A franquia de ação e aventura da Máfia foi bem recebida pela crítica, bem-sucedida comercialmente e tem uma espécie de culto entre seus fãs. Ele oferece uma experiência semelhante à imensamente popular franquia Grand Theft Auto , mas com uma vibração mais madura, oferecendo maior profundidade narrativa e personagens mais ricos.
Em agosto de 2022, o estúdio da 2K Games, Hangar 13, revelou que Mafia 4 estava em desenvolvimento. Com o jogo a “anos de distância”, segundo os desenvolvedores, os detalhes do novo projeto são escassos. Rumores indicam que o jogo será construído na Unreal Engine 5, ao contrário das versões anteriores que usavam uma engine proprietária. De acordo com os jogos anteriores, a era em que se passa provavelmente mudará. Alguns sugerem que o jogo será de fato uma prequela, ambientada antes da máfia original e talvez fora dos EUA. Há muito que os fãs da série querem ver, o que esperamos que seja incorporado no novo jogo.
8/8 Missões secundárias com recompensas práticas
Quando os usuários continuam a jogar um jogo depois de concluí-lo, isso é um grande tapinha nas costas para os desenvolvedores e uma prova de um trabalho bem feito. Nem todos os jogos acertam, e pode-se argumentar que aqui reside uma das fraquezas da máfia.
Uma boa maneira de manter os vagabundos nos assentos é oferecer uma variedade de missões secundárias (ou outros incentivos para explorar o mundo) que oferecem recompensas práticas. Colecionáveis que não oferecem benefícios tangíveis são amplamente ignorados por muitos jogadores. Mas modificações de armas, ou itens que melhoram as estatísticas do jogador ( pense em Bobbleheads em Fallout 4 ), fazem toda essa caçada valer a pena.
08/07 Um enredo sólido e envolvente
Uma ótima narrativa sempre esteve na vanguarda da franquia Mafia . As tramas das encarnações anteriores do jogo eram tão boas que os fãs ficariam felizes em assistir alguém jogar o jogo, apenas para ver como a história se desenrolaria.
Isso é algo que precisa ser pregado no novo jogo. Não será uma tarefa fácil, dado o alto nível que os desenvolvedores de jogos estabeleceram. Qualquer degradação na narrativa será sentida profundamente pelos fãs.
08/06 Variedade de missões
Os dois primeiros jogos da máfia foram justamente elogiados por sua jogabilidade. Mafia III , no entanto, não foi recebido com tanto entusiasmo. Na melhor das hipóteses, foi descrito como um jogo decente com alguns problemas. Mas por muitos, foi desprezado.
Amplamente citado como o principal problema de Mafia III foi o loop de jogabilidade. Como resultado da mudança de um ambiente semi-linear para um mundo aberto, os jogadores foram obrigados a enfraquecer várias facções assumindo missões que prejudicariam suas operações. Embora inicialmente emocionante, isso rapidamente se tornou um ciclo árduo e aparentemente interminável de missões semelhantes. Para remediar isso, os desenvolvedores deveriam olhar para jogos como Red Dead Redemption 2 , onde a variedade de missões era realmente surpreendente e nunca permitia que o jogador se sentisse entediado.
08/05 Para ficar livre de bugs e falhas
Se um jogo se destacar em todos os outros departamentos, os usuários perdoarão o bug ou falha ocasional. Mas, como acontece com frequentes erros de digitação ou erros gramaticais em um documento escrito, o efeito composto de inúmeras falhas é um distanciamento do jogo e uma quebra da ilusão.
Embora não seja totalmente livre de gremlins, Mafia e Mafia II escaparam em grande parte porque os jogos eram muito bons. Mafia III continha tantos bugs que os usuários não podiam deixar de sentir que o projeto foi apressado. Com erros nas legendas, uma infinidade de problemas gráficos e ambientais, além de baixas taxas de quadros (principalmente na versão para PC), os fãs da franquia realmente esperam que Mafia 4 tenha o tempo e os cuidados necessários.
08/04 Arcos de personagens satisfatórios
Quando o motorista de táxi Tommy Angelo se encontra no lugar errado na hora errada e se depara com duas gangues rivais, ele não consegue resistir às recompensas que o estilo de vida da máfia italiana oferece e embarca em uma jornada profunda o submundo do crime. Esta é uma ótima premissa, que leva a um arco de personagem ainda mais satisfatório.
O mesmo vale para Mafia II , onde o herói Vito Scaletta volta para casa ferido da Segunda Guerra Mundial e se vê subindo na hierarquia da família Falcone. Em Mafia III , o cenário está bem montado com o novo herói, o veterano do Vietnã Lincoln Clay, que é forçado a uma vida de crime ao retornar. O problema com a última parte da franquia é que a natureza circular da jogabilidade significa que o enredo se dilui quanto mais se joga, e acaba diminuindo o arco do personagem. É uma pena, porque o cenário para a transformação do personagem está muito bem definido.
3/8 IA do inimigo aprimorada
Uma crítica frequentemente feita aos jogos da máfia é a falta de IA inimiga. Muitas vezes, ao responder à morte inicial do jogador, todos os inimigos na área sairão da cobertura, permitindo que o jogador os derrube. Em Mafia III , a técnica furtiva de ‘esconder e assobiar’ funcionou nos oponentes todas as vezes. Como resultado, derrubar bandidos tornou-se processual, em vez de uma intensa experiência de luta.
Os fãs gostariam de ver a IA aprimorada no próximo jogo para manter as sequências de luta variadas e envolventes. Afinal, esses são capangas da máfia experientes que viram uma ou duas brigas em sua vida. Eles não deveriam ser tão fáceis de enganar!
2/8 Um ambiente semi-linear (ou pelo menos um mundo aberto melhor)
Talvez o maior fracasso de Mafia III tenha sido a decisão compreensível, mas ousada, de passar de um ambiente sandbox semi-linear para um vasto mundo aberto. Talvez seja aqui que o aspecto de ‘loop de jogabilidade’ acima mencionado surgiu inicialmente em Mafia III , já que não estava presente nos jogos anteriores.
Para que o novo jogo funcione, os desenvolvedores devem voltar ao ambiente semilinear. Se persistirem com a transição para um jogo de mundo aberto , devem encontrar uma maneira de diversificar a experiência do usuário usando alguns dos métodos descritos acima.
1/8 Uma sensação clássica da máfia
As pessoas sempre foram fascinadas pelo estilo de vida da Máfia. As proposições éticas conflitantes de um código honroso e orientado para a família, versus matar a sangue frio e violar a lei, criam uma dinâmica interessante. No centro disso está a tradição siciliana consagrada pelo tempo e ferozmente guardada, que remonta a séculos. Quanto mais adiante no tempo a série Mafia avança, mais fraca a história se sente.
Se Mafia 4 realmente pular para outra era, os desenvolvedores têm duas opções: avançar no tempo (a partir da década de 1960) ou voltar no tempo, como sugerem os rumores. Uma solução perfeita seria não apenas voltar no tempo, mas voltar às raízes da máfia , ambientando o jogo na Sicília.