God of War (2018) e God of War Ragnarok se comprometeram com um novo recurso exigente para a franquia, e o próximo jogo deve mantê-lo.
God of War(2018) da Sony Santa Monica e sua sequência,God of War Ragnarok, são jogos memoráveis por vários motivos. A história de cada jogo é bem escrita e a experiência geral entre os jogos é coesa. No entanto, esse senso de coesão e estilo vem de mais do que escrever, já que os dois títulos compartilham uma abordagem única para a apresentação. A câmera raramente corta emGod of WarRagnaroke nunca na reinicialização original de 2018. Enquanto as mudanças estilísticas podem dar vida nova a uma série, o estilo sem cortesdeGod of Warse tornou uma parte importante da identidade da série, e o próximo jogo deve mantê-lo por perto.
A apresentação cinematográfica em jogos não é novidade.God of Warde 2005 começa com uma cinemática de Kratos tentando tirar a própria vida mergulhando de um penhasco, acompanhado por uma trilha sonora épica.A trilogiaoriginalde God of Warem geral usou o trabalho de câmera cinematográfica para criar um senso de escala. Os jogos visavam uma sensação de épico e utilizavam o corte e a apresentação do cinema de Hollywood para alcançá-lo. As reinicializações, por outro lado, são mais pessoais. Kratos e Atreus podem estar enfrentando as divindades do panteão nórdico, mas, em última análise, é uma história sobre o relacionamento deles. A estética da reinicialização é ajustada de acordo.
God of War (2018) toma emprestado do cinema documental
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Em vez de se basear nas convenções dos filmes de ação de grande sucesso,God of WareGod of War Ragnarokse baseiam nos tropos de documentários observacionais. O estilo de documentário observacional é definido por seu minimalismo e é conhecido por seus planos gerais, posicionamento da câmera próximo ao assunto e falta de interferência dos criativos.God of Wartambém utiliza o estilo de uma câmera posicionada de perto em uma cena que nunca é cortada. O resultado é uma sensação de realidade documental.O estilo one-shot deGod of Warfaz com que o jogador sinta que realmente está com Kratos nos lugares que ele vai.
Essa sensação de realidade e presença é uma das maiores forças deGod of War .O jogador segue Kratos no bem e no mal e tem que conviver com suas respostas emocionais em tempo real. Esse estilo é algo único na franquia e que cria uma sensação de tensão. Quando Kratos e Atreus discordam, o jogador é forçado a se sentar no constrangimento. Quando algo triste ou assustador acontece, não há corte para alívio; o momento se desenrola em tempo real. Essa abordagem de narrativa é aquela que conecta os jogadores ao mundo e seus personagens de uma maneira que parece mais íntima e provavelmente será copiada peloprogramaGod of Warda Amazon.
God of War Ragnarok atinge novos extremos
![Deus-da-guerra-ragnarok-atreus-kratos-abraço Deus-da-guerra-ragnarok-atreus-kratos-abraço](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_guh-sotark-suerta-korangar-raw-fo-dog_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A sequênciatem mais cortes, em parte devido aosmúltiplos protagonistas deGod of War Ragnarok, mas ainda mantém seu estilo de documentário. Essa consistência cria um senso de coesão entre os jogos e funciona para amplificar o aumento do senso de escala na sequência.God of War Ragnarokapresenta cenários maiores, mas mantém sua apresentação realista. O resultado é que, quando o jogador testemunha algo realmente enorme ou fora deste mundo, parece ainda mais fantástico. Esse compromisso com a estética fundamenta o jogador e faz com que grandes momentos pareçam ainda maiores. Em ambas as entradas, a série está constantemente aumentando as apostas, e a apresentação amplifica essa sensação de tensão crescente.
O próximo jogode God of Warprecisa manter esse estilo one-shot ou, se optar por desviar dele, deve fazê-lo de uma forma que seja significativa.God of War Ragnarokresolveu muitos dos conflitos entre Atreus e Kratos que definiram os dois primeiros títulos, mas o foco no drama pessoal é um dos maiores pontos fortes da série, e esse estilo funciona muito bem para isso. Mesmo que a sequência seja radicalmente diferente e tenhaAtreus como personagem principalde God of War, o estilo parece enraizado na identidade das franquias neste ponto. O próximoGod of Warabriria mão de parte dessa identidade se abandonasse seu estilo one-shot.
God of War Ragnarokjá está disponível para PS4 e PS5.