Todd Howard confirmou em uma entrevista esta semana queThe Elder Scrolls 6faria uso significativo da geração procedural para criar seu mundo de jogo. Essa técnica foi usada em jogosElder Scrollsno passado, no entanto, um foco renovado na geração processual e as alegações de Howard de que vilas e cidades serão significativamente maiores em futuros jogos da Bethesda sugerem que o mundo do jogo será bastante grande.
Um mundo de jogo maior é uma notícia fantástica para a comunidade de mods deElder Scrolls.Os modders de Skyrimajudam a manter as vendas do jogo altas 9 anos após seu lançamento original, e incentivar os mods será a chave para o sucesso deThe Elder Scrolls 6. Um mundo grande e gerado processualmente oferece algumas oportunidades importantes para alguns dos tipos mais populares de mods expandirem sua ambição para a próxima geração.
Sobrevivência
A geração procedural não significa que o mundo deThe Elder Scrolls 6será gerado aleatoriamente.A geração proceduralé uma ferramenta usada para gerar grandes massas de terra para que elas não precisem ser criadas manualmente no motor do jogo. É por esta razão que o foco na geração procedural implica queThe Elder Scrolls 6terá um enorme mundo de jogo.
SeThe Elder Scrolls 6tiver um grande mundo de jogo, isso provavelmente será uma ótima notícia para os mods de sobrevivência.Mods como Frostfalljá estavam entre os mais populares paraSkyrim, adicionando efeitos climáticos que os jogadores tinham que levar em conta, bem como abrigo, tendas e aquecimento de roupas. Um grande mundo de jogo criado com a ajuda da geração processual pode levar os mods de sobrevivência a se tornarem ainda mais populares, com os jogadores incentivados a gastar grande parte do tempo de jogo explorando a natureza selvagem ao mesmo tempo em que desejam ser desafiados por essa própria natureza.
O risco com um mundo de jogo grande sempre será que ele não pareça suficientemente denso e que o tempo de viagem se torne uma tarefa chata e não uma parte da aventura. Mods de acampamento, modsclimáticose outros mods que fazem esse grande mundo parecer mais vivo e intimidador já ajudam a fazer a paisagem bem explorada deSkyrimparecer enorme novamente, e os mods de sobrevivência podem ser a chave para ajudar um mundo maior a se sentir tão emocionante quanto é enorme.
Cidades e municipios
Todd Howard já comentou que futuros títulos da Bethesda, como The Elder Scrolls 6, tentarão fazer com que as cidades pareçam mais realistas do que as edições anteriores. EmSkyrim, as populações da cidadepodem ser de apenas 20 NPCs, o que pode quebrar a imersão do jogador, especialmente quando os assentamentos foram estabelecidos como muito maiores no folclore ou no diálogo do NPC sugerindo uma cidade muito maior na história. Alguns mods fizeram um ótimo trabalho para adicionar um nível de densidade às cidades deSkyrimpara torná-las mais vivas, mas a expansão das cidades emThe Elder Scrolls 6será uma mudança bem-vinda para muitos fãs deElder Scrolls .
Não apenas com cidades maiores, os mods de personalização da cidade têm um impacto ainda maior no jogo, mas áreas maiores entre as cidades podem permitir que os modders criem cidades e vilas inteiramente novas que se encaixam perfeitamente no mundo do jogo. O tamanho domapa deSkyrimsignificava que adicionar cidades adicionais era quase impossível sem revelar o tamanho relativamente pequeno dos diferentes porões. Adicionar outra cidade ao domínio de Whiterun sem que o próprio Whiterun também seja visível, por exemplo, seria um desafio.
Um grande mundo de jogo poderia permitir que os jogadores adicionassem novas vilas e cidades com histórias totalmente independentes ao jogo. O potencial de buscas feitas por jogadores em um enorme mundo aberto é imenso e, através disso,The Elder Scrolls 6pode alcançar a mesmalongevidade queSkyrimdesfrutou.
Acessibilidade de modificação
Foi confirmado queThe Elder Scrolls 6suportará mods e que a Bethesda está fazendo uma atualização significativa noThe Creation Engine, que afetará o próximo título. SeThe Elder Scrolls 6vier com um Creation Kit que torne os mods tão acessíveis quanto emSkyrim, a geração procedural pode ter um grande papel a desempenhar.
Se os modders tiverem acesso às mesmas ferramentas de geração processual que os desenvolvedores da Bethesda, os jogadores poderão ver os mods adicionarem mais facilmente áreas inteiramente novas ao jogo, como regiões limítrofes ou novos mundos de jogo inteiramente. Coisas semelhantes foram tentadas nacomunidade de mods deSkyrim, como um mod que adiciona Bruma deOblivionà fronteira sul de Skyrim. No entanto, dar aos modders acesso total à geração procedural pode fazer com que a comunidade de mods deThe Elder Scrolls 6supereSkyrimem termos de escala de mods que equipes menores são capazes de fazer.
Em última análise, tudo isso dependerá do tamanho do mundo deThe Elder Scrolls 6. Há rumores de que o jogo se passará em partes de Hammerfell, High Rock e possivelmente até nocontinente perdido de Yokuda. Isso pode significar que o mundo não será totalmente aberto e terá telas de carregamento entre os dois continentes. Yokuda também pode ser um ótimo local para modding, com jogadores potencialmente capazes de gerar suas próprias ilhas para adicionar à massa de terra perdida.
The Elder Scrolls 6não apenas terá sucesso com base em seus próprios méritos, mas em quanto seu mecanismo eKit de Criaçãoacomodam a comunidade de mods. A Bethesda não descartou totalmente a possibilidade deThe Elder Scrolls 6ser um exclusivo do Xbox devido à aquisição da Zenimax pela Microsoft. A exclusividade do console, mesmo a exclusividade temporária, pode prejudicar enormemente a comunidade de mods.
Os fãs de Elder Scrollsterão que esperar por informações sobre otamanho do mundo emThe Elder Scrolls6antes que o verdadeiro potencial do jogo se torne aparente. Por enquanto, no entanto, a notícia de que o mundo do jogo será grande o suficiente para exigir uma geração processual significativa é uma boa notícia para os fãs dos jogosThe Elder Scrollse para aqueles que buscarão modificar o novo jogo no momento em que for lançado.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.