Já faz quase um mês desde que Steve do Minecraft foi revelado como o mais recente lutador de DLC para Super Smash Bros. Ultimatee pouco mais de duas semanas desde que ele foi realmente lançado. Naquela época, vários fãs da série começaram a dar seus pensamentos sobre a nova adição ao elenco deSuper Smash Bros. Ultimate .Embora, como Masahiro Sakurai, o diretor criativo por trás da sérieSuper Smash Bros. , detalha em um artigo recente, ele não conseguiu receber comentários sobre o novo personagem.
Para quem não sabe, além de ser o diretor criativo doSmash Bros., Masahiro Sakurai também é colunista da revista japonesa Famitsu. Ele escreveu muitos artigos no passado descrevendo vários aspectos de seu trabalho e vida. Aliás, no início do ano, ele escreveu um artigo falando sobre como13 Sentinelsé um jogo que todos deveriam jogar.
Em sua coluna mais recente, traduzida no Twitter por PushDustin e Sephazon, Sakurai abre falando sobre como no dia em queSteve do Minecraft foi anunciado como o próximo lutador de DLC, o Twitter realmente travou e ele não conseguiu ver o que os fãs pensaram da inclusão de Steve no jogo. Assim que o Twitter voltou a ficar online, Sakurai pôde ver o que todos pensavam do novo personagem.
Sakurai mais tarde explica como Steve entrou no Smash Bros. De acordo com Sakurai, criaro conjunto de movimentos e habilidades de Stevefoi realmente muito simples, já que Sakurai aparentemente é bem versado em Minecraft e suas mecânicas, surpreendentemente. Como resultado, ele teve muitas idéias, incluindo fazer com que os jogadores construíssem níveis doSmash Bros. noMinecraft e depois os importassem para o Smash Bros. Ultimate, o que acabou sendo bastante difícil de realizar. No entanto, Sakurai mais tarde menciona que na maioria das vezes, confiar no material de origem em que qualquer personagem é baseado, na verdade, torna o processo de desenvolvimento do personagem muito mais difícil, dependendo.
Originalmente, Sakurai queria que Steve fosse um personagem muito mais acessível e fácil de aprender e aprender comparativamente, dada a enorme base de fãsdo Minecraft .No entanto, dada a complexidade do próprioMinecraft , Sakurai sentiu que só fazia sentido que o personagem de Steve fosse muito mais complexo.
Como sempre, é interessante ouvir os comentários de Sakurai sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, especialmente para um personagem tão único quanto Steve do Minecraft. Por ter apenas50 anos, Sakurai é bastante sábio e experiente quando se trata de videogames, mesmo fora de Super Smash Bros. Espero que as pessoas possam ouvir mais do que ele tem a dizer no futuro.
Super Smash Bros. Ultimate já está disponível exclusivamente para o Nintendo Switch.