Scorn é um jogo de terror cheio de quebra-cabeças, é o tipo de jogo que se concentra em criar uma cena de terror psicológico em vez de sequências cheias de ação. A narrativa está toda na jogabilidade, não há cutscenes, nem tutoriais diretos, não há discurso, cabe aos jogadores explorar, tentar entender e tirar suas próprias conclusões.
Cada ato em Scorn desempenha um papel importante e contribui para o mundo desolado à sua maneira. Há cinco atos no total e este guia guiará os jogadores pela primeira parte do Ato 1 . O ato 1 é dividido em duas partes, ao contrário de qualquer um dos outros capítulos à frente.
Aviso de gatilho: Este guia contém descrições de atos de tortura.
Ato II
A primeira parte do Ato 1 não tem nenhum tipo de combate, gira completamente em torno da resolução de quebra-cabeças. É uma maneira melhor de facilitar a entrada dos jogadores no jogo e também de mostrar o que está por vir, já que certamente há combate em Scorn , a prioridade do jogo é a resolução de quebra-cabeças.
Assim que o jogo começar e a introdução terminar, o jogador poderá controlar o personagem assim que se levantar depois de acordar. Esta primeira área do mapa é bem pequena e funciona como um pseudo-tutorial (na verdade não diz aos jogadores o que fazer, mas é um quebra-cabeça simples que está lá para que os jogadores possam pegar o jeito dos controles do jogo). Confira este guia para obter uma descrição completa de como passar por esta primeira área e destrancar a porta no final para chegar à sala principal.
A sala principal/espiral tem várias saídas que levam a outras áreas dentro do andar, tem também uma torre com uma rampa em espiral que leva até ela. A totalidade da primeira parte do Ato 1 ocorrerá neste andar (seja nesta sala principal ou nas outras salas e corredores). O objetivo principal é abrir a porta trancada na parte leste da sala espiral e chegar à segunda parte do Ato 1 .
O quebra-cabeça do guindaste
Para chegar ao próximo quebra-cabeça, os jogadores terão que ir até a grande porta trancada e depois virar à direita. Assim que eles descem o corredor, duas máquinas estranhas podem ser vistas, mas não há nada para fazer aqui por enquanto. Há uma alavanca em um recanto das paredes à direita, ela tem buracos para os dedos do personagem e os jogadores terão que usá-la para ativar a plataforma e fazê-la subir – funciona como um elevador. No topo, eles terão que caminhar até chegar ao final do corredor e depois avançar para a varanda.
Agora haverá duas engenhocas para trabalhar, para progredir o Crane Puzzle deve ser resolvido. Em termos de dificuldade, este quebra-cabeça não é nada parecido com o quebra-cabeça que teve que ser resolvido para abrir a primeira porta – é muito mais complicado. É bastante longo, então há um guia separado com a solução, para saber mais e aprender como resolvê-lo confira o guia Como resolver o quebra-cabeça do guindaste no ato 1 . Depois que o quebra-cabeça for resolvido, os jogadores devem voltar para a sala principal. A criatura na cápsula pode ser encontrada sobre o dispositivo do guindaste diretamente na frente do painel de controle no topo da torre espiral.
Agora que está lá, os jogadores terão que buscá-lo usando o guindaste que pode ser movido ao usar o terminal na frente dele. Uma vez que eles se aproximam do terminal, eles podem interagir com ele para começar a usá-lo.
Primeiro, os jogadores devem pressionar “para cima” para movê-lo até onde a criatura está e, em seguida, selecionar “usar”. Isso levará a criatura ao nível do solo. Então, eles terão que pressionar “para baixo” e o guindaste colocará a criatura no carrinho.
Esta parte parece estar com falhas e às vezes não é possível pressionar “para baixo” depois de levar a criatura ao nível do solo. Se isso acontecer, sair do terminal e retornar parece corrigir a falha.
Agora os jogadores terão que empurrar a criatura para a próxima estação, a da esquerda. É um pouco sangrento e definitivamente vai fazer você sentir pena do pobrezinho. Uma vez que a criatura esteja diretamente abaixo do estranho equipamento e na frente do terminal, deixe-a lá e ative o terminal . A máquina cairá sobre ele e esmagará seu corpo terrivelmente.
Esta é a primeira tortura que será infligida à criatura. Uma vez que a máquina parou, os jogadores terão que continuar empurrando a criatura para sua próxima parada e continuar fazendo mal à criatura para progredir no Scorn . Existem apenas duas opções aqui, dependendo da sala para a qual eles decidem levá-lo:
- Opção 1: Os jogadores podem matar a criatura
- Opção 2: Os jogadores podem torturar a criatura sem matá-la
Os caçadores de conquistas terão que fazer as duas coisas, já que essa é a única conquista no jogo que exige uma releitura de uma parte específica do jogo e não pode ser feita simplesmente jogando-a . Felizmente, refazê-lo não será muito demorado.
Opção 1: Matar a criatura
A opção 1 tende a ser a mais popular, talvez não porque seja vista como um ato de misericórdia, mas talvez porque seja a primeira sala que os jogadores podem alcançar com o carrinho. E, se os jogadores não estiverem cientes de que podem levar a criatura para outra câmara, eles podem simplesmente entrar na primeira e acabar com isso.
Para levar a criatura para a primeira sala, os jogadores precisam acessar o painel de controle do corrimão na torre espiral e mover os trilhos para que levem à sala do sul. Deve ficar assim:
Os jogadores terão que continuar empurrando a criatura até chegar ao destino. Esta sala é a mesma sala onde estava o elevador para chegar ao quebra-cabeça do guindaste. Na sala, o trilho acabará e é quando parar de empurrar. Um pouco mais atrás, há um terminal que os jogadores podem usar para controlar uma máquina semelhante a uma garra. Eles terão que se conectar ao terminal, pressionar ‘usar’ e guiá-lo para a direita e usá-lo novamente para colocar a criatura no assento.
Uma vez que a criatura tenha sido colocada corretamente, os jogadores devem ir até o interruptor na frente do terminal e ativá-lo. Isso fará com que a máquina de pá de poder cavar nas costas da criatura e separá-la de sua concha (o pod). O dano infligido a ele é muito grave, o que levará à sua morte infeliz.
Depois que a pá jogou a criatura no buraco, o jogador terá que ir até o resto e coletar sua mão – é assim que a conquista Mão a Mão é desbloqueada .
Depois de pegar as mãos da criatura, o jogador deve usar a outra saída para sair da sala, ela os levará até a grande porta. Para continuar, eles devem seguir em frente e pegar o corredor à esquerda da porta. Em seguida, vire à esquerda e interaja com a engenhoca na parede.
O personagem colocará a mão da criatura dentro e ela terá o mesmo implante de madeira preso na carne da mão. Com esta nova adição ao inventário, a grande porta agora pode ser destrancada colocando a mão no terminal esquerdo e ativando o terminal direito manualmente.
Desta vez, não fechará atrás do jogador, pois a mão permanecerá presa lá.
Opção 2: Torturando a criatura, mas ela vive
A segunda opção permite que os jogadores obtenham a conquista Extração . Para fazer isso, os jogadores não podem ir direto para a primeira sala ao empurrar a criatura no carrinho. Eles terão que acessar o painel de controle do trilho e movê-lo para que os dois primeiros trilhos sejam conectados ao círculo interno e o último trilho leve à sala nordeste, a da esquerda da grande porta. Os trilhos devem ser posicionados como tal:
O jogador então tem que empurrar a criatura até o outro lado da sala principal até chegar à câmara de extração. Usando a engenhoca no meio, a criatura pode ser movida para o assento à direita. E, depois de posicionado corretamente, o jogador deve acionar a alavanca ao lado do assento.
Uma serra descerá da máquina e começará a causar danos à criatura. Embora a princípio pareça que pode tê-lo matado, ele simplesmente o removeu de sua concha e lentamente se levantará. Os jogadores terão então que se virar e ir para o corredor à direita, a criatura seguirá o personagem.
Aproxime-se da engenhoca na parede para fazer a criatura enfiar a mão dentro. O mesmo implante de madeira que o personagem possui será colocado nele. Os jogadores terão que continuar na mesma direção de antes para sair do corredor e encontrar a grande porta. Então, eles terão que fazer a criatura enfiar a mão no terminal esquerdo e abrir os portões usando o terminal direito. A criatura ficará para trás e os jogadores poderão passar para a parte dois do Ato I. O jogo salvará o progresso aqui , este é o único instante em que isso acontece sem ter que iniciar um novo ato.
Scorn está disponível para PC e Xbox Series X/S.