A Rare publicou um post em seu blog de desenvolvimentode Sea of Thievesanunciando que o jogo estará testando em breve um recurso de servidor privado, que há muito é solicitado pelos fãs. Embora uma data pública exata para servidores privados ainda não tenha sido definida, o desenvolvedor anunciou que estaria testando as águas com alfas fechados para pequenos públicos entre a base principal de jogadores do jogo.
O lançamento inicial de Sea of Thieves foi recebido com críticas medíocres e opiniões mornas dos primeiros usuários, mas o título desde então encontrou suas pernas graças aum fluxo constante de atualizações de conteúdo e ajustes de qualidade de vidaque atraíram mais de 10 milhões de jogadores no total. .
A Rare afirmou que os servidores privados serão destinados a promover o jogo emergente, como o tipo de jogo SkullBall criado pelo jogador, desfiles de moda e jogos piratas. Como tal, o foco estará nas interações entre os jogadores, em oposição ao conteúdo PvE, para que os jogadores não possam criar servidores personalizados com o objetivo de cultivar reputação e ouro.
Alguns recursos de personalização que estarão disponíveis no lançamento incluem determinar o número e o tipo de navios que serão permitidos em um servidor e códigos de link para permitir que membros específicos da comunidade sincronizem facilmente no mesmo servidor. Esse último é um divisor de águas, já que oSeaatualmente tem um limite rígido de quatro jogadores nas tripulações.
Grupos maiores que esperam navegar juntos precisam jogar os dados fazendo login repetidamente nos servidores e vendo se eles acabam na mesma instância.Embora isso faça sentido para fins de equilíbrio, pode prejudicar planos para eventos maiores organizados por jogadores que, de outra forma, poderiam ser torpedeados por griefers.
Servidores privados podem ser a segunda atualização mais significativa do jogo após seu recente salto para o Steam com jogo multiplataforma completo, embora possa ser difícil acompanhar todas as mudanças drásticas que chegaram ao longo da viagem de dois anos doSea. Em preparação para o lançamento do Steam, a Rare lançou um patch carnudo no final de maio que adicionou novos recursos, incluindo um sistema de checkpoint muito solicitado para Tall Tales, as longas missões que transmitem a narrativa principal deSea .Essa mudança bem-vinda permite que os marítimos gerem itens de missão pertinentes sem precisar voltar atrás, permitindo que mais jogadores experimentem alguns dos conteúdos mais atraentes e bem projetados do jogo em rajadas de fácil digestão.
Dado o histórico da Rare de incorporar melhorias inovadoras e muito procuradas, é uma aposta segura que opções de personalização mais interessantes seguirão depois que a base for lançada. O produtor executivo Joe “Three Sheets” Neate anunciou no post que a Rare estava “interessada em ouvir pessoas com propostas para novos eventos da comunidade” e recomendou que esses jogadores entrassem em contato atravésda Affiliate Alliance do jogo, projetada para ajudar os jogadores a encontrar membros da equipe.
Sea of Thievesjá está disponível para Xbox One e PC.