Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo que continua dando. Mesmo depois de um ano desde o seu lançamento, a FromSoftware recentemente adicionou novos conteúdos ao jogo que são gratuitos para todos os jogadores. A atualização 1.05 incluiu trajes para Sekiro trocar, elementos online, como mensagens feitas por jogadores, e o novo modo Gauntlet of Strength.
O Gauntlet of Strength é um modo de resistência que coloca os jogadores contra uma série de chefes consecutivos. Os jogadores que vencerem essas Manoplas podem esperar novas skins e Memórias de chefe. Para os interessados no novo modo, aqui está uma seleção de coisas que os jogadores devem saber antes de entrar no Gauntlet of Strength em Sekiro: Shadows Die Twice .
Sekiro: Shadows Die Twice é considerado um jogo Soulsborne, mas se destaca como um polegar dolorido em comparação com os outros jogos da série aclamada pela crítica da FromSoftware. O jogo é um título de ação e aventura em vez de um RPG de ação, apresenta personalização mínima e o sistema de combate é completamente diferente. Uma das coisas que o jogo tem em comum com os outros lançamentos soulsborne, no entanto, são suas lutas de chefes punitivamente difíceis.
O Gauntlet of Strength é o desafio final de luta contra chefes e um que realmente testa se o jogador domina a mecânica de jogo de Sekiro. Para dar aos jogadores uma ajuda extra, atualizamos esta lista para incluir mais alguns fatos sobre a Manopla da Força.
13 Como desbloquear cada manopla
Alguns jogadores tiveram dificuldade em desbloquear cada uma das novas corridas do Gauntlet de Sekiro . Felizmente, eles são bastante simples de desbloquear. Aqui estão os requisitos para desbloquear cada uma das quatro corridas do Gauntlet:
- Herdeiro Divino: Vença Sekiro: Shadows Die Twice . Qualquer final desbloqueará a Manopla do Herdeiro Divino.
- Shura: Complete o final Shura de Sekiro .
- Separação: Complete qualquer final não-Shura em uma jogada de Sekiro . Todos os finais de Severidade Imortal, Purificação e Retorno contam.
- Jornada Mortal: Complete as Manoplas de Força do Herdeiro Divino, Shura e Separação.
Observe que a Manopla da Jornada Mortal exigirá que o jogador vença o jogo pelo menos duas vezes, pois os jogadores devem concluir uma jogada de Shura e não Shura para desbloquear as três Manoplas de pré-requisito. Cada Gauntlet tem recompensas por completá-las, exceto Mortal Journey.
12 Deflexões principais
A agressão é a pedra angular do ritmo de combate de Sekiro . Aqueles que não dominaram o combate do jogo precisarão aprimorar suas habilidades se desejarem completar um Gauntlet. Morrer durante uma corrida do Gauntlet fará com que os jogadores voltem ao início.
Por causa disso, dominar as janelas de deflexão é fundamental para sobreviver às Manoplas mais difíceis do jogo. Praticar é a melhor maneira de melhorar nessa frente, mas os jogadores podem rapidamente perceber as janelas de deflexão completando uma jogada de Sekiro sem o Charm de Kuro, resultando em cada ataque causando dano de chip através de blocos.
11 Pratique o uso de reflexos de força
Alternativamente, os jogadores podem escolher lutar contra chefes quantas vezes quiserem com os novos Reflexos de Força introduzidos na atualização 1.05 . Reflexões permitem que os jogadores lutem contra seus respectivos chefes quantas vezes desejarem.
Utilize essas Reflexões para memorizar os movimentos inimigos ou experimentar novas estratégias. Os jogadores obterão Reflexões de qualquer chefe com quem tenham lutado, mesmo que não os tenham derrotado. Isso é especialmente útil para jogadores mais novos ou para aqueles que ainda não venceram as novas variantes de chefes internos do Gauntlet.
10 Jogadores reabastecem recursos após cada morte de chefe
As corridas de manopla não teletransportam imediatamente os jogadores para a próxima arena depois que os jogadores matam um chefe, ao contrário de muitos mods de corrida de chefe que têm esse comportamento. Os jogadores podem descansar em um Sculptor’s Idol e configurar seu personagem antes de se aventurar.
Em outras palavras, os jogadores podem reabastecer suas cabaças de cura e emblemas espirituais após cada morte. Desbloqueie habilidades que aumentam a capacidade de carregar o Emblema Espiritual para usar próteses com mais frequência durante uma luta e certifique-se de obter todas as sementes de cabaça antes de tentar uma Película. Os jogadores precisarão de toda a cura que conseguirem para algumas dessas manoplas.
9 Os consumíveis são reembolsados quando uma execução termina
Os consumíveis já são valiosos em Sekiro devido à sua potência. As corridas do Gauntlet levam isso a outro nível. Não apenas itens como o Tanto Cerimonial e açúcares são inestimáveis para o combate, mas também são reembolsados quando a corrida termina. Se o jogador tiver um pequeno número de Sprit Emblems ou açúcares, use-os de qualquer maneira! Eles voltarão após o término da execução, independentemente do sucesso ou do fracasso.
8 Remova o Debuff de Charme de Kuro
Muitos jogadores vão tentar corridas Gauntlet em salvamentos que completaram todos os finais . Como os jogadores estarão em um número de playthrough bastante distante, é provável que eles não tenham o Charm de Kuro em seu inventário. Devido ao quão difícil essas corridas de Gauntlet podem ser, os jogadores devem considerar obter o Charm de Kuro antes de tentar essas corridas pela primeira vez.
Para quem não sabe, completar o jogo e iniciar uma nova jogada dará aos jogadores a opção de remover o Charme de Kuro de seu inventário. Enquanto os jogadores não tiverem o item, os blocos bloqueiam apenas uma porcentagem do dano em vez de 100%, o que significa que desvios imperfeitos e o próprio bloqueio farão com que o jogador seja morto. Este debuff é transferido para as corridas do Gauntlet.
7 As estátuas de Jizo são inestimáveis
Antes de tentar as Manoplas mais difíceis , obtenha o maior número possível de Jizo Statues. Esses itens concederão ao jogador um nodo gratuito de Poder da Ressurreição quando consumidos. Como as corridas do Gauntlet reembolsam todos os consumíveis usados no final da corrida, agora é o momento perfeito para cultivá-los e usá-los.
6 Comece com a manopla do herdeiro divino
Embora todas as quatro Manoplas sejam um grande teste de habilidade do jogador, algumas são muito mais fáceis do que outras. Aqueles que desejam iniciar sua escalada para matar todos os chefes devem começar com a Manopla do Herdeiro Divino. Este é um Gauntlet bastante curto que consiste em três chefes do início do jogo.
Embora isso pareça fácil, na prática este Gauntlet é bastante difícil. Os jogadores precisarão dominar o espaçamento para vencer Oniwa, Prosthetics e agressão para vencer Lady Butterfly, e precisarão quebrar velhos hábitos se quiserem vencer o Inner Genichiro aprimorado mais difícil.
5 Desconfie de novos ataques
Algumas Manoplas têm uma versão aumentada de chefes que têm o prefixo “Inner” em seu nome. Este não é um simples aumento de saúde e dano; essas variantes de chefes têm ataques totalmente novos que podem mudar o fluxo geral da luta. Sempre que um chefe interno for o próximo, respire fundo e esteja pronto para tango contra alguns novos ataques. Fora isso, esses chefes são funcionalmente iguais aos seus homólogos normais.
4 Duas lutas contra chefes não aparecem
Existem duas lutas contra chefes que não aparecem em nenhum lugar no Gauntlet of Strength. As lutas de Folding Screen Monkeys e Divine Dragon não estão em lugar algum, o que é uma pena para quem gosta dos encontros.
É possível que ambas as lutas tenham sido excluídas devido à sua duração, pois, embora sejam duas das lutas mais fáceis do jogo, ambas são bastante longas. Além disso, ambas as lutas, especialmente a do Folding Screen Monkeys, são bastante enigmáticas. As lutas contra chefes de truques aparecem em quase todos os jogos Soulsborne e tendem a dividir opiniões. A FromSoftware pode ter sentido que as lutas cinematográficas não se encaixavam no conceito Gauntlet of Strength.
3 Explorar as fraquezas do inimigo
A maioria dos chefes de Sekiro tem um calcanhar de Aquiles que o jogador pode explorar. Essas fraquezas também são transferidas para o Gauntlet, então tome nota do que certos inimigos são mais vulneráveis.
Quanto a mais detalhes, Lady Butterfly interromperá qualquer combo no ar se for atingido por um único Shuriken. Genichiro tem um medidor de postura bastante baixo que pode ser facilmente preenchido se o jogador permanecer agressivo. A segunda fase do Guardian Ape pode ser muito mais fácil com a Loaded Spear Prosthetic, arrancando a centopéia de seu pescoço e causando enormes danos à postura. Todo ataque Demon of Hatred pode ser aparado, e o chefe é muito mais fácil de combater se os jogadores usarem a Loaded Umbrella Prosthetic.
Estes são apenas alguns exemplos das fraquezas que todo chefe tem. Use os Reflexos da Força para experimentar cada luta e descobrir para que um chefe em particular é fraco.
2 A ordem do chefe de cada manopla
Aqui está a ordem do chefe de cada manopla:
Herdeiro Divino
- Gyoubu Oniwa
- Senhora Borboleta
- Genichiro Interior
Shura
- Emma, a Lâmina Gentil
- Isshin Ashina
- Demônio do ódio
- Pai Interior
Separação
- Macaco Guardião
- Grande Shinobi – Coruja
- Monge Verdadeiro
- Genichiro, Caminho de Tomoe
- Isshin Interior
Jornada Mortal
(Boa sorte!)
- Gyoubu Oniwa
- Senhora Borboleta
- Genichiro Ashina
- Macaco Guardião
- Monge Corrompido
- Grande Shinobi – Coruja
- Macaco sem cabeça
- Emma, a Lâmina Gentil
- Isshin Ashina
- Monge Verdadeiro
- Coruja (Pai)
- Demônio do ódio
- Genichiro, Caminho de Tomoe
- Isshin, o Santo da Espada
- Genichiro Interior
- Pai Interior
- Isshin Interior
1 Recompensas para cada desafio
Por seu trabalho duro, os jogadores ganharão essas recompensas ao completar cada desafio.
Herdeiro Divino
Após a conclusão da manopla do Herdeiro Divino, os jogadores obterão uma nova memória, especificamente Memory: Inner Genichiro. Os jogadores também ganharão a Sakura Dance Combat Art, que vê Sekiro executar três golpes no ar.
Shura
Para completar o desafio Shura, os jogadores desbloquearão Memory: Inner Father e Another’s Memory: Shura. A Memória do Outro: O desbloqueio de Shura permite que os jogadores alterem sua aparência para uma versão ardente de Sekiro, que parece ter abraçado completamente o caminho do final de partir o coração de Shura. A nova skin é puramente uma mudança cosmética.
Separação
Aqueles que conquistarem com sucesso a manopla da Separação serão recompensados com Memory: Inner Isshin e Another’s Memory: Tengu. Como a Memória de Outro: Shura, Memória de Outro: Tengu é uma mudança cosmética. Ele permite que os jogadores usem a roupa que Isshin usava quando estava dentro do Castelo Ashina, onde ele falou com Sekiro sobre os “ratos”.
Jornada Mortal
Alguém poderia pensar que derrotar dezessete chefes seguidos – em um jogo que é notório por suas lutas de chefes brutalmente difíceis – daria aos jogadores uma recompensa muito doce. Mas não, os jogadores ganham um total de nada por completar este desafio exaustivo; além do respeito eterno de outros jogadores de Sekiro , é claro.
Sekiro: Shadows Die Twice já está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Stadia.