Da mesma forma que um chef gourmet mistura sabores, os desenvolvedores de jogos geralmente experimentam a combinação de duas ideias ou conceitos diferentes na tentativa de criar uma experiência satisfatória. E tanto em jogos quanto em comidas, muitas combinações falham em tomar forma e ganhar sucesso mainstream. Tem gente que gosta de chocolate misturado com pipoca, mas é inegavelmente uma combinação de sabores de nicho. Na mesma linha, existem combinações de gêneros de jogos como o jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo de Back 4 Blood, experiência de construção de deck que funciona para alguns, mas é considerada uma falha por outros. No outro extremo do espectro estão as combinações que estão tão perfeitamente sincronizadas que deixam de parecer combinações e são, em vez disso, um sabor distinto e harmonioso. Como frango e waffles ou manteiga de amendoim e chocolate, Saturnalia A combinação deliberada de horror de sobrevivência e mecânica rogue-lite inicialmente parece estranha e desanimadora. Mas, à medida que marina, o jogo se transforma em um perfil de sabor inteiramente próprio que, sem dúvida, moldará o futuro dos jogos de terror.
Por definição, a Saturnalia é um conceito elevado, uma ideia simples. Um grupo de personagens jogáveis presos em um labirinto de uma pequena cidade está sendo perseguido por um monstro misterioso enquanto tentam desvendar o mistério que os cerca e escapar. O jogo é, em sua essência, uma mistura de mecânica rogue-lite e Metroidvania com o alienígena AI de Alien Isolation . Quando todos esses elementos individuais são combinados e colocados em uma estética e contexto de terror indie, o jogo resultante é Saturnalia .
Depois de um começo inocente, o jogo dá uma guinada extremamente sinistra quando Damiano trai sua amante grávida, Anita, aparentemente chamando uma silhueta de aparência demoníaca para sua localização. Após esse encontro inicial, o jogador explora a sonolenta vila italiana da Sardenha como Anita e lentamente acumula um elenco de personagens igualmente confusos e com medo. O objetivo primário e realmente único necessário é simplesmente escapar da Sardenha com tantos personagens vivos quanto possível. Mas à medida que o jogador vagueia pelo labirinto de ruas que compõem a Sardenha, torna-se cada vez mais claro que a vila guarda segredos obscuros à espera de serem descobertos.
Embora o único objetivo exigido do jogador para “terminar” o jogo seja simplesmente escapar com pelo menos um personagem, o jogador pode escolher seu próprio nível de envolvimento nos acontecimentos da história de Saturnalia . Ao procurar um meio de escapar, o jogador naturalmente encontrará pistas espalhadas por toda a cidade e registradas em um diário do jogo. À medida que mais e mais pistas são descobertas, o diário se torna uma teia de aranha de informações que se cruzam, lançando cada vez mais luz sobre a natureza sinistra da Sardenha.
Desde recrutar habitantes da cidade para o grupo de personagens jogáveis até desvendar o mistério das origens do monstro e finalmente executar um plano de fuga, Saturnalia concede ao jogador um nível extremo de liberdade. E é nessa liberdade que reside a verdadeira beleza do jogo. O grande sucesso de 2015 da Supermassive, Until Dawn , deu aos jogadores a liberdade de escolher as ações dos personagens em um típico filme de terror. Até Dawn apresentar escolhas como correr de uma certa maneira ou se esconder em momentos específicos. A abordagem do Saturnalia é significativamente mais ampla, dando ao jogador a liberdade de tomar as mesmas decisões momento a momento, ao mesmo tempo em que influencia seus objetivos gerais.
Artisticamente , Saturnalia é tão ambicioso e bem-sucedido quanto na categoria de narrativa. Saturnalia não é apenas um dos jogos mais bonitos de 2022, mas o jogo se destaca na discussão dos jogos mais bonitos de todos os tempos. Os personagens e suas animações de movimento são efetivamente expressivos e evocativos, apesar da total falta de diálogo falado. A paleta de cores do jogo oferece um toque único e banha um jogo que ocorre quase exclusivamente na escuridão com uma luz crível e apropriada ao tom. E a decisão de não tentar um estilo de arte fotorrealista deu aos desenvolvedores mais liberdade no movimento humano, quebrando as leis naturais de uma forma que torna a experiência significativamente mais assustadora.
Em camadas sob os visuais está o design de som que é indiscutivelmente ainda mais eficaz na criação da atmosfera. Os raros casos em que a música é dominada por vocais agudos definem um tom inquietante e extremamente urgente. Mas é no uso do silêncio que a Saturnália fala mais alto. Caminhar pelas ruas da Sardenha e ouvir os passos do personagem do jogador, mas também os passos de outros habitantes da cidade acompanhados por fecharem suas portas ao ouvirem a abordagem do jogador, comunica claramente a mensagem de que o jogador está em um lugar ao qual não pertence. o senso de urgência para escapar. O design de som de Saturnalia comunica perfeitamente um sentimento de solidão e desconforto assustador, elevando toda a experiência à estratosfera.
O que há de mais perturbador na solidão da Sardenha é o conhecimento de que o jogador não está sozinho. Estar ciente da peregrinação sempre presente do monstro mantém o jogador em movimento, nunca querendo ficar muito tempo em um lugar por medo de ser encontrado. Essa sensação de desconforto e tensão e a frequência cardíaca do jogador disparam ao ver a névoa amarela reveladora do monstro rolando. personagens do jogador no limite. Esses sinais sensoriais da presença do monstro só são elevados pela combinação da maneira como o monstro é sempre retratado como uma simples silhueta negra com grandes chifres saindo de sua cabeça e seus movimentos lentos e extremamente deliberados. Por meio da linguagem corporal,
Do jeito que está, Saturnalia é um jogo verdadeiramente excelente. Mas a introdução da mecânica rogue-lite é o que cria riscos significativos não apenas para os personagens, mas também para o próprio jogador. Após cada game-over, as ruas da Sardenha são reorganizadas, forçando o jogador a se sentir tão desesperado, perdido e desorientado quanto os personagens que ele controla. A ameaça de remodelação faz com que o jogador considere cuidadosamente cada decisão.
Enquanto a mecânica rogue-lite de Saturnalia trabalha para tornar o jogo extremamente difícil e às vezes frustrante, os recursos de acessibilidade integrados ao jogo permitem que jogadores de qualquer nível de habilidade ou investimento se divirtam. Em vez de simples configurações de dificuldade, o jogador pode alterar elementos específicos do jogo, como partidas infinitas, sprint ilimitado e até mesmo desligar totalmente a mecânica de embaralhamento para melhor se adequar ao seu estilo de jogo. Configurações de acessibilidade como as incluídas por Big Trouble e Santa Ragione demonstram um claro desejo de tornar o jogo acessível e definir um novo padrão ouro para configurações de acessibilidade em relação à dificuldade.
Jogar a bela mistura de rogue-lite, horror de sobrevivência e mecânica Metroidvania de Saturnalia é como estar entre as primeiras pessoas no mundo a experimentar manteiga de amendoim e chocolate. Big Trouble Game Studio e Santa Ragione criaram um perfil de sabor totalmente novo que em apenas alguns anos será tão popular que o público em todos os lugares não será capaz de imaginar um mundo antes da existência dessa combinação.
Saturnalia está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Games wfu recebeu um código PS5 para esta análise.