Vai demorar um pouco até que os fãs deSouls coloquemas mãos emElden Ring, e embora o remakede Demon’s Soulstenha feito um ótimo trabalho para satisfazer os fãs, ninguém deve esquecer o último trabalho de Hidetaka Miyazaki,Sekiro: Shadows Die Twice. Muito mais do que apenasDark Soulsno Japão,Sekirosaiu comoum dos jogos mais difíceis do tipo Soulsna memória recente. E enquanto os chefes reais do jogo são claramente muito difíceis, os mini-chefes deSekironunca podem ser subestimados.
Conseguindo desafiar e frustrar o jogador tanto, se não mais, do que as lutas contra chefes reais, os mini-chefes agem menos como peças dramáticas e mais como oportunidades para alongar os músculos e praticar com e contra diferentes estilos de jogo. Enquanto todos eles são especiais à sua maneira, alguns mini-chefesSekirosão melhores que outros.
10Touro Flamejante
A dificuldade desse tipo depende da capacidade de aparar. Se um jogador realmente conseguir uma mão na arte conflitante, ele pode realmente aparar cada um dos ataques do Blazing Bull, desgastando rapidamente sua postura e eliminando sua única barra de saúde. Isso é sutilmente destinado a fazer com que o jogador assuma o papel de um toureiro enquanto atrai o Blazing Bull para atacar apenas para apará-lo no último segundo.
No entanto, se um jogador infelizmente não domina o parry neste ponto do jogo, então ele tem um caminho difícil pela frente. Eles terão que se contentar com um longo jogo de resistência, onde estão constantemente se esquivando e perseguindo o touro para causar dano gradualmente.
9Ambos os olhos de cobra
Há uma cena clássica em vários animes onde um talentoso espadachim usa sua lâmina para cortar uma bala no ar. É incrível nessas cenas. É absolutamente aterrorizante emSekiro: Shadows Die Twice. Ser capaz de bloquear e desviar tiros já é difícil o suficiente com os vários caças de artilharia do jogo, mas as coisas realmente decolam quando Sekiro está posicionado contra alguns dos melhores atiradores do jogo: Snake Eyes Shirafuji que guarda o Gun Fort no Sunken Valley e Snake Eyes Shirahagi que guarda as profundezas de Ashina.
Shirafuji é incrivelmente difícil, dada sua pequena arena e as ondas de tiros vindos de todos os lados. Shirahagi é difícil por causa de seu ambiente venenoso. Com seu estilo de combate agressivo e ataques explosivos de longo alcance além disso, é de se perguntar por que Sekiro está armado apenas com uma espada.
8Guerreiro Blindado
Enquanto muitos fãs nunca saberão quem exatamente era Robert, não há ambiguidade em torno das habilidades do Guerreiro Blindado. Como o retorno mais próximo dosjogosSouls originaisque existe emSekiro, o Armored Warrior é um cavaleiro gigante com pouquíssimas aberturas em sua armadura que serve apenas para intimidar o jogador com seu poder puro.
Ele protege uma das áreas mais apertadas do jogo e não leva absolutamente nenhum dano à vitalidade. O jogador só pode esperar sobreviver o suficiente e desbastar seu medidor de postura rápido o suficiente para derrubá-lo da ponte. No entanto, se o jogador de alguma forma errar o último ataque, provavelmente iniciará o processo de dano de postura novamente.
7Lone Shadow Masanaga O Portador da Lança
“O Lobo” Sekiro pode ter sido treinadocomo um ninja, mas ele raramente tem a mesma sensação que desafia a física dos filmes ninja clássicos que os inimigos deSekirofazem bem em replicar. Não há melhor exemplo disso do que com os guerreiros Lone Shadow, mini-chefes encapuzados e mistificantes cujo trabalho inteiro é parecer melhor do que o jogador real. Os Lone Shadows usam artes marciais florescentes para se mover pelo mapa com facilidade e lutar contra as habilidades de espada de Sekiro.
As coisas só ficam mais difíceis quando eles obtêm armas baseadas em veneno, com Lone Shadow Masanaga, o Portador da Lança, sendo o mais difícil do grupo. O jogador pode realmente enfrentar Masanaga duas vezes, uma vez no Santuário da Serpente durante o final do jogo e novamente em Hirata Estate dentro da Owl Memory.
6Ogro Acorrentado
Um dos cartões de visita mais infames de Hidetaka Miyazki inclui monstros agressivos e poderosos como chefes de tutorial. Isso significou a Vanguard emDemon’s Souls, o Asylum Demon deDark Soulse o Cleric Beast deBloodborne.
ParaSekiro, isso significava o Chained Ogre, uma fera faminta que era tanto uma declaração retumbante de que Sekiro não jogaria como outros jogos deSoulsquanto um pesadelo frustrante que assombrava novatos e veteranos de Souls. O objetivo do jogo aqui é olhar e esperar por aberturas nas defesas do ogro, enquanto se esquiva de suas várias tentativas de lutar com Sekiro e atirá-lo para fora do mapa.
5O’Rin da Água
O’Rin of the Water é um saco misto em termos de dificuldade entre os jogadores, mas ela certamente deixou uma impressão como um dos mini-chefes mais distintos do jogo. Na maioria das vezes, muito da dificuldade de O’Rin gira em torno de quão surpreendente e imprevisível ela é. Ela iniciará o combate no meio do que parece ser uma conversa normal e começará a caçar o jogador implacavelmente.
Seu conjunto de movimentos gira em torno de uma enxurrada de golpes rápidos, flutuando pela arena, ficando invisível e essencialmente se teletransportando pela arena, e correndo por longas distâncias se Sekiro tentar se curar ou fugir. Mesmo para algumas pessoas que dominaram o parry neste ponto, o estilo de luta errático de O’Rin manteve as coisas difíceis.
4Sem cabeça
O mundo devastado pela guerra e cheio de doenças de Sekirojá é aterrorizante o suficiente, mas os fãs nunca veem a “cara” do medo até se depararem com um Headless pela primeira vez. Esses chefes recorrentes são grandes aparições cujos grandes golpes de espada e ataques à distância já são difíceis por conta própria.
No entanto, para muitos jogadores iniciantes, o Headless provará ser verdadeiramente horripilante quando apresentar às pessoas a mecânica Terror de Sekiro, ou seja, um dos piores elementos do jogopara pessoas que não possuem Agentes Pacificadores. Para piorar as coisas, ataques normais sem Divine Confetti dificilmente funcionarão neles e eles liberam uma névoa amaldiçoada que retarda o jogador de fugir.
3Sete Lanças de Ashina – Shikibu Toshikatsu Yamauchi
Poucos mini-chefes foram tão humildes quanto Shikibu Toshikatsu Yamauchi. Embora o jogo que leva ao Ashina Castle tenha preparado o jogador para uma variedade de lutadores de espada e lutadores de lança rápidos, Yamauchi chega do nada para literalmente derrubar o jogador do ar com uma lança grande e pesada que ele de alguma forma balança ao redor. com facilidade.
Para muitos, Yamauchi ensinou as pessoas a desviar. Para outros, Yamauchi ensinou-lhes que mesmo apenas aparar não é suficiente contra o poder de esmagamento de ossos entregue a curta e média distância. Realmente não há uma maneira fácil de contornar Yamauchi. Sua única graça salvadora é que ele é opcional.
2Guerreiro Shichimen
Os Guerreiros Shichimen não são necessariamente difíceis por si mesmos. Eles podem voar, ficar invisíveis e estão armados com uma variedade de ataques à distância, incluindo um raio laser direto. No entanto, o que os torna um teste para os jogadores é o fato de que eles distribuem danos de Terror como se estivessem em uma venda de despedida.
Isso inclui sua enxurrada de rostos voadores, suas cabeças gigantes explosivas e, é claro, seu raio laser. Mesmo com uma cabaça roxa manchada, os guerreiros Shichimen entregam algumas das lutas mais injustamente difíceis do jogo.
1Sete Lanças de Ashina – Shume Masaji Oniwa
A primeira das Sete Lanças de Ashina foi incrivelmente difícil por si só. Shikibu Toshikatsu Yamauchi é a combinação perfeita de poder e habilidade que pode intimidar os jogadores em qualquer conjunto de habilidades. As coisas realmente invadem o território destruidor de controladores quando Miyazaki decidiu fazer essa luta exata novamente, mas com o benefício adicional de outro lutador lá.
Além de ter que reviver o mesmo pesadelo de algumas horas antes, os jogadores também tiveram que fazer malabarismos com outro espadachim cuja velocidade e agressão constantemente tentam manter Sekiro ocupado. Em muitas palavras, é a luta de mini-chefe mais difícil do jogo.