A comunidade NetherRealm Studios está antecipando um novo jogo do famoso desenvolvedor de jogos de luta em breve, e muitos suspeitam queMortal Kombat 12seja sua identidade. Não é o que os fãs esperavam inicialmente devido ao padrão estabelecido da NRS de lançar títulos deInjustice entre os jogos deMortal Kombat, mas há evidências de que a empresa está retornando à sua franquia principal. Após o que pode ter sido o vazamento deliberado de um arquivo deMortal Kombat 12na foto de um produtor da NetherRealm, ficou claro que seu anúncio era apenas uma questão de tempo. O raciocínio por trás de correr para a próxima iteração deMortal Kombatainda é desconhecido, mas a grande base de fãs não vai reclamar.
Mortal Kombaté conhecido por seu alto grau de qualidade no espaço dos jogos de luta, especialmente desde a reinicialização doMortal Kombat em 2011.Ele tem um estilo de jogo distinto que é fácil de aprender, mas difícil de dominar, e cada entrada parece visivelmente diferente. Os visuais são de última geração, mesmo paraos padrões de outros jogos AAA, e a música, suave como se tornou, permanece icônica. O elenco jogável é cheio de carisma, e os modos de história da série mostraram isso com uma escrita melhor do que se espera de um jogo de luta.O Mortal Kombatjá tem muito a oferecer, embora oMortal Kombat 12ainda possa se beneficiar ao procurar mais inspiração em seus concorrentes.
A boa vontade pública é importante para Mortal Kombat 12
Mortal Kombate NetherRealm Studios geralmente têm um bom relacionamento com seus fãs.Mortal Kombaté um sucesso com multidões casuais e competitivas, e o NRS faz questão de ouvir o feedback dos usuários e exibir sua jogabilidade publicamente.Mortal Kombat Xaté teve o código de rede de reversão adicionadoquase um ano após o lançamento para beneficiar os jogadores de longo prazo.
No entanto, ainda tem algumas falhas de relações públicas em áreas com as quais outros jogos não estão lidando. As últimas portas de PC para jogos da NetherRealm foram tecnicamente sem brilho de alguma forma, e em uma época em que o crossplay está se tornando mais proeminente, uma plataforma não deve ser excluída à força. Deve haver um esforço concentrado para garantir queMortal Kombat 12seja otimizado para PC no lançamento.
Precedendo ou sucedendo a questão dos portos, dependendo do consumidor perguntado, está a polêmica das microtransaçõesde Mortal Kombat 11 .Muitas discussões negativas cercaram o jogo no lançamento devido ao fato de ser um jogo premium com preço total que empregava vários sistemas free-to-play, incluindo várias moedas e uma loja que poderia aceitar uma moeda premium. A nova Krypt implementando recompensas aleatórias e exigindo algumas dessas moedas piorou as coisas.
No entanto, para confundir ainda mais a questão, a maior parte desse sistema nunca chegou a nada; apenas alguns itens de DLC cosméticos e pretendidos já exigiram a loja, e tudo o mais que os jogadores podem conseguir (embora em ritmo de caracol) em outros modos. Será melhor paraMortal Kombat 12seguir o design premium testado e comprovado dos jogos de luta ou se comprometer totalmente a serfree-to-play comoKiller InstincteBrawlhalla.
Novos rumos que o singleplayer de Mortal Kombat 12 pode tomar
Mortal Kombaté conhecido por ser pioneiro na abordagem moderna dos modos de história de jogos de luta até oMortal Kombat 9 de2011 , e seus modos de aventura e minijogos abundantes foramadorados durante a era PS2/Xbox deMortal Kombat. Poucos modos de bônus se encaixam em entradas modernas, mas coisas como modo de história, Torres e Krypt precisam ficar.
Acompanhá-los deve ser algumas maneiras humildes, mas inovadoras, para os jogadores aprimorarem suas habilidades, como o treinamento online e os testes de combinação feitos por jogadores deGuilty Gear Strive. Olançamento de reversão doGuilty Gear XX Accent Core Plus Radicionou a capacidade de assumir o controle no meio do replay, o que seria uma ferramenta de treinamento incrível em qualquer jogo. Outra boa inovação é o gráfico de notas do tipoGuitar HeroCombo Babiesadicionado aos seus testes de combinação.Mortal Kombat 12poderia trazer essa ajuda visual para um público mainstream.
Nada disso atrairá clientes como um grande modo singleplayer e possivelmente uma nova visão de um modo de história deMortal Kombat .As histórias recentes deMortal Kombat incluíram diferentes elementos, como escolhas do jogador entre lutas ou eventos rápidos, mas são principalmente uma série de cenas pontuadas por batalhas.
Mortal Kombat 12tem várias maneiras de criar um novo modo de história interessante, incluindo reverter para o formato de aventura em terceira pessoa do modo Konquest deMortal Kombat: Deception .Abraçar oformato beat-‘em-up deShaolin Monksdo Konquest doArmageddontambém seria uma mudança de ritmo bem-vinda. Outros modos como o modo de aventura roguelike deKiller Instincte vários modos de sobrevivência de jogos de luta com itens e atualizações (ou seja, Heróis e Arautos deUltimate Marvel Vs. Capcom 3) também seriam excelentes atrações secundárias.
Mortal Kombat 12 deve continuar inovando a jogabilidade de MK
Por fim, a jogabilidadede Mortal Kombat 12deve ser abordada, pelo menos em relação aMortal Kombat 11. Houve uma tendência sutil nos jogos de luta da oitava geração de console envolvendo a redução de personagens e sistemas de combate para oferecer experiências mais diretas e consistentes. A transição doMortal Kombat 9comicamente solto e doMortal Kombat XparaMortal Kombat 11foi fortemente sentida.
Apesar dos jogadores terem mais opções de variação personalizadas, parecia queos personagens ainda estavam perdendo ferramentas e versatilidade.As atualizações posteriores de Mortal Kombat 11começaram a diminuir um pouco as restrições, paralelamente às atualizações semelhantes deStreet Fighter 5, fortalecendo seu elenco em sua temporada final. Ainda assim,Mortal Kombat 12parecerá uma experiência mais nova se o NRS injetar alguma energia maníaca de volta nele.
Há muitas maneiras de fazer isso, mas uma das mais eficientes seria reduzir as variações para duas, ou mesmo uma, por caractere. Dessa forma, não parecerá que as opções de um determinado lutador estão divididas entre várias versões de si mesmos, e potencialmente abre espaço para uma lista de base maior. É também o ambiente perfeito para trazer de voltaMortal Kombat: Armageddon‘s Kreate-a-Fighter, dando aos jogadores o maior controle ainda sobre os movimentos de seus personagens.
Para preencher a percepção de um jogo mais solto, regras de batalha opcionais que trazem de volta o modo tag teamde Mortal Kombat 9 ou a retenção de bloqueio deInjusticepodem ser incluídas como extras desequilibrados. Habilitá-los para uso em lobbies online promoveria diversão em vez de competição estrita e poderia atrair alguns fãs de jogos de luta que preferem esses sistemas. Com alguma sorte,Mortal Kombat 12aprenderá com o passado de sua franquiae os avanços dos títulos concorrentes e será outro jogo de qualidade que os fãs poderão desfrutar.
Há rumores de que Mortal Kombat 12está em desenvolvimento.