O primeiro chefe em Sekiro: Shadows Die Twice é uma iteração interessante em um conceito de design de longa duração da FromSoftware, com um encontro que prepara o terreno para a dificuldade inicial e reforça a habilidade do jogador mais tarde. No caso de Sekiro , essa parte da fórmula FromSoftware vem na forma de Genichiro Ashina, que abre o jogo cortando o braço de Wolf e o prepara para a prótese Shinobi.
Este conceito de ter o primeiro chefe retornando após inicialmente esmagar o jogador é algo que os jogos Soulsborne já experimentaram antes, indo até mesmo em Demon’s Souls . No entanto, Sekiro: Shadows Die Twice é único, com Genichiro não apenas assumindo um papel importante na história, mas retornando tarde o suficiente no jogo para atuar como uma barreira para o chefe final.
Introdução de Genichiro como um tutorial
A maioria dos chefes de tutorial de Soulsborne aparece como a maneira inicial de FromSoftware mostrar aos jogadores como funciona a mecânica de morte e reanimação, muitas vezes com barras de saúde inchadas ou causando danos massivos que um personagem inicial simplesmente não consegue igualar. No caso de Genichiro em Sekiro , isso é um tanto subvertido, já que os jogadores que pegam no combate rapidamente podem se defender contra o chefe por algum tempo. Ainda é um dos encontros mais difíceis do FromSoftware , mas é mais viável do que vencer o Vanguard do Demon’s Souls ou o Asylum Demon do Dark Souls na primeira tentativa.
Independentemente do desempenho dos jogadores, no entanto, Genichiro sempre sairá por cima na cena que se segue, cortando o braço de Wolf e colocando-o no longo caminho em direção ao resto do jogo. Isso não apenas define a dificuldade presente imediatamente, mas também estabelece a história mais tradicionalmente contada que ajuda a elevar a narrativa de Sekiro acima de outros títulos de Soulsborne . O resultado é um inimigo que os jogadores podem se sentir investidos em caçar e, eventualmente, derrubar várias vezes durante o tempo de execução do jogo.
Os chefes recorrentes dos JRPGs
Após o primeiro encontro, Genichiro reaparecerá algumas vezes, seja tentando separar Wolf de seu mestre Kuro, ou atuando como o guardião que mantém o jogador preso no território Ashina. Este é um tropo comum em JRPGs , onde um personagem rival aparecerá para incitar o protagonista a uma luta, apenas para fugir depois de perder, para que possam voltar novamente mais tarde. Os fãs da série Final Fantasy podem reconhecer isso em personagens como Seifer, Kuja e Seymour.
Nos jogos Soulsborne, esses chefes recorrentes geralmente não retornam após serem derrotados, em vez disso, utilizam reskins dos primeiros chefes com um punhado de novas mecânicas que lançam um novo desafio aos jogadores que esperam a mesma luta. Existem também alguns casos em que chefes como o Taurus Demon de Dark Souls se tornarão mais tarde um inimigo regular que os jogadores terão que enfrentar várias vezes em seu caminho pelas áreas do final do jogo. No entanto, Genichiro é único em Sekiro , devido à sua relação com a história do jogo e especificamente como o encontro se eleva cada vez que o jogador luta contra ele.
O segundo encontro estabelece as apostas crescentes na luta contra Genichiro, com sua fase final fazendo a transição para sua forma de Caminho de Tomoe, que começa a lançar raios no jogador. Ele pega os chefes de esponja de dano defensivo de Sekiro e torna o encontro muito mais agressivo, já que Genichiro se torna um canhão de vidro que pode matar jogadores rapidamente se eles não forem capazes de reagir rápido o suficiente ao raio. Então, a luta final leva esse conceito um passo adiante, dando a Genichiro uma nova arma que vem direto do kit de ferramentas de Wolf que pode cortar a grandes distâncias e causar danos pesados. Como resultado, cada luta mostra o quanto a habilidade do jogador melhorou, pois mesmo esses novos desafios se tornam triviais de superar antes do verdadeiro chefe final de Sekiro .
Sekiro: Shadows Die Twice já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.