Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo bastante estranho quando comparado aos outros RPGs de ação incrivelmente desafiadores criados pela FromSoftware. Partindo dos recursos tradicionais da franquia Soulsborne, incluindo um forte foco em furtividade e quase removendo a variedade de construção que os jogadores podem escolher, para muitos fãs da série, Sekiro nem deve ser considerado uma entrada. Apesar de se destacar claramente dos outros jogos da série Soulsborne, Sekiro: Shadows Die Twice recebeu muitos elogios quando foi lançado em 2019, com os fãs gostando especialmente do combate rítmico e apertado.
Como acontece com qualquer jogo apreciado por muitas pessoas, surge uma demanda seguindo o hype em torno de seu lançamento morrendo por mais conteúdo. No entanto, além de uma atualização gratuita considerável para Sekiro: Shadows Die Twice que adicionou um modo boss rush, novas skins e a capacidade de os jogadores deixarem mensagens pelo mapa, o jogo não recebeu nenhum DLC pago. Na época, isso ocorreu porque a FromSoftware queria se concentrar mais no gigante que é Elden Ring , mas, olhando para trás, pode ser que Sekiro: Shadows Die Twice nunca precise de DLC em primeiro lugar.
Por que Sekiro não teria se beneficiado do DLC
Muito do design de jogos de Sekiro: Shadow Die Twice gira em torno do conceito de menos ser mais. Há menos builds para um jogador escolher do que em Dark Souls, Bloodborne ou Elden Ring , mas isso significa que o combate que o jogador participa com sua espada é refinado em torno dos duelos cinematográficos que abrangem tantas das lutas contra chefes de Sekiro . Há menos detalhes ocultos no mundo de Sekiro , mas isso é para contar uma história muito mais direta, em vez de arriscar que um jogador perca as razões pelas quais está protegendo Kuro. Essencialmente, o que Sekiro faz é trocar muitos dos recursos tradicionais de Soulsborne para dar aos jogadores uma experiência mais linear.
Se Sekiro: Shadows Die Twice tivesse recebido um DLC, isso poderia ter arriscado mudar a experiência central do jogo. Ao adicionar mais conteúdo a um título que foi cortado com tanto cuidado, pode arriscar fazer Sekiro se sentir um pouco inchado. Claro, como comprovado pelo histórico da FromSoftware com seus DLCs para Bloodborne e Dark Souls , é improvável que tenha mudado Sekiro para pior com algum conteúdo adicional. No entanto, isso não significa que Sekiro: Shadows Die Twice necessariamente precisava de DLC, pois era forte o suficiente como um jogo base para manter os jogadores voltando mesmo depois de derrotarem Sword Saint Isshin.
Além da jogabilidade de Sekiro ser elogiada por ser incrivelmente apertada, a narrativa do jogo também foi recebida positivamente pelos fãs. Embora houvesse quem achasse que a abordagem direta da história não era tão interessante quanto os mundos misteriosos dos outros jogos de Soulsborne, muitos jogadores de Sekiro gostaram da mudança de ritmo, ficando imediatamente cientes do propósito de seus personagens, os vilões, e o mundo ao seu redor. Embora esses aspectos possam ter sido construídos no DLC, a maioria dos finais de Sekiro são tão conclusivos que uma dúzia de horas ou mais de conteúdo extra não poderia realmente cobrir todas as suas implicações. Talvez então, apesar da aversão de Miyazaki a eles, um Sekiro: Shadows Die Twice sequela seria mais adequado do que um DLC.
A decisão da FromSoftware de trabalhar no ambicioso Elden Ring pode ter significado que os fãs podem nunca ver um retorno à terra de Ashina em um DLC de Sekiro , mas é difícil dizer que essa não foi a jogada certa. Elden Ring é um jogo enorme, sendo a primeira tentativa da FromSoftware em um mundo aberto e expansivo. Ao percorrer as Terras Intermediárias, é claro que muitas horas foram gastas na construção de todos os aspectos. Com o sucesso de Elden Ring sendo diferente de tudo que a FromSoftware já viu antes, parece que abandonar o DLC de Sekiro funcionou da melhor maneira para a empresa.
Sekiro: Shadows Die Twice já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.