Uma inevitabilidade infeliz com as gerações de console é que o novo hardware geralmente é lançado e suplanta rapidamente os consoles de última geração. Obviamente, em 2020 é um caso especial, considerando que a pandemia de Covid-19 causou desaceleração da indústria em todo o mundo, e não apenas na indústria de videogames. A fabricação de hardware desacelerou devido à mão de obra reduzida, precauções de segurança e uma escassez geral de componentes necessários,todos os quais afetaram a produção do PS5 e Xbox Series X/S. Mais de um ano após o início da pandemia, a escassez de consoles está começando a diminuir à medida que mais hardware é fabricado e enviado, mas os consoles de última geração ainda são relativamente difíceis de obter.
Obviamente, desenvolver várias versões de um jogo para hardware de última geração e atual é difícil, pois o dimensionamento e a otimização do desempenho não são fáceis para cinco ou seis plataformas diferentes. Isso sem contar nenhuma versão do Nintendo Switch, algo que o Controloptou por evitar completamente, em favor da utilização do streaming de jogos. O diretor de comunicações da Remedy Entertainment, Thomas Puha, afirmou sem rodeios queo desenvolvimento de jogos entre gerações “é uma merda”. É difícil dizer exatamente quando isso acontecerá, mas, eventualmente, o suporte para PS4 e Xbox One cairá. Devido a fatores limitantes, é duvidoso que seja em algum momento deste ano, mas pode ser mais cedo do que alguns esperam.
Muitos jogos entre gerações chegando em 2021
Pelo menos no curto prazo, o resto deste ano ainda deve ter muito suporte de novos títulos. Haverá muitos outliers que serão exclusivos do console da geração atual, especialmente do pacote da Sony: Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, entre os já lançados como Astro’s Playroome Demon’s Souls, permanecerão exclusivos para PS5. No entanto, há uma tonelada de jogos lançados e lançados, de editores primários e de terceiros, que receberão lançamentos de console entre gerações em 2020/2021.
Jogos de serviço ao vivo, como os Vingadoresem andamento e Outriders, que serão lançados em breve, estarão disponíveis no PS4/PS5, bem como no Xbox One/Xbox Series X/S. Experiências multiplayer como oHalo Infinite, exclusivo do Xbox, estão sendo lançados em todos os três consoles Xbox, com cross-play entre todas as versões e PC. Mesmo jogos em grande parte para um jogador, como o próximo Kena: Bridge of Spirits, exclusivo para PlayStation, serão lançados no PS4 e no PS5, enquantoResident Evil Villagereceberá um lançamento completo entre gerações. Em termos de jogadores médios entre PS4/PS5 e todos os consoles Xbox, os lançamentos entre gerações não diminuirão tanto este ano, com base no que já se sabe.
Quanto ao próximo ano, bem, essa poderia ser uma história muito diferente.Tanto o PlayStation quanto o Xbox afirmaram que o suporte para consoles de última geraçãoexcederia o ano de lançamento do PS4 e Xbox One, embora o suporte dos consoles PS3/Xbox 360 tenha caído rapidamente após o lançamento. O Xbox até desenvolveu e lançou outra iteração de hardware do Xbox 360 em 2013, apenas alguns meses antes do lançamento do Xbox One. Obviamente, a pandemia certamente tem o potencial de mudar as coisas, mas o suporte para PS4 e Xbox One pode não se estender muito além de 2022.
A escrita está aparentemente na parede para PS4/Xbox One
Os comentários da Remedy Entertainment sobre o desenvolvimento de jogos entre gerações podem muito bem prever qual pode ser o futuro imediato para o PS4 e Xbox One. O Granted Control, o jogo mais recente da Remedy, roda surpreendentemente bem no PS4e Xbox One, apesar do PC e PS5/Xbox Series X apresentarem fidelidade e desempenho muito maiores. No entanto, com base nos comentários de Puha, a realidade do desenvolvimento de jogos entre gerações é que ele interrompe o progresso nos esforços da próxima geração. Como os recursos estão sendo dedicados ao desenvolvimento em cinco a sete consoles, a dedicação de recursos escassos de desenvolvimento para melhorar os mecanismos de jogo ou impulsionar o novo hardware deve ser interrompida.
É claro que o resultado final de recursos de desenvolvimento divididos às vezes pode levar a lançamentos problemáticos de qualquer maneira. Como evidenciado mais recentemente pelo CD Projekt Red, o lançamento de última geração doCyberpunk 2077foi marcado por graves problemas de desempenho , mesmo em comparação com os problemas com o PC e versões compatíveis com versões anteriores do PS5/Xbox Series X. A grande ressalva para o Cyberpunk 2077é que, como evidenciado pelos inúmeros relatórios que surgiram após o lançamento do jogo, vários fatores externos também afetaram o desenvolvimento doCyberpunk 2077. Independentemente disso, isso só mostra que “portar” um jogo para consoles de última geração não é tão fácil quanto parece.
É por isso que o suporte de última geração pode não durar tanto quanto possa parecer, mesmo que pareça durar mais do que a geração do console PS3/Xbox 360. Com toda a justiça, a diferença no desempenho de hardware entre PS4/PS5 e Xbox One/Xbox Series X não é tão drástica quanto nas duas gerações anteriores de console. Os efeitosposteriores da pandemia de Covid-19 são provavelmente os maiores fatores determinantesno suporte do PS4/Xbox One além de 2021. Vários atrasos vagos nos jogos até 2021, combinados com uma disponibilidade cada vez maior de consoles PS5 e Xbox Series X/S a cada mês , o suporte de console de última geração para PS4/Xbox One pode não durar muito mais além de 2022.