EmThe Elder Scrolls V: Skyrim, os jogadores têm a opção de se juntar a praticamente qualquer uma das facções disponíveis que quiserem, sem quaisquer limitações. De ser um bravo Companheiro a estudar magia no College of Winterhold,há uma facção para qualquer tipo de construção de personagem imaginável. Mesmo para assassinos, há a infame Dark Brotherhood.
Embora a facção em si seja uma das mais exclusivas e sinistras de Skyrim – e também uma excelente maneira de fazer toneladas de ouro rapidamente, há muitas inconsistências em sua história. Mesmo entre assassinos altamente qualificados e treinados, há fatos e detalhes que parecem não fazer nenhum sentido.
10Transportando a mãe da noite
Em algum momento durante a linha de missões da Irmandade, o Dragonborn será apresentado aCícero, um personagem bastante irritante e estranho. Na verdade, ele é membro de um antigo santuário da Irmandade e vem transportando o corpo da Mãe da Noite há semanas.
É bastante desconcertante pensar que ele fez tudo sozinho, sem qualquer suspeita. Especialmente depois de entrar nas fronteiras de Skyrim com a cervejaStormcloak Rebellion, pode-se imaginar que os imperiais locais gostariam de verificar sua carga pelo menos uma vez.
9Pagamentos
Os pagamentos são uma área cinzenta para a Irmandade. Não está claro se os membros estão nele por convicções religiosas ou por lucro, porque a Irmandade parece ser uma mistura íntima do melhor dos dois mundos. No entanto, o que não se explica é de onde vem todo o dinheiro.
Enquanto aqueles que realizam o Sacramento Negro podem oferecer uma recompensa ao Dragonborn, o pagamento real vem da própria facção, e nunca é totalmente explicado onde e como esse dinheiro é adquirido.
8Matando Grelod
Para se juntar à Irmandade, o Dragonborn deve primeiro atrair sua atenção matando o antigo e abusivo dono do orfanato de Riften, Grelod the Kind. Este é um contrato real que érecebido da Aventus Aretino em Windhelm.
A Irmandade parece implicar depois que eles estavam cientes de Aventus realizando o Sacramento Negro. E, no entanto, eles não mostram nenhuma raiva ou desgosto em relação ao Dragonborn, que arrebatou o contrato debaixo de seus narizes. Para uma facção em dificuldades, a Dark Brotherhood é muito flexível.
7Confiando em rumores
Na versão de Skyrim da Dark Brotherhood, logo se descobre que a facção não está tão preparada quanto muitos acreditam. Realizar o Sacramento Negro sozinho não atrairá a atenção dos assassinos, pois há muito tempo não há um Ouvinte para comunicar a vontade da Mãe Noite.
Devido a isso, a facção tem confiado inteiramente em rumores, o que parece ser uma maneira terrível de administrar as coisas. E se eles não souberem de um Sacramento Negro? E se eles ouvirem rumores falsos? Tantas coisas podem dar errado.
6Astrid na cabana abandonada
Uma vez que o Dragonborn é transportado para o Abandoned Shack, onde eles encontram Astrid pela primeira vez, eles têm algumas opções diferentes para escolher quando se trata de matar alguém no barraco. Eles podem matar qualquer um ou todos os reféns, ou podem ligar a própria Astrid.
A coisa estranha sobre isso é queAstrid não é realmente uma morte muito difícil, e quando ela morre, ela parece saborear seus momentos finais dizendo “muito bem”. Dado que ela está obcecada em estar no poder, é uma escolha estranha de palavras.
5Abandonando os Princípios
Desde a crise do Oblivion, a Dark Brotherhood tem lutado bastante. Muitos de seus quartéis-generais foram saqueados pelos imperiais, o que enfraqueceu severamente a influência da facção em Tamriel. Em Skyrim, está implícito que o santuário de Falkreath está entre os últimos refúgios seguros, se não o último.
Dito isso, alguém poderia pensar que uma facção em dificuldades como essa fortaleceria seu vínculo com seus valores fundadores em uma crise como essa. Em vez disso, o santuário rejeita seus princípios.
4O caixão da mãe da noite
Depois que as coisas acontecem e Astrid trai o Dragonborn, o santuário de Falkreath é atacado pelo Penitus Oculatus. Durante este ataque, todo o lugar é basicamente incendiado e saqueado pelos imperiais, enquanto a maioria dos membros também é morta.
No entanto, uma coisa que os Imperiais parecem nunca notar é o enorme e sinistro caixão preto da Mãe da Noite no qual o Dragonborn se esconde. É bastante improvável que isso aconteça, dado o quão estranho é um objeto.
3A confiança de Astrid em Maro
Mais ou menos na metade da linha de missões da Dark Brotherhood, o Dragonborn é encarregado de atacar o filho do Comandante Maro em um plano para eventualmente matar o Imperador. No entanto, pouco depois disso, Astrid realmente faz um acordo com o próprio Maro para entregar o Ouvinte se a Irmandade for poupada.
Isso não faz sentido, especialmente porque Astrid literalmente ordenou o assassinato do filho de Maro. É improvável que ela confie em alguém que ela mesma traiu e espere não se machucar. Como se poderia imaginar, Maro se volta contra ela no final para vingar seu filho, e ninguém está surpreso, exceto Astrid.
2Fraco, mas temido
Há uma estranha dualidade sobre a Irmandade em Skyrim que também não faz muito sentido. Por um lado, quando o Dragonborn se junta à facção, eles são informados de que a Irmandade está em ruínas e que sua influência não é a maior até agora.
Por outro lado, os cidadãos de Skyrim e possivelmente de Tamriel também, ainda falam da Irmandade em sussurros temerosos. Parece haver uma estranha dissonância entre o estado real da facção e sua imagem entre os de fora.
1Chegando ao barraco abandonado
Uma das maiores questões em torno da Dark Brotherhoodé, claro, como o Dragonborn foi levado para o Abandoned Shack em primeiro lugar. Um Grelod é morto, o Dragonborn receberá uma nota misteriosa da Irmandade e depois de dormir, eles se encontrarão na Cabana Abandonada.
Como eles são transportados para lá sem acordar? Estão drogados? Como eles seriam levados sem que ninguém os visse, especialmente se o Dragonborn estiver dormindo em uma pousada? Simplesmente não bate.