Embora o PS5 seja muito mais poderoso que o PS4 da geração atual, ainda existem jogos comoSpider-Man: Miles MoraleseSackboy: A Big Adventureque serão lançados em ambos os consoles.Sackboy: A Big Adventurese passa no mundo deLittleBigPlanet, mas se afasta da criação de níveis em favor de uma jogabilidade estrita de plataformas.
Os trailers e capturas de tela de pré-lançamento deSackboy: A Big Adventurepintam o jogo com uma luz deslumbrante, com cores vibrantes e paisagens variadas em que os diferentes níveis ocorrem. Agora, a cobertura recente via IGN revela que a desenvolvedora Sumo Digital confirmou Sackboy: A Big Adventureserá executado a 60 FPS nos consoles PS4 e PS5.
Sackboy percorreu um longo caminho desde sua chegada ao catálogo de mascotes da Sony nos primeiros dias do PlayStation 3.Sackboy foi introduzido pela primeira vez emLittleBigPlanet, com a série tendo três títulos principais e uma infinidade de spin-offs.Sackboy: A Big Adventurepara PS4 e PS5 pode ser visto como um desses títulos spin-off, visto que agora é um jogo de plataformas de ação 3D no estilo de jogos comoSuper Mario 3D World. Visto que o jogo tem tudo a ver com plataformas e ação, a Sumo Digital aparentemente tornou uma prioridade tornar a experiência de jogo o mais suave possível.
Cobertura recente por meio do IGN confirma toneladas de novas informações sobreSackboy: A Big Adventuredepois de falar com o diretor de design da Sumo Digital, Ned Waterhouse. Ao falar com a IGN Waterhouse, disse: “Dissemos desde o primeiro dia que a necessidade absoluta era 60 quadros por segundo suaves, porque nos concentramos no jogo e isso era criar a melhor plataforma que pudéssemos. Para nós, isso significava controles de personagem incríveis e significava um personagem realmente responsivo.”Os trailers deSackboy: A Big Adventuremostram vários métodos de travessia e plataforma, então ter uma experiência apertada para um jogo como esse é a principal prioridade.
Para alcançar esses 60 FPS consistentes no PS4 e PS5, Waterhouse diz que a equipe usou “escala de resolução dinâmica” para garantir que a jogabilidade permaneça suave, independentemente do que está acontecendo na tela. Embora existam alguns títulos quesuportam PS4 e PS5 de várias gerações, amaioria não oferece a mesma fidelidade gráfica entre as versões. Embora ainda não esteja claro seA Big Adventureterá ou não outras diferenças gráficas entre as versões, ambas as versões compartilharão uma taxa de quadros consistente.
Com toda a probabilidade, a versão PS5 deSackboy: A Big Adventureterá um pouco de aumento gráfico em comparação com a versão PS4, mas as especificidades dessas diferenças potenciais ainda precisam ser vistas. Visto que o hardware e os componentes internos do PS5 são muito mais poderosos que o PS4, não seria exagero supor que haverá algumas diferenças gráficas entre as versões. Ainda assim, independentemente da plataforma que os jogadores escolherem,Sackboy: A Big Adventureserá executado a 60 FPS consistentes.
Sackboy: A Big Adventure será lançado em 12 de novembro para PlayStation 5.