Mesmo que alguns jogadores veteranos hardcore possam argumentar que Maze War (1974) foi o primeiro FPS a ser lançado, na realidade, não foi até 1992 quando o primeiro FPS verdadeiro nasceu na forma de Wolfenstein 3D . O gênero FPS mudou drasticamente desde os primeiros dias (para melhor ou para pior), e hoje em dia, muitos títulos de FPS fazem parte de uma cena competitiva massiva que faz os jogadores competirem por prêmios em dinheiro. E enquanto algumas séries FPS como Call of Duty e Battlefield se afastaram lentamente do estilo de combate tático, alguns jogos independentes ainda trazem honra ao nome FPS.
Um desses jogos é Squad , um jogo de tiro em primeira pessoa que surgiu de um mod do Battlefield 2 e continua a fornecer aos jogadores uma jogabilidade no estilo MilSim. Mas Squad é muito mais avançado do que a maioria dos FPS modernos, pois usa elementos de jogabilidade exclusivos que se transformam em um jogo de tiro tático intenso que requer muita prática e paciência para dominar.
6 A comunicação é necessária
Mesmo que a comunicação seja a chave para a vitória para a maioria dos FPS como Call of Duty: Warzone , a maioria dos jogadores evita isso, pois acha desnecessário. Mas, em Squad , a comunicação faz parte de seus elementos centrais, pois os jogadores devem se coordenar com sua equipe se quiserem ter sucesso em uma partida. Os jogadores não precisam aprender uma extensa lista de chamadas, mas devem conhecer as mais importantes, pois podem salvar a vida de um companheiro de equipe, como tipos de inimigos, veículos ou locais.
E enquanto os jogadores podem digitar em uma caixa de bate-papo, a melhor e mais rápida maneira de se comunicar com o esquadrão é através de um microfone. Obviamente, os jogadores devem limitar sua comunicação a chamadas e evitar falar demais, pois isso pode distrair outros membros do esquadrão. Se um membro do esquadrão estiver sendo tóxico, os jogadores devem silenciar e denunciá-lo, pois não contribuirão com nada para a partida, exceto frustração, mas isso não é tão comum no Esquadrão quanto em outros títulos de FPS.
5 Pratique no campo de tiro
Alguns jogadores podem dizer que a melhor maneira de aprender a mecânica do jogo é em movimento durante uma partida pública, mas, na realidade, os jogadores podem se familiarizar bem com o Esquadrão praticando no campo de tiro ( um recurso que foi esquecido há muito tempo em outros títulos FPS ). Dentro desta área, os jogadores podem experimentar todas as armas, kits e veículos que o jogo oferece sem restrições.
Os jogadores também podem aprender mais sobre implantáveis (morteiros, caixas de munição, etc.) e o sistema logístico, que são mecânicas de jogo cruciais que podem mudar o rumo de uma partida. Além disso, os jogadores podem ajustar os atalhos de teclado ao seu gosto, pois o padrão pode ser um pouco complicado de aprender.
4 Não tenha medo de ser um novato
Sem dúvida, Squad não é um título FPS médio como Battlefield ou DOOM , já que muitos de seus recursos extraem elementos de combate realista. Portanto, os recém-chegados ao jogo não devem ter medo de informar ao seu esquadrão que são novos no jogo. Na maioria das vezes, quando o líder do esquadrão sabe que um jogador é novo no jogo, ele o orienta a realizar tarefas mais gerenciáveis ou tem alguém para treiná-lo.
Além disso, um novo jogador deve evitar escolher Papéis de Kit que são difíceis de lidar, como o Raider ou Marksman. Em vez disso, os jogadores mais novos devem escolher o Rifleman, pois é a função do kit mais fácil de usar em uma partida. Acima de tudo, os novatos devem ouvir seu Líder de Esquadrão e sempre perguntar antes de realizar qualquer ação.
3 Aprenda a se adaptar
Devido à jogabilidade intensa de Squad , haverá momentos em que os jogadores precisarão se adaptar a novos perigos, desde uma enxurrada de morteiros até veículos inimigos. É quando os jogadores precisam estar prontos para mudar sua Função de Kit (se morrerem) se o Líder do Esquadrão exigir. Mas, é claro, os jogadores devem usar uma Função de Kit com a qual estejam familiarizados, pois usar uma desconhecida para eles pode ser prejudicial para a equipe.
Se um jogador entrar em uma partida que já começou, ele deve verificar com o Líder do Esquadrão quais funções precisam ser preenchidas. Mais importante ainda, os jogadores devem evitar sair de um jogo simplesmente porque não podem usar a Função do Kit que gostam de jogar, e isso pode justificar a proibição do servidor ( semelhante a outros jogos FPS ).
2 Kills não ganham partidas
Um dos problemas mais proeminentes dos jogos FPS modernos é que a maioria dos jogadores não joga o objetivo, o que custa uma vitória para a equipe. Mas, em Squad , jogar o objetivo é a única maneira de vencer uma partida, já que a maioria dos modos de jogo são baseados em objetivos. Por exemplo, Advance and Secure é um modo de jogo no estilo Capture Point, onde os jogadores devem atacar ou capturar pontos até que o outro time fique sem ingressos.
Além disso, as mortes de jogadores não afetam a contagem de ingressos, o que significa que ir ao Rambo não é uma tática eficaz. A única maneira de os jogadores reduzirem a contagem de ingressos da equipe adversária é capturando um ponto de interesse, o que também dá ao time atacante 60 ingressos.
1 Sem fogo amigo
Uma característica que se assemelha a outros jogos MilSim, como o Battlefield 3 Reality Mod , é que o fogo amigo está sempre ligado, o que significa que atirar acidentalmente em um companheiro de esquadrão irá matá-lo. Mesmo que alguns jogadores possam achar engraçado, matar um companheiro de esquadrão no Esquadrão não apenas colocará um jogador em um caminho rápido para a lista negra de jogadores banidos, mas também fará com que o time perca ingressos.
Portanto, os jogadores devem sempre estar cientes de onde estão seus companheiros de esquadrão e garantir que eles não estejam na linha de fogo. Se um jogador matar acidentalmente um companheiro de esquadrão, o Líder do Esquadrão deve avaliar se foi um acidente.
Squad já está disponível para Microsoft Windows.