The Legend of Zelda: Breath of the Wildveio com todos os tipos de inovações brilhantes para afranquiaZelda .O combate do jogo é completamente diferente – Link não se limita mais a uma espada e pode coletar opções muito mais interessantes de armaduras e armas do que nunca. Além disso, o Sheikah Slate de Link é uma maneira única de abastecê-lo com uma ampla variedade de ferramentas, e o sistema de cozimento oferece aos jogadores muitas opções de buffs e itens de cura. Breath of the Wildtambém reescreveu o sistema de masmorras. Em vez de explorar templos abandonados, palácios conquistados e fortalezas iminentes, coube a Link libertar as Bestas Divinas das garras de Calamity Ganon.
As Bestas Divinas eram um grande ciclode masmorras. Explorar robôs do tamanho de castelos é um grande motivo pelo qual Breath of the Wild é tão memorável. Essas máquinas semelhantes a animais sempre pairavam sobre Link enquanto ele passava pelos arcos da história que os conduziam, prometendo um confronto climático. No entanto, nem todos os fãs deZeldaficaram perfeitamente felizes com as Divine Beasts. O que eles forneceram em um cenário único para rastreamento de masmorras e batalhas contra chefes, eles ficaram aquém no que diz respeito à experiência tradicional de masmorras deZelda .As Bestas Divinas funcionaram para o primeiro Breath of the Wild, mas a sequência pode querer voltar ao modelo usual de masmorras em vez de refazer as Bestas.
Deixando as feras para trás
Uma falha das Bestas Divinas quemuitos fãsde Breath of the Wildconcordaramfoi que elas eram masmorras terrivelmente curtas. Embora todos tivessem elementos de quebra-cabeça únicos, como a tromba d’água de Vah Ruta e o corpo giratório de Vah Rudania, as masmorras não duraram o suficiente para obter uma tonelada de milhagem de suas ideias. Os fãs estão acostumados a masmorras sendo elaboradas experiências culminantes que testam seu poder e os recompensam com um item útil. As Bestas Divinas fazem isso apenas parcialmente, fazendo uso do Sheikah Slate em vez de um item de assinatura. The Beasts apresentou algumas ideias interessantes que a Nintendo pode continuar usando, mas os fãs deZeldaestão procurando por experiências maiores de rastreamento de masmorras.
Outra razão pela qual as Bestas Divinas provavelmente deveriam ser deixadas para trás é simplesmente que elas já foram feitas. Breath of the Wild 2pode estar usandoo mesmo mapa, mas isso não significa que a Nintendo deva apenas reutilizar as mesmas masmorras do primeiro jogo. Os fãs provavelmente ficarão bastante frustrados se a Nintendo simplesmente repetir os conceitos para as Bestas Divinas na sequência. Se ele realmente quer que Breath of the Wild 2continue ligado às Divine Beasts, então talvez haja mais Divine Beasts a serem encontrados que ainda estão enterrados. Uma combinação de mecanismos de Besta e navegação em cavernas pode criar um tipo de masmorra que combina a tradição deZelda enquanto reconhece as mudanças deBotW.
As profundezas de Hyrule
Uma razão pela qual as masmorras tradicionais fariam sentido para Breath of the Wild 2é que o jogo aparentemente tem algum tipo de relação com coisas enterradas sob Hyrule. O único trailer do jogo centra-se em Link e Zelda entrando em algum tipo de cripta e encontrando o suposto cadáver de Ganondorf assim que desperta. Esse trailer pode estar montando um jogo focado em lugares antigos perdidos na história de Hyrule que Link e Zelda precisam desenterrar juntos. Parece certo que,se o jogo começar com a descoberta da cripta de Ganondorf, Breath of the Wild 2 se concentrou em explorar outras criptas ou cofres subterrâneos em busca de coisas mais esquecidas dos velhos tempos de Hyrule.
Breath of the Wildestabeleceu completamente que há toneladas de edifícios escondidos sob a superfície de Hyrule. Os Santuários Antigos espalhados pela paisagem serviram como incontáveis mini-masmorras em vez do jogo oferecer masmorras mais significativas por si só. As masmorras de Breath of the Wild 2podem se destacar mais significativamente se forem compostas de quebra-cabeças semelhantes a Shrine, todos juntos, não muito diferente de uma masmorraZelda normal.As masmorras do novo jogo ainda podem envolver edifícios Sheikah enterrados. Talvez haja todos os tipos de complexos de templos Sheikah deixados no subsolo, contendo artefatos cruciais que Link e Zelda precisam paraimpedir que Ganondorf ou Calamity Ganon retornem.
As Bestas Divinas não eram masmorras ruins de forma alguma. Eles eram significativos para Link, Zelda e os Campeões como personagens, eram cenários extremamente memoráveis e vinham com algumas batalhas contra chefes impressionantes e desafiadoras. Eles também são indicativos de como The Legend of Zeldaestá no meio de um rico período de inovação e superação de limites. No entanto, existe algo como se afastar muito da tradição da franquia. Os fãs ficariam mais do que felizes em ver um pouco do espírito criativo das Divine Beasts injetado nas masmorrasde Breath of the Wild 2– tradicionais em estrutura, mas ainda assim únicas em contexto e design.Novidades sobre Breath of the Wild 2parece que não está mais longe, então talvez a Nintendo dê aos jogadores uma noção de suas masmorras em breve.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está em desenvolvimento para Nintendo Switch.