O sucesso da franquia Horizon dos desenvolvedores da Guerrilla Games foi bem documentado desde o lançamento de Horizon Zero Dawn . A pressão de entregar sequências que correspondam ao padrão do antecessor é um desafio até mesmo para os melhores desenvolvedores, mas a franquia manteve os pés firmes no acelerador com sua sequência, Horizon Forbidden West . Forbidden West foi um dos lançamentos premium em 2022, recebendo várias indicações no The Game Awards. Mesmo jogos dignos de prêmios como Forbidden West têm suas deficiências, mesmo que essas falhas sejam comparativamente menores. Um ponto de dor perceptível para Horizon Forbidden West era o gerenciamento de itens, e a Guerrilla Games poderia procurar outras franquias para uma melhor implementação.
A jogabilidade perfeita é um componente essencial de qualquer lançamento. Embora altamente improvável para um desenvolvedor implementar todas as mecânicas sem falhas, geralmente espera-se que os jogos enfatizem a acessibilidade da maioria dos elementos. Horizon Forbidden West fez um trabalho fenomenal em quase todos os departamentos, construindo solidamente sobre a base que Zero Dawn lançou para o deleite dos fãs e críticos. No entanto, Forbidden West teve um problema fundamental com seu sistema de gerenciamento de itens, mantendo alguns problemas de funcionalidade do primeiro jogo. O gerenciamento de inventário em Zero Dawn era tedioso, na melhor das hipóteses, e o mesmo problema apareceu em Forbidden West . Outros jogos como The Elder Scrolls 5: Skyrim e Monster Hunter: World pode conter algumas dicas para a Guerrilla Games implementar em lançamentos futuros.
Acessibilidade de Horizon Forbidden West foi uma decepção
As imperfeições vêm com a descrição do trabalho em qualquer indústria criativa. A prática é manter esses inconvenientes tão poucos quanto possível para uma ótima experiência do usuário. Após o lançamento, Horizon Zero Dawn recebeu ampla aclamação da crítica , mas seu sistema de inventário pesado foi um pouco decepcionante. O limite de recursos provou ser confuso devido a uma abordagem arbitrária que limita os números, a iconografia para diferentes itens carecia de distinção suficiente e havia inconsistências na classificação.
Para Forbidden West , a expectativa era que a Guerilla Games encontrasse uma solução para a maioria, senão para todos esses aborrecimentos. No entanto, Forbidden West apenas curou as feridas de alguns problemas, criando até um maior no processo. A Guerrilla ouviu algumas das reclamações de seus fãs e adicionou upgrades à seção de itens em Horizon Forbidden West de Zero Dawn , adicionando uma opção de redimensionamento para a tela de inventário e novas categorias para ordenar itens.
Infelizmente, como parte dos recursos da sequência de Zero Dawn , o desenvolvedor criou apenas um único slot de item, o que representava um problema mais sério de acessibilidade da interface do usuário. Percorrer itens utilizáveis, como comida, poções e o pacote de viagem rápida, é quase um minijogo por conta própria, já que os jogadores quase precisam apertar os botões nas direções esquerda e direita para chegar ao item desejado. Durante um passeio regular pelo mapa, essa caça ao tesouro pode ser levemente irritante, mas pode significar a morte no calor da batalha. Para o futuro, uma solução pode ser encontrada na Roda de Itens apresentada em Monster Hunter: World .
Horizon pode modelar sua interface de usuário após Monster Hunter e Skyrim
A roda radial pode não ser o mecanismo mais fácil de lidar, mas uma vez que a curva de aprendizado um tanto íngreme é superada, é infinitamente melhor do que o slot de item rudimentar de Horizon Forbidden West . Monster Hunter: World está repleto de uma grande variedade de armas, e a Capcom criou uma estratégia para garantir um armazenamento eficiente – permitindo que os jogadores categorizem os itens. A Capcom forneceu aos jogadores uma caixa de itens e uma bolsa de itens para suas viagens em Monster Hunter: World . A Caixa de Itens destinava-se ao armazenamento de longo prazo e estava disponível apenas em locais definidos no mapa.
A bolsa de itens, como o nome indica, foi feita para os jogadores carregarem consigo, para que os jogadores pudessem selecionar os itens que consideravam essenciais para usar nas batalhas. O jogo também usa rodas de itens personalizáveis, que permitem a categorização de itens de acordo com as escolhas de armas favoritas do jogador em Monster Hunter: World . Por outro lado, Horizon Forbidden West manteve de forma decepcionante a interface do usuário de sua prequela, um recurso desatualizado em comparação com alguns jogos AAA da mais alta qualidade oferecidos.
No caso de Elder Scrolls 5: Skyrim , a Bethesda fez talvez o sistema de gerenciamento de itens mais suave da memória recente. Em vez de usar uma bolsa de itens como Monster Hunter: World – um mecanismo que exigia uma curva de aprendizado – Skyrim empregou um sistema de inventário que permitia aos jogadores classificar itens por peso, valor e tipo, projetando uma interface de fácil navegação para corresponder. Além disso, a Bethesda permitia que os jogadores atribuíssem itens a teclas de atalho, tornando a troca entre itens e armas mais conveniente. O sistema de inventário de Skyrim veio com uma advertência de limite de peso, então os jogadores tinham que estar atentos ao número de acessórios que carregavam.
Horizon Forbidden West pode ter construído sobre os sucessos de seu antecessor, mas seu sistema de gerenciamento de itens ainda deixa muito a desejar. Outros jogos como The Elder Scrolls 5: Skyrim e Monster Hunter: World fornecem informações valiosas para a Guerrilla Games sobre como melhorar o gerenciamento de itens antes do lançamento de Horizon Call of The Mountain , bem como do esperado Horizon 3 . Inspirando-se nesses outros jogos e implementando recursos semelhantes, a Guerilla Games pode tornar o sistema de gerenciamento de itens da Horizon mais acessível e fácil de usar para todos os jogadores.
Horizon Forbidden West já está disponível para PS4 e PS5.