The Legend of Zelda: Skyward Sword HDé a mais recente remasterização da longa série Legend of Zelda, que chega em julho. O jogo foi lançado originalmente em novembro de 2011 para o Nintendo Wii e, como qualquer novo jogoZelda , introduziu novas mecânicas de jogo.Não é novidade para uma entrada de uma série emprestar a mecânica de jogo de seus antecessores, embora possa-se argumentar que, graças a alguns dos recursos introduzidos em Skyward Sword, Breath of the Wildé o jogo que é hoje.
The Legend of Zelda: Breath of the Wildfoi lançado em 2017 para Nintendo Wii U e Switch com aclamação da crítica, ganhando muitos prêmios. Breath of the Wildé o mais recente jogo completamente original da série, com Link’s Awakening lançado em 2019 sendo um remake de um título mais antigo lançado inicialmente para o Game Boy. Breath of the Wild 2foi provocado em 2019, mas não se sabe muitosobre a sequência, embora certamente tenha emprestado muitos elementos de títulos anteriores da série. Algumas dessas mecânicas introduzidas nas entradas anteriores foram aprimoradas para Breath of the Wild,com algumas delas originadas em Skyward Sword.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD e seu legado
Não apenas os aspectos positivos de Skyward Swordcontribuíram para a mecânica de Breath of the Wild, mas os aspectos negativos de Skyward Swordtambém abriram caminho para as decisões criativas da Nintendo. Por causa da reação contra Skyward Sword de alguns fãs e seu design narrativo linear, a Nintendo decidiu romper com essa linearidade em Breath of the Wild, tornando-o um jogo de mundo completamente aberto, mais alinhado com o jogoLegend of Zeldaoriginal para NES.
Skyward Swordcomeçou o desenvolvimento logo após o lançamento dePhantom Hourglasse Spirit Tracks, com o tempo de desenvolvimento durando cerca de cinco anos. O jogo acabou usando os controles de movimento do Nintendo Wii algum tempo depois que o dispositivo Wii MotionPlus foi lançado, tornando os controles de movimento o esquema de controle central para esgrima e outras mecânicas. Como alguns fãs não gostaram dessa abordagem de jogabilidade,Skyward Sword HDserá lançado com a opção de não usar controles de movimento. Esta é provavelmente a melhor mudança em relação ao original, já que alguns fãs da série simplesmente não queriam lidar com controles de movimento atrapalhando sua diversão, mas aqueles que gostaram dos controles de movimento ainda podem usá-los se assim o desejarem.
Embora Skyward Swordseja lançado com controles de movimento opcionais, Breath of the Wildpossui controles de movimento, mas nem todos são opcionais. Os jogadores que não gostam desse recurso podem desativá-lo para coisas básicas, como mover a câmera e outros controles básicos, no entanto, os controles de movimento são obrigatórios para completar alguns dos santuários ocultos. Com a Nintendo aparentemente tentando atender a um público mais amplo, é mais provável que Breath of the Wild 2tenha mais opções quando se trata de controles de movimento.
Skyward Sword HD nos lembrará o que mudou
Como Skyward Swordestá chegando aos 10 anos este ano,é fácil esquecer que um jogo antigo ainda usava mecânicas que podem parecer desatualizadas hoje em dia. O ritmo linear da história foi algo que muitos fãs não gostaram, enquanto os controles de movimento forçado não funcionaram para algumas pessoas. Apesar disso, Skyward Swordintroduziu alguns novos elementos de jogabilidade que ajudaram a moldar alguns recursos em Breath of the Wilde possivelmente Breath of the Wild 2.
Uma mecânica óbvia é o sistema de resistência representado em Skyward Sword. Por um curto período de tempo, Link pode fazer um sprint arrojado enquanto ele tem stamina como mostrado em um medidor de retícula, semelhante ao de Breath of the Wild, ou o medidor de saúde emSuper Mario 64. Isso não se limita a correr, mas também escalar e carregar objetos pesados, que sãomecânicas importantes de Breath of the Wild. Quando Link está em 1/4 de seu medidor de stamina, ele irá drenar na metade da taxa, mas quando Link parar de se esforçar, seu medidor de stamina será recarregado em uma taxa constante.
Em Skyward Sworddepois que o jogador obtém a segunda espada de Link, a Goddess Sword, o jogador pode ver o mundo em primeira pessoa com uma técnica conhecida como Dowsing. Isso era necessário para ajudar a liderar uma missão principal ou secundária e, por meio de atualizações, poderia ajudar o jogador a encontrar rúpias, tesouros, corações, cristais de gratidão e cubos de deusa. Isso deu ao jogador uma sensação mais imersiva e desenvolveu um pouco mais o mundo, pois o jogador precisava olhar de perto em todos os lugares se quisesse encontrar tudo. Este elemento de jogabilidade éreplicado em Breath of the Wildcom o Sheikah Slate,um dispositivo portátil que também permite ao jogador ver o mundo em primeira pessoa.
Skyward Sword jogado com alguns recursos
Um elemento comum nos títulosZeldaé a infeliz capacidade de Link perder seu escudo. Isso geralmente é através de um inimigo conhecido como Like Like, no entanto, em Skyward Sword,isso foi alterado. Em vez disso, os escudos de Link (além do Hylian Shield) têm durabilidade e, com o tempo, quebrarão se forem mal utilizados. Isso força o jogador a comprar um novo escudo, muito semelhante a se um Like Like comesse o escudo de um jogador em jogos anteriores.Esse sistema de durabilidade foi trazido para Breath of the Wildem grande estilo, onde quase todos os equipamentos têm graus variados de durabilidade, forçando o jogador a ficar no controle de gerenciar seus equipamentos.
Um outro recurso em Skyward Swordfoi a capacidade de encontrar tesouros que ajudaram Link a fazer atualizações em seu arsenal. Os tesouros que podiam ser encontrados eram coisas como cristais, caudas, bolhas, penas e afins. Muitos desses tesouros são semelhantes aos itens de monstros que podem ser colhidos demuitas das criaturas habitantes de Breath of the Wild. Assim como em Skyward Sword, pode ser usado como ingredientes para criar itens e atualizar armas e armaduras. Dessa forma, Skyward Swordera uma entrada muito necessária na série, caso contrário, Breath of the Wildpoderia ter acabado como um jogo completamente diferente.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD será lançado em 16 de julho, exclusivamente para o Nintendo Switch.