Ao contrário de outros jogos de luta da época, Mortal Kombat da Midway deixou uma marca por seus atores de captura de movimento e uso bastante liberal de sangue e sangue em sua jogabilidade. Como resultado, Mortal Kombat diferia muito de outros sucessos de jogos de luta, como o chamativo Street Fighter.
O recente Mortal Kombat 11 da NetherRealm prova que a franquiaMK percorreu um longo caminho desde seus dias de gráficos 2D. No entanto, o mocap nostálgico não teria dado o salto para o combate realista de hoje se não fosse pela “era 3D” deMortal Kombat .O que torna os anos 2000 um momento tão memorável para a série?
10MK4: Fim da Era Arcade
Os fãs de jogos da velha escola se lembrariam de uma época em que salas inteiras tinham caixas de fliperama dedicadas a jogos de corrida e jogos de luta, como Mortal Kombat. Infelizmente, a crescente popularidade dos consoles significava que não havia mais muito espaço para os fliperamas. Felizmente, a Midway ainda fez Mortal Kombat 4 para acomodar caixas de arcade, mas foi a última entrada da franquia a agraciar o meio.
Os jogadores que quiserem experimentar como um jogo de luta semi-3D funcionou para arcades devem gostar do MK4. Ao contrário da visão mais realista dos jogos de luta com títulos recentes, oMK4 ainda manteve sua abordagem rápida e solta ao combate – onde cada segundo contava,cada um dos “Get Over Here!” de Scorpion.parecia mais épico, e a velocidade fez os jogadores quererem gastar cada um de seus quartos no fliperama.
9MK4: Experimentação é a chave
Além de ser o último título de arcade da franquia, MK4 também serviu como a “transição” formal para uma franquia mais 3D de Mortal Kombat . Como resultado, Ed Boon e a equipe da Midway experimentaram muitos conceitos com sua jogabilidade. Por exemplo, MK4 não implementou as artes marciais mais lentas e realistas de seus títulos de jogos de luta rivais. Em vez disso, a Midway ainda aplicou a assinatura “velocidade de arcade” doMK aos novos gráficos 3D.
Além disso, é o MK4 que introduziu pela primeira vez um arsenal de armas limitado, desvio e limite de combinação de dano máximo à franquia.
8MK Gold: Personagens secretos em abundância
A falta de internet e mídia social nos anos 90 tornou os “segredos” e “falhas” dos videogames um passatempo popular para os jogadores hardcore. Os primeiros jogos da franquiaMK não eram estranhos a estágios secretos e até mesmopersonagens secretos ou especiais. Essa tradição terminou com Mortal Kombat Gold, uma versão “atualizada” do MK4 exclusivamente para o Sega Dreamcast.
Embora quase idêntico ao MK4, Gold ostentava personagens de retorno que compartilharam conjuntos de movimentos com o elenco existente. Além disso, certos códigos na tela de seleção de caracteres revelaram caracteres ocultos. Estes incluíam Noob Saibot, Sektor e até mesmo o sub-chefe Goro. Além disso, os jogadores podem até ter um personagem sangrento (chamado de fã Meat) substituindo um personagem selecionado.
7Tentativas fracassadas de ação e aventura, jogo de plataforma
Graças à popularidade dos jogos 3D na época, a MK tentou capitalizar sua marca para se expandir para outros gêneros.Por exemplo, Mortal Kombat: Special Forces , de 2000, tentou uma abordagem de ação e aventura beat-‘em-up em vez do tradicional jogo de luta. Nele, Jax Briggs tenta rastrear Kano e o sindicato Black Dragon para trazê-los à justiça. Este jogo foi uma prequela de toda a franquia. Infelizmente, a jogabilidade e os gráficos sem brilho deSpecial Forces resultaram em um bombardeio crítico.
Enquanto isso, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se tornou a tentativa de Midway em um jogo de plataforma. Esta história segue Bi-Han, o primeiro Sub-Zero, em sua busca para impedir Quan Chi de possuir um amuleto que libertaria o Elder God Shinnok. Em termos de estética e jogabilidade, Mythologies: Sub-Zero teve uma abordagem muito fiel aos temas deMK .Infelizmente, sua jogabilidade lenta e história bastante confusa o tornaram um dos piores lançamentos deMK de todos os tempos.No entanto, este jogo dá aos jogadores uma nova perspectiva sobre os ninjas icônicos do jogo fora de Sub-Zero, comoo vingativo Scorpion.
6MK Shaolin Monks: Um Beat-‘Em-Up digno da marca
Onde Forças Especiais e Mitologias: Sub-Zero falharam, Mortal Kombat: Monges Shaolin teria sucesso. Este título de 2005 para PlayStation 2 e Xbox permitiu aos jogadores explorar eventos que aconteceram entre MK e MK2da perspectiva de Liu Kang e Kung Lao. Por sua vez, os fãs do folclore apreciaram Shaolin Monks por sua abordagem baseada em aventura na introdução de outros reinos e nativos, como os Tarkatans, além de expandir sua relevância para o enredo geral da história.
Shaolin Monks ofereceu uma visão única de um jogo de luta de exploração totalmente em 3D. Liu Kang e Kung Lao podem lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo e até executar Multalities, também conhecido como Fatalities em muitos alvos.
5MK Deadly Alliance: A reinicialização completa da jogabilidade
Enquanto MK4 serviu como estágio “transitório” da franquia para um jogo 3D, Mortal Kombat: Deadly Alliance finalmente alcançou os objetivos da Midwayna forma de um reboot.Deadly Alliance introduziu novos recursos, como três estilos de luta exclusivos por personagem, luta baseada em armas, movimento tridimensional mais rápido e uma forma básica de interação ambiental.
Este jogo também expandiu a personalização da experiênciaMK . Por exemplo, a Krypt servia como um lugar onde os jogadores podiam desbloquear personagens e trajes ocultos. Enquanto isso, o Konquest Mode serviu como níveis de tutorial para cada personagem que também expandiu suas respectivas histórias.
4A era do portátil
Antes das versões móveis de jogosMK recentes , a “era 3D” também apresentava títulos portáteis de Mortal Kombat em diferentes plataformas portáteis. Por exemplo, o Game Boy Advance tinha dois jogos nessa época: MK: Deadly Alliance eMK: Tournament Edition. Na verdade, esses dois jogos serviram como duas “metades” do porteDeadly Alliance do GBA , onde ambos ostentavam a mesma jogabilidade, mas cada versão tinha um conjunto diferente de personagens.
Enquanto isso, o PlayStation Portable também teve um lançamento deMortal Kombat na forma de MK: Unchained, desta vez um port de Mortal Kombat: Deception. Ao contrário do Deceptionoriginal , o port para PSP do jogo tinha todos os personagens e estágios desbloqueados. No entanto, os personagens ainda precisariam desbloquear seus trajes alternativos.
3Um foco no conhecimento
Ao contrário das histórias bastante “confusas” dos jogos anteriores de Mortal Kombat , os jogos da era 3D tentaram colocar mais foco no folclore envolvendo o torneio Mortal Kombat. Começando com MK: Deadly Alliance, os jogadores agora podem ver mais interações entre a crescente lista da franquia. Por exemplo, Deadly Alliance envolve os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung criando a Deadly Alliance, onde eles conspiraram para ressuscitar um antigo exército para conquistar Outworld.
Estahistória se expande em entradas posteriores. Com os dois feiticeiros se unindo, MK: Deceptioncomeça com a ressurreição do Rei Dragão Onaga – que Shao Kahn originalmente usurpou. Além disso, a história culmina em MK: Armageddon, onde Kombatants têm que lutar até a morte para receber poder sem fim baseado em uma antiga profecia.
2MK Deception: Armas, Estágios, Gore
É Mortal Kombat: Deception que consolida a fama deMortal Kombatno espaço de jogos de luta 3D. Enquanto Tekken tem um estilo de fluxo livre em comparação com o Street Fightermais competitivo , Mortal Kombat tem tudo a ver com sangue. Por exemplo, Deception tem estágios interativos com armadilhas mortais, paredes quebráveis e até vários níveis. O jogo também tem uma mecânica Combo Breaker.
Além disso, o jogo possui modos peculiares e recursos extras. Por exemplo, um finalizador Hara-Kiri envolve o perdedor de uma partida se matando com um método único. Enquanto isso, novos modos incluem Chess Kombat, onde as peças se envolvem em Kombat ao tentar “pegar” uma peça, e Puzzle Kombat, que adiciona um elemento mais tático à franquia.
1MK Armageddon: Kreate Mechanic é uma dádiva de Deus
O jogo final na “era 3D” dos títulos MK canônicos,MK: Armageddon ostentava a maior lista de Kombatants em um único jogo. Esta entrada também veio com alguns modos de jogo exclusivos, especificamente Kreate A Fighter e Kreate A Fatality.
Kreate A Fighter permite que os jogadores construam seu próprio Kombatant, completo com estilos de luta e até ataques únicos. Os jogadores também precisamdesbloquear várias peças de fantasia, armas e movimentos especiais durante o jogo.
Enquanto isso, Kreate A Fatality permite que os jogadores criem um Fatality personalizado – de botões a ações e até um toque cinematográfico. Os jogadores podem alcançar até onze níveis para um Fatality.