Resident Evil é uma franquia cheia de grandes sucessos e alguns grandes erros – olhando para você 5 e 6. A franquia honestamente nunca foi super consistente com sua qualidade ao longo de sua longa série de videogames e especialmente filmes – principalmente da longa lista de diferentes criadores e gêneros que surgiram e desapareceram ao longo dos anos. Mas o que torna os grandes tão fantásticos é também a razão pela qual existem algumas grandes decepções.
A franquia não tem medo de ir ao fundo do poço e ficar um pouco estranha de vez em quando, para dizer o mínimo. É o que dá a estética de filme B que funciona tão bem para a franquia que muitos fãs adoram em cada parcela. Ele segue um conjunto de regras ou características que permitem ao público reconhecê-lo como um produto de Resident Evil e, depois disso, apenas se solta em algum território caótico e sem sentido que apenas torna a franquia tão divertida quanto é – ou, em certos casos, confuso e simplesmente horrível.
Quando um novo produto Resident Evil é lançado, os fãs esperam algumas coisas que o tornem identificável como Resident Evil . O primeiro identificador de uma história de Resident Evil é o aspecto de sobrevivência dos jogos. Sozinho, no escuro, música suave e sinistra, um quarto de uma maleta de munição e nenhuma ideia do que espreita ao virar da esquina é Resident Evil no seu melhor. É isso que traz a tensão e a ansiedade que tem sido sinônimo da franquia por tanto tempo porque ela fez isso tão bem no passado. A franquia faz isso melhor do que ninguém além disso, é realmente a diferença entre ele e todas as outras franquias de terror de sobrevivência que estão tentando recuperar o atraso, e é o pedestal que sustenta a franquia até onde está.
Mas quão realista é esperar que um filme repita esses mesmos momentos? Olhando para os filmes de terror populares hoje, muitos foram para o lado psicológico do espectro, enquanto os videogames de terror de sobrevivência ainda mantêm a forma de terror dos anos 70 até o final dos anos 80. Jump scares, vilões exagerados que são de alguma forma impossíveis de matar. Mas isso funciona para jogos, pois há um nível diferente de imersão para videogames, então é mais fácil manter um jogador no limite até um susto. Simplesmente não funciona mais da mesma forma para filmes. Existem novas regras e expectativas para filmes de terror, e na maioria das vezes eles se afastaram do susto barato, enquanto os jogos de sobrevivência ainda se deleitam com a história em segundo lugar.
As histórias encontradas nos jogos Resident Evil podem variar de pequenas a grandes, malucas e confusas, e às vezes até um pouco confusas, o que as torna algumas das histórias mais caóticas dos videogames, e definitivamente nem sempre funciona, mas quando funciona, não há nada igual. É como reproduzir um filme de terror direto para VHS com um orçamento um pouco maior. Eles não são histórias feitas com maestria que ganhariam prêmios, mas o uso de locais excessivamente dramáticos, como castelos e frases espirituosas, adiciona muito sabor a uma explosão já saborosa de diversão ridícula à franquia. Os jogos são tão exagerados quando se trata do intenso, horripilante e sangrento , engraçado, cheio de adrenalina e obra-prima absoluta na criação de criaturas que funciona em tantos níveis que parece quase impossível replicar em qualquer outra forma ou meio de videogames de onde obteve sua fama.
Isso traz a franquia de volta às adaptações de ação ao vivo – se é assim que devem ser chamadas. Até agora, as formas de ação ao vivo de Resident Evil têm sido horríveis, e não da mesma forma que os jogos. Eles são chatos, monótonos e, na maioria das vezes, não têm ideia do que torna os jogos tão bons. Olhando para os filmes de Paul WS Anderson, ele compartilha o amor do jogo pelo bombástico – literalmente com esses filmes. Mas não o faz da mesma forma que os jogos. Não é divertido nos filmes. Em vez disso, as excentricidades são apenas grandes explosões e cortes demais para entender o que está acontecendo. Quando se trata de personagens, Bem-vindo a Racoon City fez o seu melhor, mas ainda faltava completamente o carisma e a intriga que os personagens e monstros carregavam nos jogos. Todas as tentativas até agora pelo menos tentaram, mas falta tudo o que torna a franquia um sucesso.
Isso levanta a questão: a franquia poderia funcionar na tela? Infelizmente, a resposta é provavelmente não . Possivelmente poderia ter sido trinta anos atrás, quando os filmes de terror B direto para VHS eram uma coisa. Mais, porém, não há muito espaço para filmes que não sejam grandes filmes de ação ou dramas de terror diretos. Mas talvez ainda haja um pouco de esperança para o sabor do filme que é necessário para um filme de Resident Evil . Com certos filmes de terror lentamente voltando ao maluco com muitos cineastas de terror agora que estavam sendo criados na era do filme de terror B, possivelmente o mesmo gosto pelo horror pulp voltará aos cinemas independentes. Porque para um filme de Resident Evil funcionar, é isso que precisa acontecer.