Rogue Legacy 2 foi lançado há algumas semanas e as coisas não poderiam estar melhores para isso. Sem surpresa, o jogo foi um sucesso na maioria dos sites de jogos. Atualmente está agregado nas altas décadas de 80 e 90. Isso é mais alto do que o original que também foi anunciado na época.
Como essa sequência ficou melhor? É uma coisa difícil de pregar. Bem, o site teve a oportunidade de conversar com dois dos desenvolvedores por trás de Rogue Legacy 2 na Cellar Door Games: os irmãos Teddy e Kenny Lee . Teddy é o diretor criativo, enquanto Kenny é o programador principal. Eles discutem todos os assuntos do projeto junto com o que o futuro reserva para Rogue Legacy e Cellar Door Games. Estas são apenas algumas das revelações.
Por que chegou a hora de Rogue Legacy 2?
Cellar Door Games passou de um novo jogo para um novo jogo até este ponto em seu ciclo de desenvolvimento. Seu último jogo, Full Metal Furies , foi um RPG de luta cooperativa . Quando perguntado por que eles decidiram fazer uma sequência em vez de um novo IP, Kenny Lee entrou com isso para dizer.
“Não queríamos pular direto para uma sequência após o primeiro jogo, e achamos que poderíamos incluir um título diferente no meio.” Isso significa que eles sempre tiveram a intenção de fazer uma sequência de Rogue Legacy . Eles só precisavam de tempo para refrescar seus sucos criativos. Além disso, quando perguntado se Full Metal Furies teria uma sequência, a resposta simples foi não. Não deu certo financeiramente.
Planos para Rogue Legacy 3
Tanto Kenny quanto Teddy Lee estavam cautelosos sobre o que viria a seguir. Eles fariam uma sequência direta imediatamente? Eles tentariam um novo gênero como um RPG baseado em turnos ? Ambos enfatizaram que agora Rogue Legacy 2 é o foco com futuros patches e tudo mais.
No entanto, sempre que Rogue Legacy 3 acontece, parece que Teddy Lee gostaria muito de levar a série para o 3D. “Sempre foi planejado manter Rogue Legacy 2 como um side-scroller, mas se fizéssemos Rogue Legacy 3 essa é definitivamente a direção que eu gostaria de tomar.” Isso foi em resposta ao motivo pelo qual Rogue Legacy 2 foi mantido como um jogo 2D em vez de 3D, com planos 3D sendo escritos para o futuro.
Conteúdo cortado
Não parecia haver muito conteúdo cortado que não entrasse em Rogue Legacy 2 . Quando perguntados sobre o co-op , eles disseram que a ideia foi brevemente apresentada, mas nunca foi planejada para entrar no jogo. Uma das maiores partes do conteúdo cortado que Teddy Lee mencionou, no entanto, foi uma aula. Alguém na equipe de desenvolvimento achou que seria uma boa ideia basear uma classe depois de um monstro Eldritch Horror.
“Acabei projetando em papel este Mago Stygian que convocaria tentáculos do Nether como seu ataque básico.” Enquanto essa classe foi cortada, ele mencionou que o golpe de tentáculo foi reutilizado para o ataque de katana da classe Ronin.
Kenny Lee também ofereceu alguns comentários sobre o conteúdo cortado em geral. “Estamos sempre discutindo internamente possíveis atualizações de conteúdo, e você nunca sabe quando uma ideia que estava originalmente na sala de edição pode ser retomada novamente.” Quem sabe então quais patches futuros podem trazer para Rogue Legacy 2 .
Inspirações de classe
Uma das maiores melhorias da sequência em relação ao jogo original foi o ajuste que a equipe fez no sistema de classes. Quando perguntado se alguma aula foi inspirada em outros jogos, houve algumas curiosidades esclarecedoras. A classe Valkyrie, por exemplo, tem sua lança baseada na arma Nail em Hollow Knight . O sabre do Duelista foi baseado em Castlevania .
Não houve um em particular mencionado, mas essa série viu muitos sabres ao longo dos anos. O Pistoleiro foi baseado no Padre Gascoigne de Bloodborne , o que pode ter sido a maior surpresa. Além disso, quando perguntado se algum jogo inspirou outra parte do desenvolvimento, Teddy Lee falou sobre a interface do usuário sobre Hades . “Então eu vi a interface do usuário do crânio de Hades (que apenas apresentava as coisas em um formato de lista) e fez muito mais sentido.” É por isso que os menus são do jeito que são ou pelo menos um dos motivos.
Mudanças durante a pandemia
A pandemia que começou em 2020 mudou o desenvolvimento de jogos em estúdios independentes como Cellar Door Games e empresas AAA. No entanto, a mudança foi um pouco irônica no caso de Rogue Legacy 2 . Todos os jogos até este ponto em sua carreira foram desenvolvidos remotamente.
A equipe então decidiu trabalhar fora de um escritório durante a semana para Rogue Legacy 2 . Então a pandemia aconteceu e as coisas voltaram ao normal rapidamente. Teddy Lee tinha isso a dizer. “Eu AMO esse time, mas prefiro ficar em casa e usar calça de moletom o dia todo.”
Também digno de nota, seis funcionários em tempo integral estavam trabalhando em Rogue Legacy 2 , enquanto dez contratados independentes também ajudaram, elevando a equipe para dezesseis.
Tornando o Rogue Legacy 2 mais acessível
Roguelikes são um gênero complicado de recomendar às pessoas, pois tendem a ser mais desafiadores. No entanto, nos últimos anos, mais desenvolvedores começaram a implementar algum tipo de recurso de assistência para ajudar os menos hardcore por aí. Quando perguntados por que eles adicionaram a funcionalidade de assistência ao Rogue Legacy 2 , que é chamado de House Rules, eles mencionaram Full Metal Furies novamente.
Originalmente, os desenvolvedores queriam adicionar uma recompensa de recursos de assistência a esse jogo também. As restrições de tempo fizeram com que a equipe rapidamente mudasse sua grande ideia para algo menor com o Story Mode. Eles foram capazes de pegar suas ideias descartadas desse jogo e trabalhá-las em Rogue Legacy 2 .
Rogue Legacy 2 foi lançado em 28 de abril de 2022 e está disponível para PC , Xbox One e Xbox Series X.