Everwildé o mais recente jogo da Rare, seguindoSea of Thieves, lançado em 2018. A nova IP parece seguir grupos de jogadores enquanto eles cuidam cooperativamente de um ambiente tranquilo, ajudando plantas e animais a crescer e sobreviver.
Everwildparece ser uma grande mudança de tom do jogo anterior do estúdio, uma aventura de pirata pateta com oportunidades para PvP. Embora os tons dos dois jogos sejam muito diferentes, há um problema queSea of Thievesenfrentou e queEverwildpode aprender.
Problema do Sea of Thieves
![Everwild precisa evitar esse problema de Sea of Thieves Everwild precisa evitar esse problema de Sea of Thieves](https://gameswfu.net/fotos/everwild-precisa-evitar-esse-problema-de-sea-of-thieves-6258abc45c372.jpeg?o=1)
Sea of Thievesé um ótimo jogo PvP com um belo mundo de jogo estilizado e muitas oportunidades para interações hilárias com outros piratas em mar aberto. No entanto, há um grandeproblema queSea of Thievesenfrenta.Sea of Thieveslimita o número de navios por servidor a 6, o que, com um máximo de 4 jogadores por navio, significa um máximo de 24 jogadores por servidor. Isso tem como objetivo permitir que os jogadores completem missões sem medo de serem afligidos por equipes de gatilho, mas há um grande problema.
As missões no Modo Aventurado Sea of Thievessão recompensadas com ouro, mas o ouro só pode ser usado em atualizações cosméticas para navios e aparências de personagens. Isso ajuda a manter o jogo equilibrado e, em última análise, funciona bem para garantir que os novos jogadores não sejam sobrecarregados por equipes que jogam há mais tempo. No entanto, uma das principais razões para obter atualizações cosméticas é poder exibi-las para outras equipes e jogadores.
Como resultado, o limite de 6 equipes por servidor é um pouco contra-intuitivo. Embora o jogo não pudesse lidar com uma grande quantidade de jogadores por servidor sem se tornar uma bagunça, seis equipes em ummapa tão grande comoSea of Thievessignificam que os jogadores podem se encontrar indo de sessão após sessão sem se deparar com nenhum outro tripulações, o que pode fazer com que a coleta de tesouros pareça menos arriscada e até mesmo tediosa.
Interação do jogador em Everwild
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Rare provavelmente não precisa se preocupar com PvP emEverwild. O tom do jogo sugere que é provável que seja muito mais cooperativo do queSea of Thieves. No entanto, seria interessante se grupos de jogadores que estão cuidando da natureza pudessem encontrar outros grupos e até interagir e ajudá-los em sua jornada também.
Se isso funcionar, os desenvolvedores daEverwildprecisarão garantir que não haja tão poucos grupos por servidor que esses encontros sejam raros. Se os jogadores não precisarem se preocupar com o PvP, a principal preocupação provavelmente será que os jogadores simplesmente entrem no caminho uns dos outros ao tentar completar missões diferentes.
A Rare deve tentar garantir que os jogadoresdo Everwildtenham oportunidades de interagir naturalmente com outros grupos no mundo e mostrar suas conquistas. O estúdio também deve evitar o problema circular que o jogo mais antigo enfrenta, onde os jogadores podem obteratualizações cosméticas noSea of Thieves,mas apenas porque há tão poucos jogadores para mostrar essas atualizações cosméticas para que a competição seja baixa.
Em última análise, a execução exata disso dependerá deque tipo de jogoEverwildestá se tornando. A maneira como as missões são concluídas, o quanto o mundo está afetando o progresso do jogador e o tamanho do mapa serão fatores importantes. Embora esteja claro que o tom será distinto doSea of Thieves, isso não significa que os jogadores devam ter poucas oportunidades de interagir com outros jogadores, mesmo de maneira não hostil.
Everwild será lançado em 2021 para PC e Xbox Series X.