O surgimento dos jogos para PC trouxe alguns gêneros distintos. Os jogos de tiro em primeira pessoa começaram com títulos comoWolfenstein 3DeDoom,o gênero esportivo pode ser rastreado desdePong, e o gênero aventura começou sua vida como simples jogos baseados em texto. Baseados nos livros “Escolha sua própria aventura“, esses títulos baseados em texto logo evoluíram para aventuras gráficas, completas com recursos visuais e sonoros.Embora não tenha sido a primeira, a série Monkey Islandda LucasArts iria percorrer um longo caminho na evolução do gênero de jogos de aventura.
Com o recente anúncio de que a sérieMonkey Islandestá recebendo outra entradado criador original, Ron Gilbert, parece apropriado olhar para trás o quanto a série evoluiu ao longo dos anos. De suas raízes bastante básicas, mas inovadoras, ao seu status agora lendário,Monkey Islandse tornou um marco do gênero de aventura e uma das séries de jogos mais importantes de todos os tempos.
Evoluindo o gênero de jogo de aventura com The Secret of Monkey Island
Amplamente considerado o primeiro jogo de aventura já feito,Colossal Cave Adventurelançado em 1976, e era um jogo baseado em texto extremamente simplista. Os jogadores têm a tarefa de explorar uma caverna usando entradas de uma ou duas palavras, encontrar algum tesouro e sair. Embora pitoresco para os padrões de hoje,Colossal Cave Adventureé um dos jogos mais influentes de todos os tempose deu ao gênero de aventura sua base.
10 anos depois, a LucasArts começou sua carreira na indústria de videogames. Tomando as bases deColossal Cave Adventuree muitas outras que se seguiram, a LucasArts criou sua primeira aventura gráfica,Labyrinth, baseada noclássico cult liderado por David Bowie. Embora seus gráficos fossem bastante básicos, a jogabilidade mostrou-se promissora, com uma inovadora “roda de palavras” sendo usada para selecionar comandos, ao contrário de outros jogos de aventura em que o jogador tinha que simplesmente adivinhar o comando correto.
No ano seguinte, aLucasArts lançouManiac Mansion. Abandonando completamente a jogabilidade baseada em texto,Maniac Mansionoptou por um estilo de jogo de apontar e clicar. Escrito por Ron Gilbert e Gary Winnick,Maniac Mansionusa uma escrita afiada e espirituosa para satirizar o gênero de terror de monstros.
1990 viu o lançamento do primeiro jogoMonkey Island. Desenhado por Ron Gilbert,Tim Schafere Dave Grossman,The Secret ofMonkey Islandpega o humor satírico deManiac Mansione o transforma em 11. Os jogadores assumem o controle de Guybrush Threepwood, um espadachim magricela que está determinado a ser o melhor pirata de todos eles.
Ao colocar ênfase em personagens malucos e erráticos, diálogos espirituosos e humor absurdo,The Secret of Monkey Islandimediatamente se destacou de sua concorrência. Além de seu foco na comédia,The Secret of Monkey Islandtambém forneceua melhor experiência de jogo de qualquer título da LucasArts até agora, com uma interface gráfica de usuário dando ao jogo uma grande acessibilidade. A trilha sonora do jogo, composta por Michael Land, também impulsionou o jogo além de sua competição, com seus ritmos de influência caribenha acompanhando toda a experiência.
Com uma interface fácil de usar, alguns gráficos e sons estelares, uma forte ênfase na comédia e quebra-cabeças que proporcionavam o nível perfeito de desafio,The Secret of Monkey Islandse tornou um dos líderes dogênero de jogos de aventura. Embora o jogo tenha sido incrivelmente bem avaliado, não foi um sucesso sem precedentes.
Aprimorando a grandeza com Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Apenas um ano depois, a LucasArts lançouMonkey Island 2: LeChuck’s Revenge. Embora a sequência se assemelhasse ao seu antecessor de várias maneiras,Monkey Island 2é geralmente considerado um pequeno avanço em relação ao original, com ainda mais ênfase nos elementos cômicos.
Juntamente com mais piadas,Monkey Island 2também despojou ainda mais a interface do usuário, tornando a sequência ainda mais acessível. Atrilha sonora e os gráficos do jogotambém foram ligeiramente melhorados, proporcionando uma experiência semelhante ao original, mas definitivamente mais apertada.
Apesar de mais uma vez revisar incrivelmente bem,a equipe de design deMonkey Islandfoi informada de queLeChuck’s Revengefoi um fracasso comercial e que, para o próximo projeto, eles precisavam se afastar do cenário e do tipo específico de humor satírico que estava presente nos jogos deMonkey Island.. Este título foi o último jogo da LucasArts em que Ron Gilbert trabalhou.
Continuando a tendência com The Curse of Monkey Island
1997 viu o lançamento deThe Curse of Monkey Island, o primeiro da série a não ser dirigido pelo criador original, Ron Gilbert. Chegando seis anos após a última entrada,The Curse of Monkey Islandse beneficiou dosavanços tecnológicos que a LucasArts fezdurante esse período.
The Curse of Monkey Islanddeu à série umarevisão gráfica em cel-shaded. Projetado por Bill Tiller, este novo estilo gráfico conseguiu capturar a essência estilizada dos dois jogos originais, mas deu a ele um visual modernizado muito necessário. A dublagem foi implementada pela primeira vez na história da série, com Dominic Armato dando a Guybrush sua agora icônica voz sarcástica.
Em um esforço para tornarCurseainda mais acessível do que as duas últimas entradas, um novo sistema de ação foi implementado.Extraído do jogo Full Throttlede 1995 da LucasArts , os jogadores podem abrir um menu de ação a qualquer momento. Tomando a aparência de uma moeda de ouro, os jogadores podem então selecionar uma das três ações, uma mão, que representa qualquer ação física, e uma caveira, que significa observação, e um papagaio, que inicia o diálogo. Apesar de perder seu criador original,The Curse of Monkey Islandrevisou e vendeu muito bem, continuando o legado da série influente naera moderna dos jogos.
Pisando na água com fuga da ilha dos macacos
O último jogo de aventura a ser lançado pela LucasArts,Escape from Monkey Islandlançado em 2000.Escape from Monkey Islandmarca outra mudança gráfica para a série, desta vez para o reino do 3D através do uso do mecanismo GrimE, que foi originalmente criado paraa sérieGrim Fandango.
EmboraEscape from Monkey Islandtenha revisado e vendido bem, a recepção geral do jogo foi um pouco mista. Apesar de ser um jogo de som crítico, ficou claro que o público estava começando a ficar um pouco entediado como gênero de aventura de apontar e clicarcomo um todo, e os locais reutilizadosde Escape From Monkey Islande as batidas da história não ajudaram a convencer os fãs de que o gênero ainda tinha pernas.
Terminando em alta com Tales of Monkey Island
Com grande parte dos desenvolvedores de jogos de aventura da LucasArts deixando a empresa em 2003-2004 devido ao cancelamento deum novo título deSam & Max, a sérieMonkey Islandficou sem um capitão. No entanto, em 2009, a série levantou a cabeça mais uma vez, com a Telltale Games assumindo o comando.
Com Dave Grossman liderando o ataque, aTelltale lançouTales of Monkey Islandde julho de 2009 a fevereiro de 2010. Lançando em parcelas de episódios,Tales of Monkey Islandtrouxe a série para a era moderna, com um novo design visual que capturou o estilo realista do os dois primeiros jogos, ao mesmo tempo em que o mistura com os estilismos mais caricaturais das sequências.
Tales of Monkey Islandfoi recebido com críticas muito favoráveis, e foio jogo mais vendido da TelltaleatéBack to the Future. Com os controles mais rígidos e os melhores visuais da série, juntamente com uma comédia estelar que captura perfeitamente o tom do original,Tales of Monkey Islandé um final adequado para a série, atéReturn to Monkey Islandchegar às prateleiras no final deste ano . .
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Desde suas primeiras memórias de jogo jogando Spyro 2 no PlayStation, até ser obcecado pelas animações do Marvel’s Spider-Man, Cameron sempre foi e continua sendo apaixonado por videogames. O que começou como discussões frenéticas de infância em Star Wars Battlefront 2 se transformou em colapsos um pouco menos frenéticos em… Star Wars Battlefront 2. É justo dizer que os videogames são parte integrante da vida de Cameron, e espero que continuem sendo . Você pode encontrar mais do trabalho de Cameron no Twitter @CamSwan117