Apresentando-se como o jogo mais bonito da mais nova geração de consoles,Godfallestabeleceu um nível incrivelmente alto para si mesmo. A boa notícia para os fãs do jogo é que os gráficos são absolutamente impressionantes e dignos dos melhores elogios que a indústria tem a oferecer. A desvantagem é que o jogo em geral foirecebido com críticas mistas e negativas.
Então, para ondeGodfallvai a partir daqui? Saqueadores comoDestiny 2eDiablo 3não são estranhos a críticas desastrosas de lançamento e ainda assim conseguiram se transformar em gigantes no gênero de saqueadores. Portanto, mesmo que as coisas pareçam ruins agora, se a história for entendida, nada impede que este jogo se torne um dos melhores. Fazer isso envolve ouvir os jogadores, informar a comunidade, usar outros jogos como modelo de sucesso e se esforçar para fazer essas mudanças.
10Diversifique os ambientes
Alguém pode se perguntar por que um jogo que parece tão bom graficamente não está obtendo as melhores notas nas áreas de ambiente e atmosfera. O problema não é que o jogo pareça ruim, na verdade parece incrível, mas tudo parece igual.
Uma maneira de melhoraruma revisão ruim de Godfallseria adicionar diferentes ambientes detalhados. Os desenvolvedores obviamente adoraram tudo incrustado de ouro, mas o efeito envelhece bem antes do final do jogo.
9Reparar as falhas e congelamentos
Paraum jogo que já comete os erros de outros saqueadores, ele realmente não pode se dar ao luxo de ter problemas técnicos. No entanto, seja jogando no PS5 ou no PC, o jogo é extremamente propenso a travamentos, com a média sendo de cerca de uma vez a cada duas horas.
Mesmo quando não trava, durante cenas de ação intensas, o jogo congela por vários quadros que podem se estender a segundos de cada vez. Pode não parecer tão ruim perder alguns segundos, mas é tempo mais do que suficiente para os inimigos conseguirem muitos golpes baratos.
8Remova a ferrovia
A maioria dos jogadores aceitará relutantemente uma experiência de campanha malfeita, mas quando o mesmo design chega às partes finais e multiplayer do jogo, é aí que as pessoas traçam a linha.
O modo multiplayer já está lutando com travamentos frequentes, mas esses problemas podem ser corrigidos com algum trabalho duro e alguns patches. Todo o sistema precisa ser repensado. Há um exemplo a ser observado; Warframefoi lançado como um jogo linear, mas desde então se abriu, para o deleite de sua base de fãs.
7Liberte os contadores de histórias
A história deGodfallé incrivelmente densa, inspirando mais de uma série do YouTube que explica todas as partes móveis. Até mesmo os ferreiros ficaram tão motivados pelo conhecimento por trás das armas queforam e recriaram algumas delas na vida real.
Os jogadores que terminarem o jogo, sem dúvida, ficarão desapontados que quase nada dessa tradição chegou ao jogo final. Qualquer DLC e expansões futuras exigirão muito mais ênfase no mundo rico que os desenvolvedores negligenciaram no jogo base.
6Elimine as missões de busca
Tendo apenas dois NPCs de alguma importância, os jogadores deGodfallcertamente esperavam muita personalidade e vida de ambos. Infelizmente, eles são personagens vazios cuja única responsabilidade é informar aos jogadores que eles precisam buscar itens para progredir.
Os jogadores que querem derrubartodos os troféus da lista deGodfallentendem que uma ou duas missões de busca podem ser incluídas, mas ter a história principal dependente de missões de repetição para coletar os sigilos é um tapa na cara.
5Afastar a câmera
Diretores que fazem filmes de ação entendem que aproximar a câmera aumenta o efeito da ação na tela. Este truque é usado apropriadamente nostrailers deGodfallpara criar uma sensação de excitação e caos.
O truque não funciona bem com a jogabilidade real. Ao se concentrar por cima do ombro durante a luta, o campo de visão corta os inimigos que estão atacando o Valorant Knight, forçando os jogadores a recuar e reposicionar desnecessariamente para compensar.
4Adicionar dicas de áudio e visuais
Os fãs do gênero looter entendem que os ataques podem vir de qualquer lugar e a qualquer momento, então os jogadores deGodfallnão ficarão muito surpresos que os ataques dos oponentes sejam executados rapidamente e exijam reflexos rápidos.
Mas os jogadores esperam absolutamente um áudio ou, no mínimo, uma dica visual de que um ataque está chegando. Alguns inimigos acabarão com um grande ataque que brilha em vermelho, mas os ataques inimigos normais são executados instantaneamente e sem nenhum aviso ou alerta.
3Golpes menos surpreendentes
Receber danos de ataques praticamente inevitáveis é algo com o qual os fãs dedicados lidarão, mas ter cada ataque escalonado o Valorant Knight é algo que todos, exceto os jogadores mais hardcore, tolerarão.
Os jogadores estarão lidando com isso constantemente emGodfall. Cada pequeno ataque envia o personagem principal voando para trás. Pior, toda a animação de knockdown precisa ser concluída, geralmente resultando em novos ataques que também cambaleiam e atrasam ainda mais qualquer esforço para se recuperar desses golpes.
2Adicionar cancelamento e enfileiramento
Mesmo em um balanço regular, algumas armas, como o martelo de guerra, podem levar um segundo inteiro para serem resolvidas. Isso seria bom desde que os jogadores tivessem a capacidade de reagir quando um inimigo ataca, desaparece ou se move antes da conclusão do swing.
Infelizmente, esse não é o caso, pois usar um movimento prende o jogador por toda a animação. Isso é ainda agravado pela estranha remoção da fila de entrada, que, por exemplo, permitiria que os jogadores segurassem o botão de bloqueio e bloqueassem assim que o swing terminasse. Não ter cancelamento de animação ou fila de entrada faz com que os jogadores pensem que seu controlador está quebrado.
1Torne o DLC gratuito
Aqueles que compraram a Edição Ascensionada deGodfalljá receberam a promessa de uma expansão gratuita. Após cumprir esse compromisso, todas as outras adições devem ser fornecidas gratuitamente. Em seu estado atual, o jogo terá a sorte de ter jogadores em dois meses, muito menos em dois anos.
A pior maneira de destruir o jogo seria colocar o conteúdo planejado atrás de um paywall, que, no momento, é o que os desenvolvedores planejam fazer. Corrigir essa decisão deve ser uma prioridade para que o jogo tenha longevidade e evolua para uma franquia viável.