As cartas espectrais em Balatro podem mudar o jogo quando você as usa corretamente. Aqui estão as melhores opções para ter em mãos.
Todos os diferentes tipos de cartas em Balatro têm o seu lugar. As cartas normais são as melhorias padrão de qualquer construtor de deck , enquanto os planetas melhoram a pontuação final. Enquanto isso, os Tarots só são úteis em certas condições, e os Jokers estão no centro de quase todas as estratégias. Isso deixa as cartas espectrais em uma situação estranha. Eles se assemelham ao Tarô em muitos aspectos, mas são muito mais raros e influentes.
Chamar os Spectrals de as cartas mais fortes do jogo não seria correto. Um bom Coringa sempre vencerá uma carta Espectral. Mesmo um Tarot, se jogado no momento certo, pode ter mais influência do que o seu equivalente Espectral. Mas a tentação de jogar aquelas cartas caóticas e brilhantes é diferente de tudo no jogo.
7 Sigilo
Converte todas as cartas de uma mão em um único naipe
Em um jogo cheio de ótimas maneiras de tornar o Flush extremamente provável, Sigil é um dos melhores. Mesmo que o naipe seja escolhido aleatoriamente, esta carta provavelmente aumentará enormemente o equilíbrio a favor desse naipe. É claro que o mau uso do Sigil e um pouco de azar podem desfazer muito trabalho.
Na verdade, Sigil não é uma boa escolha para jogadores que já investiram algum tempo pintando seu deck com uma determinada cor. Por causa disso, Sigil deve ser jogado no início da corrida. Mas como os jogadores devem saber quando é hora de jogar Sigil e mudar para uma estratégia Flush? Bem, uma das melhores dicas para iniciantes do Balatro é permanecer sempre flexível em relação a estratégias novas e melhores.
6 Ectoplasma
Adicionar Negativo a um Coringa Aleatório; -1 tamanho da mão
A única coisa melhor do que um Joker bônus é um espaço bônus para manter mais um Joker. É exatamente isso que o Ectoplasma faz: atribui a propriedade Negativa a uma das cartas Coringa que o jogador já possui. Durante o resto do jogo, essa carta não contará para o número máximo de Jokers ativos.
O ectoplasma tem duas desvantagens negativas, uma menor e outra mais significativa. Embora a qualidade Negativa seja o melhor aprimoramento que um Coringa pode receber, ela é tão útil quanto a própria carta. Por causa disso, os jogadores devem vender seus Jokers indesejados antes de usar o Ectoplasm, garantindo que o buff irá para uma carta útil. Depois, há a redução do tamanho da mão — uma desvantagem notável, mas que quase sempre vale o prêmio.
5 Ouija
Converte todas as cartas na mão em uma única classificação; -1 tamanho da mão
Ouija funciona um pouco como Sigil, transformando uma mão inteira em uma única classificação aleatória em vez de um naipe. Como tal, partilha muitos dos seus pontos fortes e fracos e, na verdade, melhora-os. Se a perspectiva de um Flush fácil é convidativa, a ideia de jogar múltiplas Five of a Kind numa rodada é absolutamente tentadora.
Mas Ouija tem duas desvantagens principais. Por um lado, transformar muitas cartas em um único valor pode significar livrar-se de um futuro Straight para obter oito cartas de valor baixo. Isso já é ruim o suficiente antes de considerar que Ouija reduz permanentemente o tamanho da mão do jogador em um, tornando menos provável que ele realmente jogue aquelas Cinco do Tipo.
4 Familiar
Destrua 1 carta aleatória, adicione 3 cartas com figuras aprimoradas
O efeito do Familiar é direto: compre uma mão, destrua uma carta e ganhe três cartas com figuras aprimoradas. Isso não é apenas um ganho líquido de poder (especialmente se a carta destruída não foi aprimorada), mas também torna o baralho mais previsível. Adicionar três cartas entre J, Q e K significa aumentar a probabilidade de as cartas com pontuação alta aparecerem.
O Familiar é praticamente uma versão melhor do Encantamento, que cria quatro cartas numeradas aprimoradas, cada uma com uma classificação aleatória diferente. E não apenas porque as cartas com figuras geralmente valem mais fichas. O Familiar torna muito mais fácil tirar uma boa mão, já que as cartas numeradas têm dez valores, enquanto as cartas com figuras têm apenas três.
3 A alma
Cria um Coringa Lendário
Como costuma acontecer com jogos de azar como Balatro , qualquer coisa que acrescente aleatoriedade à mistura é uma má notícia. No entanto, a oportunidade de encontrar um Coringa Lendário não deve ser desperdiçada sem pensar duas vezes. Mesmo que o pior aconteça e o Coringa em questão seja inútil no momento, ele ainda pode ser vendido por um bom preço, provavelmente mais do que o preço de um pacote Spectral.
Com um pouco de sorte, The Soul pode até ajudar o jogador a descobrir um novo Coringa, talvez necessário para desbloquear mais conteúdo. É por isso que The Soul é melhor jogado nas primeiras corridas ou quando há poucas chances de terminar a corrida.
2 Criptídeo
Crie duas cópias de um cartão selecionado
O Cryptid é o oposto da Alma. Este cartão só é realmente útil quando uma corrida já está indo bem. Seu objetivo é reforçar um baralho forte criando duas cópias de uma determinada carta. Claro, tudo depende da sorte do sorteio : as cartas espectrais normalmente só podem ser usadas na mão das cartas compradas quando um baralho é aberto.
Jogadores cuidadosos garantirão que o Cryptid tenha uma boa carta para ser usada antes de selecioná-la entre outras cartas Espectrais. Não adianta clonar um Ás se o baralho for construído com Reis e Rainhas.
1 Médio
Adicione um selo roxo a 1 cartão selecionado
As cartas que foram aprimoradas com um Selo Roxo criam um Tarô sempre que são descartadas. O Tarô certo pode ser usado com grande efeito, mas também pode ser inútil. Usar uma carta espectral para jogar alguns Tarôs pode ser uma ótima jogada, mas também pode ser um desperdício.
Embora sejam semelhantes, o Medium provavelmente será mais útil que o Trance. Este último confere um Selo Azul à carta escolhida, que criará um planeta aleatório sempre que for segurado no final de uma rodada. Embora geralmente seja melhor ter uma carta de Planeta do que um Tarô, os jogadores são muito mais propensos a descartar uma carta de Selo Roxo do que manter propositalmente uma carta Azul em mãos.
Balatro
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- LocalThunk
- Editor(es)
- Pilha de jogos