No momento, a informação mais concreta sobreAssassin’s Creed Ragnaroké que provavelmente gira em torno de vikings, mas há muitos rumores sobre como ele trará de volta recursos, introduzirá novos, apresentará uma escolha inconsequente de protagonista masculino ou feminino, ter ummapa focado na Inglaterra e na Escandinávia, e muito mais. São as mudanças e o impulso no design que levaram ao ressurgimento da franquia, mas às vezes, a melhor maneira de seguir em frente é olhar para trás.
Muitos querem verAssassin’s Creed Ragnarokretornar à forma de uma maneira semelhante aos jogos de ação e aventura mais antigos, mas isso não é provável que aconteça. No entanto, isso não quer dizer que não há lições a serem aprendidas ou “compromissos” a serem feitos, e há um recurso de jogabilidade emAssassin’s Creed 2(assim como em outros) que preencheria bem essas diferenças.
Progressão de jogabilidade de Assassin’s Creed 2, Leonardo da Vinci
NoclássicoAssassin’s Creed 2, Ezio é um Assassino inexperiente, novo na Irmandade e em busca de vingança pelo assassinato de sua família. Ele é novo para o próprio mundo, ainda pomposo e orgulhoso, e muito distante do sábio Ezio que se aposenta no final deRevelations. Ele pode não ter chegado tão longe se não fosse por seu querido amigo Leonardo da Vinci, que consertou sua Lâmina Oculta e atualizou constantemente suas habilidades. Essa progressão natural da jogabilidade é algo que o novo jogo deve moldar em si mesmo: progressão natural.
Em vez de receber todas as ferramentas desde o início e simplesmente melhorá-las por meio de Skill Trees, talvez o jogo possa introduzir lentamente novas mecânicas de jogo. Leonardo da Vinci, por exemplo, deu aEziouma segunda lâmina escondida – algo revolucionário para a época. Mas ele também introduziu a lâmina venenosa, arma escondida, luvas reforçadas para escalar e muito mais. Houve até invenções temporárias como a Máquina Voadora e as Máquinas de Guerra inimigas que desempenharam um papel emAssassin’s Creed Brotherhood. O que esses desbloqueios fizeram, já que alguns exigem que Ezio encontre o Codex Pages, foi variar a jogabilidade ao longo do jogo e introduzir novas mecânicas para variar algumas missões mais tarde também.
Jogabilidade de Assassin’s Creed Ragnarok: Habilidades Berserker
Uma maneira de implementar isso é através das habilidades do Berserker. Condizente com um viking, há uma mecânica de jogo que faz com que o jogador fique furioso, trocando a jogabilidade furtiva por uma poderosa explosão de poder que causa dano, que pode ser modificada com runas que mudam o elemento disso (no mínimo). Desbloquear glifos para desbloquear novas habilidades Berserker seria um começo, especialmente se transcender além das simples mudanças de elementos. Talvez uma habilidade Berserker fosse um simples jogador enfurecido com um machado flamejante, enquanto outro poderia ver o jogador se tornar como Thor empunhandoMjolnir (um item vazado paraAC: Ragnarok’s special edition).
Ao mesmo tempo, há muitos elementos mais naturais e realistas que podem assumir essa progressão. Embora o armamento viking não fosse tão avançado quanto o do Renascimento, essas armas ainda podiam ser alteradas e atualizadas como as de Ezio Auditore. Não seria difícil explicar em um mundo onde a Primeira Civilização existia para mostrar armas aprimoradas como uma lâmina oculta envenenada, um ataque à distância oculto ou mesmo algo tão insano quanto uma máquina voadora em um mundo onde osIsuse mostram. Deuses.
Claro, não há como dizer como será oAssassin’s Creed Ragnarokfinalizado , então os fãs só precisam esperar que a Ubisoft mostre sua mão.
Há rumores de que Assassin’s Creed Ragnarokestá em desenvolvimento.