Em 2014, um curioso usuário do Twitch decidiu ver se o chat do Twitch poderia completar uma jogada de Pokemon Red no que ficouconhecido como Twitch Plays Pokemon. Os espectadores podiam controlar o jogo através do bate-papo do Twitch simplesmente digitando comandos como “para cima” para mover o personagem do jogador para cima ou “a” para selecionar uma opção e, embora isso fosse bastante caótico de assistir, os Pokemon do Twitch Plays rapidamente se tornaram mais sobre a dinâmica do chat do Twitch e o desejo do chat de causar caos ou trabalhar em conjunto.
Desde o playthrough dePokemon Reddo Twitch Plays Pokemon, o evento tornou-se uma espécie de tradição com o lançamento de cada novo jogoPokemonda linha principal , resultando até mesmo em eventos spinoff como Twitch Plays Tetris e até Fish Plays Pokemon,onde alguém conseguiu seu peixe real para jogar com Pokemon Red. Apesar de tudo isso parecer impressionante o suficiente, um fã dePokemon criou sua própria versão do Twitch Plays Pokemon que permite ainda mais controle do espectador.
Embora já tenha passado um tempodesde o Twitch Plays Pokemon original, parece que alguns ainda estão ansiosos para experimentar o conceito. No Reddit, o usuário DmitrievStan postou um vídeo mostrando que eles programaram um único computador Raspberry Pi de uma maneira que permitiu que ele não apenas atuasse como uma placa de captura, permitindo ao usuário transmitir Pokemon Swordde seu Nintendo Switch, mas também permitindo que qualquer pessoa online controlar o jogo em tempo real.
Apesar de se inspirar no Twitch Plays Pokemon, este evento não acontece no Twitch, e sim no Surrogate.tv, um site de streaming dedicado a revolucionar os jogos virtuais. No post do Reddit, DmitrievStan afirma que eles são capazes de permitir que os espectadores assumam o controle total do jogoPokemon Sword por 60 segundos de cada vez depois de se alinharem em uma fila. O usuário observa que sua principal motivação para este projeto era simplesmente ver quanto tempo levaria os espectadores trabalhando juntos por 60 segundos de cada vez para completar uma jogada de Pokemon Sword. Como Pokemoné uma série de RPG baseada em turnos que tecnicamente não requer baixa latência de entrada, funciona perfeitamente para permitir que espectadores de todo o mundo joguem o jogo em tempo real.
Embora a ideia de permitir que estranhos aleatóriosde qualquer lugar controlem uma jogada de Pokemonnão seja totalmente nova, permitir que os espectadores da transmissão ao vivo individualmente assumam o controle total do jogo por frações de cada vez é um novo empreendimento no mundo do Twitch Plays Pokemon. No momento da redação deste artigo, os espectadores que jogam Pokemon Sword atualmente têm 4 emblemas de academia e jogam o jogo há mais de 15 horas.
Alguns se perguntam sea Nintendo irá atingir esse fluxopor qualquer motivo, pois eles tendem a ser muito particulares sobre as maneiras pelas quais os indivíduos utilizam suas propriedades online, embora outros fãs tenham notado que não parece que o fizeram com nenhum outro. Twitch Reproduz transmissões de Pokemon. Será interessante ver como esse novo experimento se desenrola e se levará a mais empreendimentos no reino do Twitch Plays Pokemon.
Pokemon SwordeShieldjá estão disponíveis no Nintendo Switch.