Outra grande aquisição foi realizada pelo Embracer Group, anteriormente conhecido como THQ Nordic AB. O Embracer Group contratou a desenvolvedora deWorld War Z,a Saber Interactive. O custo da aquisição é de US$ 525 milhões, com US$ 150 milhões adiantados e outros US$ 375 ao longo de três anos com base no desempenho.O Sabre Interactivemanterá sua autonomia e não possui planos de reestruturação. Como tal, o desenvolvimento dos projetosKilling Floor 2eSnowrunnerdeve continuar como antes.
O Sabre Interactive é um estúdio que cresceu significativamente nos últimos 5 anos. Por um longo tempo, o Sabre dependeu fortemente de complementar sua receita de desenvolvimento ao portar jogos de outros estúdios para PC e console. Seus próprios projetos, incluindoGod Mode,RIPD The Game,NBA Playgrounds,Shaq Fu: A Legend Reborne, mais recentemente, World War Z, tiveram graus de sucesso, mas não necessariamente o tipo de sucesso que garantiria a independência do estúdio.
Talvez tenha sido a exaustão por ter que contar com a portabilidade de projetos de outros estúdios que levaram à venda do Sabre Interactive para oEmbracer Group. Ou talvez sua capacidade de portar uma gama diversificada de jogos para todas as plataformas que tornou o Sabre Interactive tão atraente para o Embracer Group.
O Embracer Group fez dezenas de aquisições nos últimos 7 anos. A empresa agora possui 31 estúdios diferentes em todo o mundo, com mais de 2.500 funcionários. Isso inclui cinco subsidiárias principais diferentes na THQ Nordic, Koch Media,Coffee Stain Holding, Amplifier Game Invest e agora Sabre Interactive.
O total de jogos sendo produzidos pelo Embracer Group atualmente é difícil de acompanhar. A Saber Interactive adiciona dois, na sequência de Spintires: MudRunner, SnowrunnereKillingFloor 2, que está sendo trabalhado com a Tripwire. Coffee Stain está trabalhando emSatisfactory. Amplifier temLittle Nightmares 2sendo feito pela Tarsier Studios, bem como um novo IP de um estúdio totalmente novo. A Koch Media temRide 4eMonster Energy Supercross 3da Milestone, e meia dúzia de jogos dos parceiros da Deep Silver, e pelo menosBiomutanteSpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydratedda THQ Nordic.
O que vem a seguir para o Sabre Interactive continua a ser visto, além dos dois jogos em desenvolvimento do estúdio. O Sabre, mantendo sua autonomia, pode mudar para se concentrar em seu próprio IP ou continuar trabalhando em portas. De qualquer forma, o Sabre deve ter um suporte financeiro muito mais confiável do que nunca. É emocionante considerar o que esse tipo de suporte pode significar para o futuro da empresa, seja aGuerra Mundial Z 2ou outra.