EntreGod of War, Assassin’s Creed Valhallae o próximoGod of War: Ragnarok (e muito mais),o reino nórdicotem recebido muita atenção no mundo dos jogos. Não é difícil ver o porquê; A mitologia nórdica é incrivelmente rica e se presta facilmente aos videogames, com inimigos aterrorizantes e muitos locais lendários para descobrir. Até mesmoWitcher 3: Wild Huntdestacava cenários inspirados na Noruega na forma de Skellige.
Graças em grande parte aoMCU fazendo personagens como Thor e Lokinomes familiares, a mitologia nórdica também se tornou muito acessível e a maioria das pessoas pode entrar em jogos comoGod of WareValhallatendo alguma ideia do que esperar. No entanto, ainda não é tão bem compreendido quanto a mitologia grega e romana, por isso mantém um ar de mistério que atraiu os jogadores nos últimos anos. Há muito para descompactar, e muito ainda não foi tocado.
No entanto, é hora da indústria de jogos começar a se afastar da tendência da Noruega. Uma coisa é ter alguns jogos incríveis ambientados na Noruega, mas outra coisa é ter três jogos de grande sucesso e definição de geração ambientados lá em menos de dez anos. O cenário da Noruega está começando a parecer um pouco exagerado e, enquanto isso, existem muitos outros locais, culturas e mitologias que podem (e devem) ser exploradas no formato de videogame. Há dois em particular que seriam uma mudança perfeita de cenário.
Egito
Além deAssassin’s Creed Origins, oEgito não apareceu em muitos grandes videogames, apesar de sua longa e fascinante história. No entanto, sua hora pode estar chegando. Tem sido sugerido que seguindoGod of War: Ragnarok,Kratos e Atreus podem chegar ao Egito. Asérie de quadrinhosGod of War: Fallen Godlevou Kratos ao Egito em sua primeira edição, onde foi dito que ele tem um destino a cumprir na terra dos faraós. De uma forma ou de outra, Kratos deve retornar algum dia.
Um futuro jogode God of Warseria uma ótima maneira de destacaro Egito Antigo e a mitologia egípcia, e o que os fãs podem não saber é que o reboot poderia ter sido no Egito. A equipe criativa se dividiu entre Noruega e Egito, mas acabou optando pelo primeiro por ser mais tranquilo e isolado. Para o desenvolvimento do personagem que Santa Monica havia planejado para Kratos, era importante não ter muitas distrações.
A cultura egípcia antiga teria exigido uma abordagem completamente diferente. A sociedade era muito mais social e os faraós estavam diretamente ligados aos deuses – muitos deles pensavam que eram um. Kratos teria acabado em um ambiente muito mais movimentado com muito menos tempo para pensar.
O Egito tem muitos deuses e deusas para incorporar em um jogode God of War, incluindo Amon-Ra, Osíris e o deus egípcio da guerra, Montu. Acreditava-se que Montu ajudava o Egito a alcançar a glória na conquista como qualquer deus da guerra faria, mas também era reverenciado por proteger a verdade, o equilíbrio e a harmonia. Espero que a franquiaGod of Warvá para o Egito embreve, seja com Kratos ou com um spinoff liderado por Atreus.
China
O Japão tem sido muito explorado, mais recentemente peloenorme sucesso de Sucker Puch,Ghost of Tsushima. No entanto, a China não recebeu muita atenção nos videogames recentes. A mitologia chinesa, especialmente, não foi explorada. Um videogame narrativo ambientado na China Antiga é definitivamente necessário.
A história da China é única, pois foi isolada do resto do mundo por anos, considerando-se um reino intermediário entre a humanidade e os deuses. A mitologia chinesa está repleta de personagens fascinantes como o Rei Dragão que governa os mares, o travesso Rei Macaco e o Imperador de Jade, que governa o céu. Quem não gostaria de visitar o reino dos céus e conhecer o Imperador de Jade?
Kratos pode se aventurar na China um dia, mas pode ser mais adequado para a franquiaAssassin’s Creed .Os fãs pedem à Ubisoft um jogoAssassin’s Creedambientado no Japão feudal há anos, masa Sucker Punch os venceu comGhost of Tsushima.O Japão ainda seria um ótimo jogode Assassin’s Creed, mas talvez a Ubisoft pudesse considerar voltar para a China e dar a ele o jogo completo que merece, em vez de parar com um spinoff.
Assassin’s Creedexplorou brevemente a China emChronicles, mas essa história durou apenas cerca de seis horas e mal arranhou a superfície do que poderia ser explorado. A longa história dinástica oferece muito para trabalhar no nível básico da história, mas também há muito a descobrir no reino mitológico.
Não há nada de errado com os jogos ambientados na Noruega, mas depoisde God of War: Ragnarok,será hora de descansar e explorar algo novo. Egito e China são duas opções que funcionariam muito bem paraGod of WareAssassin’s Creed,mas há tantos outros países e mitologias para explorar em videogames quando a tendência nórdica terminar.