Odyssey depois de terminarem a primeira jogada.
7Significativo: Mate ou poupe os aldeões doentes em Assassin’s Creed Odyssey
Embora algumas das escritas em AC: Odyssey não estejam de acordo com o padrão, isso não pode ser dito sobre a missão secundária “Blood Fever”. Nesta missão, os jogadores são enviados para uma vila próxima por Phoibe. Uma vez lá, eles descobrem que todo o assentamento foi incendiado por causa de uma doença altamente infecciosa que ameaçava se espalhar para o resto da Cefalônia.
Há uma família viva na aldeia, que em breve será morta pelos padres responsáveis pelo massacre. O jogador pode optar por deixar os sacerdotes continuarem com seu trabalho ou lutar contra eles e deixar a família viver. A escolha parece fácil, mas não é tão preto e branco quanto parece. Deixar a família viva resultará na disseminação da doença por toda a ilha, enquanto permitir que os sacerdotes os matem reduz o surto pela raiz.
6Sem sentido: Romances de Fallout 4
Nos últimos anos, mais e mais desenvolvedores de RPG incluíram opções de romance em seus jogos. Foi uma mecânica altamente recompensadora na série Mass Effect , onde o desenvolvimento de relacionamentos com vários personagens realmente teve um impacto em como os outros percebem o Comandante Shepherd.
Não foi surpresa, então, que Fallout 4 veio com uma variedade de relacionamentos românticos para perseguir. No entanto, eles foram incrivelmente superficiais e decepcionantes – não há consequências para se envolver com personagens específicos. Pior ainda, os jogadores podem perseguir todos os personagens românticos do jogo simultaneamente, sem quaisquer consequências!
5Significativo: Romances de Witcher 3
Escusado será dizer que The Witcher 3: Wild Hunt é um dos melhores jogos, se não o melhor jogo da última década. A principal razão por trás disso foi o fato de que as decisões tomadas no jogo realmente importavam, afetando os resultados futuros das missões, os relacionamentos de Geralt e os possíveis finais da história.
A escolha entre buscar umrelacionamento sério com Triss Merigoldou Yennefer tem impacto no desfecho final da trama do jogo, bem como no relacionamento do personagem principal não apenas com as feiticeiras em questão, mas também com uma variedade de outros personagens do jogo.
4Sem sentido: o caminho de vida de V em Cyberpunk 2077
Antes do lançamento de Cyberpunk 2077, um dos aspectos mais empolgados do jogo era a possibilidade de escolher um plano de fundo e “caminho de vida” para V. Era para determinar quem ele era antes dos eventos de Cyberpunk e também alterar o prólogo . do jogo. Acabou sendo uma decisão completamente sem sentido e esquecível, no entanto.
Além dos primeiros 45-60 minutos do jogo e algumas opções de diálogo bônus, essa escolha não importava. A história principal chegaria nos mesmos pontos dentro dos mesmos prazos, e não havia missões secundárias, equipamentos ou opções adicionais que refletissem essa escolha inicial.
3Significativo: Relacionamento entre V e Johnny em Cyberpunk 2077
Para quem já jogou Cyberpunk 2077, é bastante óbvio que a relação entre V e Johnny Silverhand é bastante complicada, para dizer o mínimo. Em um verdadeiro estilo CDPR, cabe totalmente ao jogador escolher se quer ou não ser antagônico ouamigável com Johnnydurante todo o jogo.
O que o jogo não revela, no entanto, é o fato de que a qualidade do relacionamento de V com Johnny é importante quando se trata de desbloquear algumas missões secundárias que podem terimpacto no final do jogo. Finalmente, se Johnny e V realmente se tornarem melhores amigos ao longo do jogo, isso também virá com o desbloqueio de um final secreto para Cyberpunk 2077.
2Sem sentido: o final de Mass Effect 3
Este é provavelmente o final mais controverso para uma amada franquia de jogos na história recente. O final da série Mass Effect foi altamente antecipado. Afinal, foi considerado um dos melhores jogos de RPG de sua geração.
Embora Mass Effect 3 como um todo fosse um ótimo jogo, e o final dependesse um pouco das escolhas que os jogadores fizeram ao longo do jogo, a escolha final se resumia a escolher uma das três cores que simbolizam o destino do mundo do jogo. Não havia maneira viável de experimentar as consequências, pelo menos não até que o DLC Extended Cut chegasse e corrigisse muitas das deficiências da conclusão.
1Significativo: Preparando-se para a missão final de Mass Effect 2
Há muitos momentos significativos e emocionais nos jogos de RPG – afinal, na maioria deles, os jogadores se apegam aos seus personagens e membros do grupo. No entanto, nenhum jogo chegou perto do significado das escolhas que os jogadores precisam fazer ao longo da conclusão de Mass Effect 2.
Embarcando em uma missão suicida, Shepard tem que escolher ospersonagens que os acompanharão– espera-se que nem todos saiam vivos. Jogadas particularmente ruins poderiam resultar na morte de Shepard na missão, o que significaria que aqueles que escolhessem importar seu salvamento para oME3 jogariam como outra pessoa.