As primeiras análises de Mario Strikers: Battle League foram um pouco confusas, e é fácil entender o porquê. Embora o loop de jogabilidade principal oferecido possa certamente ser muito divertido em rajadas curtas, a experiência geral pode se tornar cansativa rapidamente devido a uma distinta falta de variedade. Além disso, existem algumas falhas e omissões gritantes que até os maiores fãs da série acharão muito difícil ignorar.
Dada a espera de quinze anos por um novo jogo Mario Strikers e a experiência da Next Level Games trabalhando com a franquia, os fãs certamente poderiam ser perdoados por esperar mais. Em seu estado atual, Mario Strikers: Battle League é indiscutivelmente pior do que seus antecessores, embora, com algumas correções simples, o desenvolvedor ainda possa mudar as coisas.
A capacidade de salvar equipes
Aqueles que esperam completar todos os torneios do jogo e desbloquear o Modo Galáctico precisarão encontrar uma composição de equipe que se adapte ao seu estilo de jogo. Se isso significa priorizar a força para permanecer sólido na parte de trás ou focar na velocidade e sempre ser o primeiro a receber itens e Orbes de Ataque, isso realmente pode fazer uma enorme diferença. Infelizmente, o processo de seleção dessas equipes pode ser um pouco demorado.
Os jogadores não apenas terão que selecionar manualmente todos os quatro personagens para sua equipe, mas também precisarão escolher se habilitam ou não equipamentos para cada um individualmente, que, por algum motivo desconhecido, está definido como “desligado” por padrão. Concedido, tudo isso leva apenas um minuto ou dois, mas ter que fazer isso para cada torneio e partida rápida pode rapidamente começar a parecer trabalhoso. Ser capaz de salvar algumas equipes diferentes e depois alternar rapidamente entre elas na tela de seleção de personagens seria uma maneira ótima e simples de resolver esse problema.
Mais personagens
Dado quantos grandes personagens de Mario existiram ao longo dos anos, o fato de Mario Strikers: Battle League ter apenas dez personagens diferentes disponíveis no lançamento é absolutamente criminoso. É certo que isso é comum em outros jogos do Mario Sports , mas é muito mais perceptível na Battle League devido ao futebol ser um esporte de equipe. Cada partida apresenta oito jogadores de campo, o que realmente destaca a falta de variedade oferecida no jogo.
Em apenas algumas partidas curtas, os jogadores já terão enfrentado todo o elenco, o que pode rapidamente tornar a experiência obsoleta. Isso não é ajudado pelo fato de que muitas das equipes que eles enfrentarão apresentarão várias versões de Toad ou Yoshi; destacando ainda mais as limitações da lista. A Nintendo já confirmou que vários personagens de DLC serão adicionados à Battle League em algum lugar mais adiante , mas, se eles não se apressarem, é difícil ver muitos jogadores esperando por sua chegada.
Mais tipos de correspondência
A EA recebe muitas críticas pela natureza repetitiva de sua longa série FIFA , mas, para seu crédito, a editora pelo menos tenta manter as coisas frescas. Os jogos modernos da FIFA geralmente apresentam uma grande variedade de modos de jogo, como futebol Volta , partidas de regras da casa e minijogos de treinamento, oferecendo muitas opções para quem deseja fazer uma pausa nas partidas padrão. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito de Mario Strikers: Battle League .
No lançamento, os jogadores só têm a opção de participar de uma partida Quick Battle ou de uma Battle Cup, e a última é efetivamente apenas uma série da primeira. Os jogadores podem desativar itens e Hyper Strikes em partidas rápidas e as diferentes composições de equipe que enfrentarão em copas podem mudar um pouco a dinâmica de cada partida, mas nem de longe o suficiente para evitar que o jogo pareça repetitivo depois de apenas um punhado de partidas. Escusado será dizer que uma maior variedade de tipos de correspondência certamente ajudaria a corrigir esse problema.
Melhores recompensas
Além de uma curta cena mostrando o capitão de sua equipe segurando o troféu no alto e algumas centenas de moedas de ouro sendo adicionadas ao total, os jogadores realmente não ganham muito por ganhar uma taça. Também não há recompensa por jogar bem em uma partida, o que significa que não faz diferença real se um jogador vence por 10-0 ou 1-0. Como resultado, os jogadores estão efetivamente apenas trabalhando para desbloquear uma configuração de dificuldade mais alta e um punhado de peças genéricas de equipamento para cada personagem.
Em um mundo ideal, os jogadores poderiam desbloquear novos personagens e estágios, mas isso não quer dizer que outras recompensas também não funcionariam. Premiar moedas pelo desempenho da partida e incluir uma variedade maior de equipamentos teria sido uma solução simples, pois isso não apenas daria aos jogadores uma razão para se esforçar mais nas partidas, mas também forneceria a eles um meio de personalizar melhor os dois as aparências e os pontos fortes e fracos de sua equipe.
Estádios interativos
Existem cinco estádios diferentes disponíveis em Mario Strikers: Battle League , embora realmente não importe qual deles os jogadores escolherem. Toda a ação acontece em primeiro plano de qualquer maneira, que é para onde os olhos do jogador estarão constantemente olhando. Como resultado, fazer com que os jogadores selecionem um estádio no início de cada partida ou torneio é uma completa perda de tempo, embora não precise ser assim.
Rocket League é um ótimo exemplo de como um jogo com tema de futebol pode usar arenas muito diferentes. Estádios com diferentes formas e tamanhos teriam ajudado a fazer com que cada um se sentisse único e permitiram que os desenvolvedores incorporassem melhor alguns dos muitos cenários icônicos de Mario . Para pontos de bônus, eles também poderiam ter incluído elementos interativos como os encontrados em alguns dos campos de Mario Golf: Super Rush .
Troca de itens
Muitas das ideias acima mencionadas, sem dúvida, teriam levado tempo e esforço para a equipe de desenvolvimento implementar. Como tal, é fácil ver por que eles nunca entraram no jogo. A incapacidade de alternar entre itens não faz o menor sentido, no entanto, pois é um recurso muito básico que não exigiria quase nenhum esforço extra para implementar. O esquema de controle padrão do jogo também não usa o D-Pad, então não é como se o desenvolvedor ficasse sem botões programáveis.
Para quem não sabe, Mario Strikers: Battle League permite que os jogadores segurem dois itens a qualquer momento , mas os obriga a usar esses itens na ordem em que foram coletados. Isso às vezes pode ser irritante, pois os jogadores podem querer salvar um item para uma determinada situação ou descartar um que não desejam para que possam coletar um novo que possam. O fato de o jogo tornar muito difícil para os jogadores coletar novos itens enquanto estão ganhando uma partida agrava ainda mais esse problema.
Mario Strikers: Battle League já está disponível para Nintendo Switch.