Os consoles de última geraçãoPlayStation 5 e Xbox Series X já estão disponíveis. Perguntas sobre os níveis gerais de desempenho de cada console, bem como como eles se comparam, agora podem ser respondidas, e os desenvolvedores agora também podem discutir de forma muito mais transparente seus pensamentos sobre os dois consoles. Esse é o caso do desenvolvedor deRocket League, Psyonix, que recentemente fez uma declaração sobre o suporte a 120hz ser mais simples de suportar no Xbox Series X, mas não no PS5.
Atualmente , Rocket Leagueé executado em um nível de desempenho semelhante no PS5 e no Xbox Series X. Ele roda em resolução 4K com 60 fps em ambos os consoles. No entanto, a Pysonix confirmou que planeja lançar uma atualização para o Xbox Series X que permitirá que ele funcione a 120 fps com uma resolução menor, um modo de desempenho para o modo cinematográfico atual do jogo, por assim dizer. Este patch não foi anunciado para o PS5, no entanto, levando a Psyonix a fazer uma declaração sobre o assunto.
De acordo com a Psyonix, habilitar a opção de 120 fps paraRocket Leagueno Xbox Series X requer apenas um “pequeno patch”. No entanto, habilitá-lo no PS5 é uma questão muito mais complicada.A Psyonixdescreve o problema como um problema com “como a compatibilidade com versões anteriores é implementada no console”. Devido ao trabalho adicional que seria necessário na plataforma para habilitar um modo de 120 fps, a Psyonix não conseguiu adicionar o recurso. Simplesmente tinha outras prioridades.
O raciocínio para acompatibilidade com versões anteriores do PS5ser limitador é provavelmente complicado, embora faça algum sentido em um nível geral. O Xbox priorizou a compatibilidade com versões anteriores na geração passada de forma muito mais significativa do que o PlayStation. A arquitetura do Xbox Series X também é muito mais semelhante à do Xbox One do que a do PS5 ao PS4. Essas decisões provavelmente tornam mudanças como essa mais simples para os desenvolvedores.
Obviamente, por melhor que fosse para todos os jogos terem um modo de 120hz, não é uma necessidade. A maioria dos jogadores de console nem tem uma televisão que suporte 120hz.Rocket Leaguesendo um esporttorna a oportunidade de 120 fps particularmente atraente, mas é improvável que seja um problema para muitos, se houver outros jogos.
Por enquanto, todos os jogadores do PS5 e Xbox Series X Rock League têm acesso ajogabilidade 4K a 60 fps, o que não é nada para se decepcionar nem um pouco. Quando o patch de 120 fps chega ao Xbox Series X e S, no entanto, alguns dos jogadores mais competitivos doRocket Leagueno console podem ter que considerar comprar um novo console.
Rocket Leaguejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One, bem como Ps5 e Xbox Series X via compatibilidade com versões anteriores.