A versão aprimorada doMetro Exodusacaba de ser lançada para a próxima geração de consoles. O jogo foi otimizado paramelhores quadros, resolução e vários outros recursos. Milhares de novos jogadores serão apresentados à série nas próximas semanas, e também há muitos jogadores que retornam.
Antes de terminar o jogo, há algumas coisas que os jogadores podemquerer verificar à medida que progridem de mapa para mapa. Fique de olho nessas coisas enquanto explora a antiga República do Cazaquistão.
7Avô Mazai e as lebres
Muito perto do ponto de partida no Volga, os jogadores podem avistar duas lebres usando uma jangada para atravessar o rio. Eles vão flutuar pela tela até serem eventualmente comidos por um mutante de baixo.
Estas lebres são uma referência a um conto de fadas russo com o título acima. Entre no rio no barco a remo perto do local marcado na imagem, e lá os coelhos sencientes podem ser vistos apenas flutuando casualmente no rio.
6Alucinar em Cáspio
Na extremidade norte do mapa do Cáspio, onde as montanhas dão vista para a grande baía, há um pequeno acampamento montado. Os jogadores podem encontrá-lo se se aproximarem dos penhascos do sul e seguirem o caminho para o norte. Eles se depararão com duas espreguiçadeiras, uma TV e um narguilé.
Se Artyom fumar o narguilé, ele imediatamente fica atordoado. Digamos apenas que Artyom não fez uma boa viagem. Os jogadores vão querer experimentar por si mesmos.
5Carrinho de bebê na cidade morta
Enquanto estiver nos túneis, os jogadores devem procurar um carrinho de bebê. Dentro dele está o que parece ser o cadáver de um bebê. No entanto, se for inspecionado de perto, o que quer que esteja naquela carruagem ainda está respirando. São esses tipos de detalhes que tornam a exploração dos mapas emExodustão gratificante.
O bebê assustador é apenas uma das centenas de coisas que ainda precisamos descobrir no jogo. Talvez o bebê fosse realmente filho de um Dark One. Faz sentido que um Dark One esteja na Cidade dos Mortos, um dos lugares mais radioativos deExodus.
4Photobomb pelos desenvolvedores
Muitas das fotos, desenhos e pinturas nos mapas são, na verdade, de desenvolvedores que ajudaram a dar vida aoExodus. Alguns são trabalhos de photoshop hilários que foram claramente incluídos como uma piada. Bandeiras que parecem ser líderes de cultos ou figuras políticas são apenas os perfis dos desenvolvedores que trabalharam no jogo.
Existem dezenas deles ao longo da história, e os jogadores devem tentar localizá-los enquanto exploram os vastos alcances dos mapas. Algumas das obras de arte também estavam em jogos anteriores doMetro .
3Os Escuros
O infame Dark One pode ser visto durante a Dead City Mission. Logo após agachar-se andando pelo túnel de gelo, o Dark One fará uma breve aparição no telhado à distância. Assim que os binóculos saírem, ele desaparecerá após uma fração de segundo.
Isso pode significar que os Dark Ones estãovigiando Artyom enquanto os eventos deExodusse desenrolam. Todas as suas alucinações e a cena com Miller insinuam que eles são na verdade protetores silenciosos. Nofinal da história, à medida que a luz se aproxima, os jogadores devem olhar para cima. Eles podem se surpreender com o que vêem.
2Dmitry Glukhovsky
A sérieMetroé baseada em vários romances escritos por um homem chamado Dmitry Glukhovsky. Seus romances foram a inspiração para a série de videogames.Metro 2033, o primeiro jogo da série, foi lançado em 2010. Glukhovsky tinha apenas 23 anos quando seu primeiro romance foi publicado em 2005.
Como uma homenagem à sua escrita, os desenvolvedores têm seus três romancesMetroespalhados pelos vários mapas. A arte da capa de cada romance se parece exatamente com a cópia física de suas obras originais.
1Sala de Arquivos no Cáspio
Na sala de arquivos, existemvários segredos diferentes para descobrir. O primeiro é um avião de brinquedo parado na prateleira alinhado com o ano de 2001. Esta é umareferência aos ataques de 11 de setembro de 2001. Há também uma garrafa que corresponde ao ano de 1991, que provavelmente é uma referência a Boris Yeltsin, que era um alcoólatra conhecido.
Yeltsin e seus apoiadores ajudaram a evitar um golpe do Kremlin para derrubar a República Russa. É possível que os desenvolvedores pretendiam que a garrafa de vodka representasse o fim da União Soviética em 1991 também. Além disso, os jogadores podem encontrar cópias dos romances deMetro, cada um dos quais é colocado na prateleira de acordo com o ano em que foi lançado.