No início de Genshin Impact, o Viajante é abençoado com o poder de manipular Anemo. Isso é surpreendente para Paimon e Traveler no início, mas eles acabam se acostumando com as novas habilidades. As coisas tomam outro rumo chocante quando Traveler viaja para Liyue, poisinteragir com a Estátua dos Setelá os abençoa com poderes Geo também. Ninguém mais no mundo de Teyvat é capaz de manipular mais de um elemento, então é muito importante que Traveler possa. Embora isso seja legal em termos de tradição do jogo, também serve como uma maneira de os jogadores personalizarem seu Viajante, mas pode dar um passo adiante.
As duas características mais definidoras de qualquer personagem em Genshin Impact são seu elemento e suas armas. Ao descrever um novo personagem, essas são as duas coisas que vêm à mente primeiro, pois afetam drasticamente o tipo de jogabilidade que esse personagem terá. Permitir que os jogadores personalizem qual elemento o Viajante usa é um ótimo começo, mas por que não levar as coisas ainda mais longe e permitir que os jogadores também personalizem o tipo de arma do Viajante? Existem várias maneiras de implementar isso e também resolver um grande problema que os jogadores têm com o jogo.
Genshin Impact – Animações de Armas
Do ponto de vista técnico, o principal argumento contra permitir que o Viajante use todos os cinco tipos de armas é a quantidade de trabalho que seria necessário para fazer isso acontecer. Embora haja algum peso nesse argumento, ele é falho devido àmaneira como as armas funcionam no Genshin Impact. Cada arma tem um conjunto padrão de ataques que é o mesmo entre diferentes usuários, com algumas exceções para certos personagens que possuem animações únicas. Traveler poderia usar as animações básicas para cada arma, pois isso não exigiria que o miHoYo animasse e projetasse novas.
Exemplos de animações únicas incluem o jogo de espada teletransportado de Kaeya, a arma de haste levitante deZhonglie o combo claymore de Beidou. Embora seja sempre bom ver um personagem sair com uma animação de ataque normal única, poucos fãs ficariam chateados em ver Traveler com os padrões. Em termos de combos padrão, isso seria coisas como ataques de arma de haste de Xiangling, claymore de Razor e os típicos combos de ataque normal de arco e catalisador que outros personagens têm. Se o miHoYo os usasse, haveria pouca necessidade de trabalho extra, mas ainda forneceria muito mais versatilidade ao Traveler.
Genshin Impact – Combinações de arma/elemento ausentes
Outro benefício de permitir que o Viajante use várias armas seria a adição de certas combinações de armas e elementos que atualmente estão ausentes do jogo. Por exemplo, no momento em que escrevo, não há usuários do Anemo claymore. Isso pode mudar em uma atualização futura, mas não há nenhuma razão real para que esse tipo de coisa não funcione. Se Traveler pudesse usar armas claymore e combiná-las com seus ataques de Anemo, isso não seria um problema. A mesma coisa vale para os usuários do catalisador Cryo, emborao Traveler não desbloqueie as habilidades Cryo até o capítulo final de Genshin Impact.
Talvez o maior perpetrador desse problema seja a categoria de armas de haste. Genshin Impact precisa desesperadamente de mais personagens polearm, já que existem apenas dois no jogo no momento. Entre Xiangling e Zhongli, os jogadores não têm muitas opções, e há quatro outros elementos para os quais a arma de haste está completamente ausente. Ver o viajante combinar seus poderes de Anemo e eventualmente outros como Electro com uma arma de haste seria incrível, e permitiria que os jogadores personalizassem o personagem da maneira que quisessem também.
Viajante pode aprender estilos de armas ao longo do tempo
Uma possível maneira de implementar isso é permitir que os jogadores aprendam novos estilos de armas ao longo do tempo à medida que visitam mais regiões. É bastante claro que o Viajante desbloqueará um novo elemento a cada nova região que visitar, mas talvez alguém possa ensinar a eles um novo estilo de luta também. A próximagrande atualização doGenshin Impact leva os jogadores a Inazuma, a terra governada pelo Electro Archon, Baal. Não seria estranho dizer que um personagem especializado em uma das outras quatro armas poderia ensinar Traveler como usá-la lá.
Nesse caso, os jogadores provavelmente obteriam um novo estilo de arma a cada capítulo. A espada já está disponível para o prólogo e o capítulo um, então os capítulos dois, três, quatro e cinco veriam a introdução de armas claymore, catalisador, arco e arma de haste. Dessa forma, quando os jogadores se aventurarem em Snezhnaya para o confronto final com os Fatui, eles terão acesso a todos os sete elementos e todos os cinco tipos de armas. Há uma razão sólida para o motivo pelo qual os personagens não podem ter mais de uma visão fora do Viajante, mas teoricamente não há nada que impeça alguém no mundo de Teyvat de dominar mais de uma arma. Um personagem já fez isso até certo ponto, já queChilde é um usuário de arco que pode mudar para uma postura corpo a corpo.
Interação de armas com talentos
Talvez a maior armadilha aqui seja como essas armas interagem com certos talentos que o Viajante possui. Quando em sua forma Anemo, o golpe finaldo combo de espada do Viajante faz com que uma lâminade vento atire e cause dano ao Anemo. Seria interessante ver como esse talento se traduziria em outras armas. Uma opção seria o golpe final de qualquer arma que eles tenham equipado para disparar a lâmina de vento, mas isso exigiria uma reescrita do talento.
Da mesma forma, cada personagem do jogo tem um talento que aumenta o poder de seus ataques normais. No caso dasformas Anemo e Geo do Viajante, os jogadores precisam atualizar seu talento básico de ataque duas vezes. Se os jogadores também pudessem misturar e combinar tipos de armas com o tipo de elemento, faria mais sentido que cada arma tivesse uma atualização de talento única, mas esse não é o caso agora.
Genshin Impact já está disponível para dispositivos móveis, PC e PS4 e, posteriormente, para Switch.