Com roguelikes como Hadesda Supergiant Games ganhando elogios da crítica em um gênero lotado,ScourgeBringer tenta fazer um nome para si mesmo com uma abordagem ligeiramente diferente. Desenvolvido principalmente pelo estúdio francês de duas pessoas Flying Oak Games,ScourgeBringer é um jogo de plataforma de ação que evita oexcesso de opções fornecidas por títulos comoThe Binding of Isaacpara incentivar o domínio de seus controles. O jogo consegue isso, mas se sente limitado por sua aderência a outros grampos roguelike.
ScourgeBringeré intenso, mesmo para os padrões do gênero. Os jogadores são jogados em um mundo apocalíptico onde um bastião tecnológico misterioso eliminou grande parte da humanidade. Uma garota parecida com um messias chamada Kyrha, com cabelos brancos de fogo, treina toda a sua vida e é enviada para redimir a humanidade, limpando uma Provação dentro do ScourgeBringer, cujas câmaras mudam cada vez que ela é morta e trazida de volta.
Essa configuração é intrigante, com o ar sombrio de um Horizon sombrio: Zero Dawn na divisão entre humanos tribais e esfarrapados e sua ameaça tecnológica. Kyrha encontra seus antecessores em ScourgeBringer, agora lojistas ou guias, e há conhecimento em registros de viagens abandonados. Em entrevista ao Games wfu, o cofundador da Flying Oak Games, Thomas Altenburger, disse que uma narrativa de condução era importante, e a dupla contratou a Narrative Designer Pia Jacqmart para aprofundar seu mundo. O jogo evoca a estética da velha escola de Super Metroid, uma comparação especialmente adequada no primeiro reino, o Entangled Ingress, onde uma música de fundo misteriosa acompanha qualquer área não envolvida em combate.
No entanto, a história não está na vanguarda. Serve principalmente como uma justificativa para o motivo pelo qual o personagem principal é tão adepto fisicamente. Kyrha entra ScourgeBringer com uma katana e Blast.32, um companheiro robótico e um revólver que pode se transformar em diferentes armas de fogo. O jogo é um jogo de plataforma 2D no qual os jogadores viajam entresalas geradas processualmenteem cinco reinos principais; cada sala contendo uma ou duas ondas de inimigos com padrões e fraquezas variados.
Atravessar parece um pouco comDead Cells e utiliza bordas permeáveis semelhantes, mas Kyrha tem um salto flutuante, sobe paredes e corre pelo ar. Ela pode correr, atacar corpo a corpo e disparar Blast.32 em 360 graus enquanto se move. Cortar repetidamente sua espada faz Kyrha cair mais devagar, enquanto saltos e habilidades normalmente são reabastecidos após ataques comoO Mensageiro. Há também uma dose saudável deHyper-Light Drifterem que a munição é reabastecida quando Kyrha atinge com sua lâmina.
Os jogadores coletam sangue dos inimigos, que podem ser usados durante uma corrida para comprar itens de cura, novas armas de fogo e buffs de estatísticas; os principais colecionáveis do jogo. Muitas corridas bem-sucedidas são construídas com buffs incrementais de cinco a dez por cento para estatísticas como força da espada ou chance de atordoamento que são obtidas explorando minuciosamente cada reino, encontrando câmaras secretas e enfrentando chefes ou salas de desafio (que dão aos jogadores quatro a cinco ondas de inimigos em vez de dois).
Enquantoroguelikes comoEnter the Gungeon fornecem dezenas de ferramentas para agitar cada corrida,ScourgeBringertem apenas tipos de armas e bênçãos alternativos. Uma benção de um pool decente pode ser escolhida entre três opções em cada reino, cada uma conferindo habilidades passivas como aumentar o dano quando estiver com pouca saúde.
Mini-chefes (Guardiões) e o chefe do reino (Juízes) também dão Sangue ao Juiz, que pode ser usado em uma árvore de habilidades. A árvore de habilidades é o que faz oScourgeBringer brilhar, pois as atualizações adicionam ataques ao arsenal de Kyrha ou ajustam como ela interage com o mundo. Algumas delas parecem essenciais, como uma habilidade que permite que os jogadores reflitam as balas inimigas em qualquer direção usando seu golpe pesado. Estes podem ser desativados para quem prefere odesign minimalista.
Embora as habilidades ajudem o jogo a ficar mais complexo com opções, elas não o tornam necessariamente mais fácil.ScourgeBringeré um jogo difícil, com todos os reinos como uma guerra de atrito, graças à baixa saúde inicial, ondas de inimigos e altos custos de loja (incluindo um que usa saúde como moeda).Encontros mudam sua música em alta velocidade, com o ambiente Metroiddo primeiro reino dando lugar ao heavy metal deDoom. Cada reino tem sua própria vibração, como uma planta química pantanosa com melodias de banjo, mas todos eles mantêm essa dicotomia de energia.
Os controles de precisão fazem o jogo parecer um esport, pois os jogadores usam suas habilidades crescentes para entrar em um estado de fluxo, saltando de inimigo para inimigo, acumulando combos para aumentar o fluxo de sangue sem sofrer danos. É satisfatório se tornar um jogador experientedo ScourgeBringer, com efeitos visuais crocantes como chefes explodindo em nuvens de gotas de sangue denotando triunfos duramente conquistados.
O Games wfu recebeu uma cópia do Early Access para se preparar para aentrevista com Altenburger, que foi atualizada para a versão de lançamento no lançamento. Para comparação, foram necessárias 20 corridas para vencer o Juiz do primeiro reino no Acesso Antecipado e apenas uma no lançamento completo. Parte disso pode ser atribuído a melhorias e mecânicas adicionadas, mas é um forte indicador de comoScourgeBringerincentiva a maestria.
Em termos de controles, o jogo é bem projetado, mas parece preso nomeio termo entre a viabilidade do PC e do console. O objetivo de um mouse leva a uma precisão de ataque incrível, mas pode ser estranho ativar habilidades como traços com o dedo mindinho (usando as configurações padrão) se os jogadores não estiverem acostumados a uma coordenação olho-mão estressante. Ter ataques mapeados para os botões do controlador parece resolver esse problema de conforto ao custo da precisão.
A comparação deesportstambém parece precisa, porque apenas alguns provavelmente acharão que vale a pena alcançar um nível de jogo de alto nível. É satisfatório se tornar bom no jogo, mas não é particularmente divertido passar por isso uma vez que todos os padrões inimigos tenham sido aprendidos, pois o foco no domínio do controle deixa as rodadas subsequentes pouco para se diferenciar. Apenas um punhado de criaturas existe em cada reino, e o mesmo Juiz guarda suas saídas. A música envelhece rápido, particularmente com a dissonância chocante do Entangled Ingress sendo a mais comum de se experimentar.
Essa repetitividade, ironicamente, piora à medida que se avança. Incentivar os jogadores a limpar tudo para buffs adicionais ajuda a construir a maestria, e háelementos divertidos de risco/recompensaem decisões como lutar contra um Guardião cedo por buffs. No entanto, é demorado e monótono especialmente nos reinos iniciais, e à medida que os jogadores desbloqueiam habilidades que os permitem re-rolar lojas e carregar bênçãos entre as rodadas, eles podem se classificar em estratégias “vencedoras” que acabam estreitando o escopo de cada rodada.
Nada disso é ruim em si; há jogadores que vão adorar um jogo que é baseado em mecânica com um teto de alta habilidade. Mas isso não funcionará para todos, para não mencionar aqueles com deficiência. Mesmoopções de acessibilidade apreciadas,como ataque automático e saúde infinita, não negam totalmente a dificuldade principal do jogo como um jogo de plataforma de ação repetitivo.
Seu público-alvo também pode achar que os perigos do palco podem diminuir o ritmo frenético às vezes e resultar em mortes aparentemente injustas. O truque doPac-Manno reino principal final, com paredes que permitem que jogadores, inimigos e balas passem para o lado oposto, também é desorientador o suficiente para que não valha a pena ser bom o suficiente para chegar ao fim.
Tudo isso dito, a Flying Oak Games expressou sua intenção de adicionar conteúdo daqui para frente, o que pode corrigir parte da repetitividade. O salto no conteúdo entre a versão Early Access e a versão final foi surpreendentemente positivo. No entanto, mesmo que essas mudanças não ampliem o apelo de nicho do jogo, há algo especial aqui para aqueles que desejam uma experiência mecânica que possa trazer um estado de fluxo fluido e satisfatório. Para todos os outros, o jogo deve ser umadelícia de assistir no GDQ.
ScourgeBringer já está disponível para PC, Switch e Xbox One. O Games wfu recebeu um código Steam para esta revisão.