A primeira expansãode World of Warcraft ,The Burning Crusade , é citada por muitos fãs deWoWde longa data como o auge da série, expandindo oWoWcom novas raças, ataques e locais, sem prejudicar os princípios básicos de Vanilla. ComWorld of Warcraft: The Burning Crusade Classicpronto para levar os jogadores de volta a Outland ainda este ano, muitos fãs veteranos deWoWficarão animados para retornar à expansão, enquanto muitos jogadores mais novos ficarão curiosos para ver o que é todo o hype.
The Burning Crusadefoi uma expansão longe de ser impecável, no entanto, e até a Blizzard indicou que algumas mudanças serão feitas emWorld of Warcraft: The Burning Crusade Classic. A primeira expansão doClassic pode levar oWoWde volta a alguns de seus melhores anos, mas ao fazê-lo provavelmente será forçado a repetir alguns dos maiores erros do jogo.
Montarias Voadoras
Montarias voadoras foram um dos aspectos mais emocionantes deThe Burning Crusadequando foram anunciadas pela primeira vez. OAzerothoriginal deVanilla WoWnão podia acomodar vôo livre. Muitas de suas montanhas e cenários eram fachadas que, sempre vistas do ângulo errado, revelariam buracos ocultos no mundo do jogo. Outland, no entanto, ofereceu uma oportunidade para a Blizzard criar um mundo construído para voar. Como tal,The Burning Crusadeviu a introdução de montarias voadoras que só podiam ser usadas em Outland. Tanto as montarias quanto o treinamento necessário para usá-las eram caros na época, e apenas jogadores de alto nível que se esforçavam conseguiam alçar voo.
Apesar de quão excitantes as primeiras montarias voadoras eram, no entanto, elas causariam grandes problemas para oWoWdaqui para frente, que foram imediatamente encontrados no início da próxima expansão,Wrath of the Lich King. A Blizzard rapidamente percebeu que os jogadores com montarias voadoras perderiam grandes quantidades do novo conteúdo em Nortúndria, o que também seria muito menor para os jogadores capazes de viajar em linha reta. Para superar isso, a Blizzard introduziu o “Cold Weather Flying”, um novo nível de treinamento que impedia os jogadores de voar novamente até atingirem um nível mais alto.
WoW: Cataclysmviu o vôo chegar ao renovadomundo Vanilla, e desde sua introdução emBurning Crusadefez oWorld of Warcraftparecer muito menor do que antes. O mundo dinâmico PvP tornou-se muito menos comum, e cada expansão necessariamente veio com outro nível de treinamento de vôo para forçar os jogadores a buscar o conteúdo do nível do solo.
Escala de itens
Um dos grandes choques para muitos jogadores ao entrarem no Dark Portal pela primeira vez foi a rapidez com que seus equipamentos de ataque se tornaram irrelevantes. Os jogadores que trabalharam juntos para conquistarataques difíceis como Naxxramasrapidamente descobriram que o equipamento épico que eles ganharam foi imediatamente superado por algumas das recompensas de missão de nível mais baixo em Terralém.
Isso não apenas acabou com o progresso dos jogadores que haviam trabalhado em todas as invasões do jogo original, mas, como a introdução demontarias voadoras, estabeleceu um precedente estranho para o início de cada nova expansão, que apagou as recompensas de incursões da última expansão. a favor do avanço do conteúdo. Como resultado, acabou tornando as invasões menos emocionantes – os jogadores sabiam que qualquer equipamento que pudessem obter acabaria sendo redundante na próxima expansão.
O Lore
A história doWorld of Warcraftoriginal estava espalhada por todo o mundo, e não havia um único vilão claro.A Burning Crusadetrouxe de volta um monte de personagens importantes deWarcraft 3, no entanto, mas não sabia exatamente o que fazer com eles.
O moralmente ambíguoIllidan Stormragefoi transformado no vilão inequívoco da expansão, assim como outros personagens moralmente ambíguos como o príncipe dos Elfos Sangrentos Kael’thas Sunstrider. EmWarcraft 3, Kael’thas se juntou às forças de Illidan para resgatar os Elfos Sangrentos da morte nas mãos de um comandante humano xenófobo depois que seu reino foi quase aniquilado pelo Flagelo. EmThe Burning Crusade, ele simplesmente se torna outro chefe de raide, que então passou a servir a Burning Legion diretamente no patch “Fury of the Sunwell”, tendo enlouquecido em sua busca pelo poder.
Embora tenha sido alegado queo retorno de Illidan emLegionfoi planejado desde o início, sua representação emThe Burning Crusadefaz com que isso pareça improvável, pelo menos do ponto de vista da maioria dos desenvolvedores do jogo. Não apenas Illidan foi muito mais unidimensional emThe Burning Crusade, mas sua queda veio quase imediatamente no ciclo de vida da expansão, com o Patch 1.1 introduzindo o ataque ao Templo Negro.
Na expansão atual do varejoWoW, a Blizzard incluiu um enredo inteiro dedicado àredenção da alma de Kael’thas Sunstrider. Esta é outra dica de que o estúdio lamenta o tratamento de alguns de seus personagens mais moralmente ambíguos emThe Burning Crusade.Simplificando, os jogadores deThe Burning Crusade Classicnão devem esperar que a expansão tenha uma história apertada e convincente como Wrath of the Lich King, ou o estilo de narrativa mais aberto deVanilla.
O conflito de facções
The Burning Crusadetambém estabeleceu um precedente que acabaria por vero conflito de facções deWoWcair no esquecimento de sua história e jogabilidade de uma maneira que a Horda e a Aliança nunca se recuperaram. A expansão introduziu Shattrath, uma cidade neutra onde os jogadores da Horda e da Aliança se reuniriam para lutar contra a Legião e os outros vilões de Terralém.
Na próxima expansão, o conflito Aliança-Horda era quase irrelevante na história. As facções compartilhavam a capital da expansão Dalaran, eles tinham um inimigo mútuo – o Lich King – e eles cooperaram no Wrathgate, suas consequências e parcialmente durante o ataque da própria Icecrown. Não foi atéBattle for Azerothque WoW trouxe seu conflito de facções brevemente de volta à tona, e então o mundo do jogo era tão diferente que as experiências dinâmicas de PvP vistas emVanillaeram quase impossíveis de recriar.
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic será lançado em 2021.