Recentemente, a Sony atualizou o banner do PlayStation Studios para incluir Sam Bridges deDeath Stranding, levando muitos a especular que aKojima Productionspode ser o próximo estúdio a fazer parte da família PlayStation. Este parecia ser um palpite razoável, já que as empresas trabalharam em conjunto, comDeath Strandingsendo lançado nos consoles PlayStation antes de chegar ao PC. No entanto, Hideo Kojima foi ao Twitter para dissipar os rumores e confirmar que “aKojima Productionsfoi e continuará sendo um estúdio independente”.
Alguns podem ficar desapontados com o fato de aKojima Productions não ser adquirida pela Sony, mas pode ser melhor para Kojima e seu estúdio se permanecer independente. O passado mostrou que Kojima é alguém que funciona melhor quando recebe total liberdade criativa. Além disso, com Kojima procurando expandir além dos jogos, ser um PlayStation Studio pode não ser a melhor posição da empresa.
História da Kojima Productions
A carreira de Kojima em jogos começou com a Konami em 1986, o estúdio por trás de grandes franquias comoCastlevania,ContraePro Evolution Soccer. Ele seria aclamado através doMetal Gearem 1987, muitas vezes creditado como o início do gênero stealth. O jogo se concentrava em um agente chamado Solid Snake que, trabalhando para a FOXHOUND, se infiltra em campos inimigos para destruir uma arma perigosa chamadaMetal Gear. O jogo foi seguido porMetal Gear 2: Solid Snakee, em 1998, a série saltaria para 3D comMetal Gear Solid.
Através da sérieMetal Gear, Kojima provou ser capaz de criar jogos com uma jogabilidade complexa que requer pensamento estratégico. Além disso, ele também demonstrou sua imaginação cinematográfica através da inclusão de cenas de alta qualidade.O impacto do Metal Gearnos jogosé difícil de exagerar, mas uma tensão se desenvolveria entre a Konami e Kojima ao longo do tempo.
Sinais desse atrito foram aparentes logo no início quando, em 1988, Kojima trabalhou em um jogo chamadoSnatcher. Embora ele pretendesse ter seis capítulos, a Konami reduziu para dois. Kojima e Konami iriam bater de frente mais levando ao desenvolvimento deMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain, resultando em Kojima deixando a Konami. Consequentemente, a Kojima Productions Los Angeles foi renomeada para Konami Los Angeles Studio. A saída de Kojima reduziu drasticamente as chances desequências deMetal Gear Solid, mas felizmente não foi o fim da linha para Kojima.
Kojima brilha como um criador independente
A saída de Kojima da Konami foi devastadora para ele, como ele disse em uma entrevista à revista Time, houve um período em que ele se sentiu solitário e distante. No entanto, Kojima eventualmente reconstruiu a Kojima Productions como um estúdio totalmente independente. Embora o estúdio não seja de propriedade da Sony, vários estúdios PlayStation foram amigos de Kojima;A Guerrilla Games e a Kojima Productionstêm um relacionamento notavelmente próximo.
Death Strandingfoi o primeiro lançamento do estúdio em 2019 e, embora tenha sido apoiado pela Sony, demonstrou o tipo de criatividade que desafia o gênero de que Kojima é capaz quando não está na coleira. Foi um jogo polarizador que alguns críticos descreveram como um simulador de caminhada, mas para aqueles que clicaram nele,Death Strandingcontinua sendo um dos jogos mais criativos dos últimos tempos.Os temas deDeath Strandingsó encontraram mais relevância em um mundo pós-COVID.
Ser adquirido pela Sony pode dar à Kojima Productions bolsos mais profundos e mais segurança, mas pode não ser a melhor jogada para garantir a liberdade criativa, algo que a Kojima valoriza. Ao permanecer independente, Kojima pode garantir que ele nunca seja limitado pelas demandas de grandes corporações como a Konami, e ele pode continuar fazendo títulos excêntricos.
Kojima Productions planeja expandir além dos jogos
A paixão de Kojima por jogos é inegável, e fica mais evidente pelomascote da Kojima Production: um homem vestido de traje espacial chamado Ludens, a palavra latina para jogar. No entanto, Kojima também tem um profundo amor por filmes. Crescendo, sua família tinha a tradição de assistir filmes juntos, incluindo aqueles feitos no Ocidente. Depois de ser exposto tanto ao mundo do cinema, o jovem Kojima decidiu que queria fazer filmes, então assumiu o cinema como hobby.
Os primeiros filmes de Kojima foram filmados com a filmadora de 8 mm de seu amigo, e eram principalmente curtas-metragens sobre zumbis. Embora Kojima encontre sua carreira dos sonhos nos jogos, seu amor por filmes pode ser visto com as cenas cinematográficas em seus jogos. Seu amor por Hollywood também é demonstrado atravésde referências de filmes na série MetalGear, e o uso de grandes nomes de Hollywood porDeath Stranding , incluindo Norman Reedus e Mads Mikkelsen.
Agora que Kojima tem um estúdio independente, ele pode finalmente realizar seus sonhos de ser cineasta. Em 2021, a Kojima Productions expandiu para incluir uma divisão de cinema, televisão e música. Depois deDeath Stranding, que teve uma cutscene que durou mais de meia hora, talvez Kojima ficasse criativamente satisfeito se concentrasse seus esforços em um longa-metragem, live-action ou animação. Caso a Kojima Productions seja adquirida pela Sony, isso pode resultar em que os horizontes do estúdio sejam limitados apenas aos jogos. Ao permanecer independente, a Kojima Productions pode expandir sempre que necessário para acomodar os diversos interesses da Kojima.
Atualmente, parece que há um frenesi de aquisições e, apósa aquisição da Bethesda e da Activision Blizzard pela Microsoft, parece que nada está fora dos limites. A Kojima Productions parece ser uma boa opção para a Sony, já que Kojima tem um longo histórico de trabalho com o PlayStation.No entanto, uma Kojima Productionsindependente é talvez a melhor maneira para os fãs obterem a experiência Kojima não adulterada.