EmboraRainbow Sixnão seja estranho em definir suas sequências cheias de ação em vários países, talvez sejaRainbow Six Siegeque leva tudo para o próximo nível com seus cenários imensamente imersivos. Pegue aTorre, por exemplo. Lançado na Operação White Noise, este conjunto de arranha-céus na Coreia do Sul oferece aos jogadores algumas das melhores opções de verticalidade que o jogo tem a oferecer, além de sua mistura serena e cativante de futurismo e natureza.
Fiel à moda deRainbow Six Siege, a Torre tem todos os elementos para torná-lo o mais interativo possível em um mapaRainbow Six– como uma incrível vista da paisagem urbana de seus pontos de vista, ofertas de vários níveis com vários layouts táticos e até um telhado para encontros intensos. Como os jogadores devem aproveitar ao máximo o Mapa da Torre?
A torre: espaços lotados significa mais roaming, agressão
Comparado com outros mapas do jogo, os espaços mais densos do Mapa da Torre o tornam viável não apenas para roaming, mas também para abordagens gerais baseadas em agressão. Tanto os Atacantes quanto os Defensores podemfacilmente disputar vários locais em tempo real, forçando ambos os lados a adaptarem rapidamente suas estratégias. Em geral, as abordagens devem basear-se no seguinte:
- Espera-se Roaming:Não apenas no lado do Defensor devido ao controle de área original, mas os espaços densos das Torres motivarão os dois lados a vagar, então as equipes precisam garantir que seus Operadores sejam capazes de se ajustar às situações em tempo real. Colocar armadilhas para pegar os inimigos desprevenidos e muito trabalho de inteligência são esperados aqui.
- Tiroteios diretos adicionam agressão:Comparado a outros mapas, há muitos corredores estreitos na área, oferecendo muito espaço para confrontos diretos. Ambas as equipes não devem hesitar em atirar nesses locais, especialmente porque muitas das salas estão interconectadas – tornando a maioria das salas propensas ao planejamento.
Defesa básica: é tudo sobre as aberturas
Devido à natureza interconectada das salas na Torre, faz sentido que uma sala também dê linha de visão diretamente para a próxima. Com o toque explosivo certo, os atacantes podem ver diretamente em várias salas ao mesmo tempo, tornando-o desvantajoso para os defensores em roaming.
Para evitar esses contratempos, os Defensores devem abrir imediatamente as escotilhas para garantir seus benefícios de rotação e observar as janelas de qualquer Atacante que queira contra-atacar. Isso ajuda agarantir que as paredes principais sejam defendidaspara garantir que não haja chance de os atacantes estabelecerem uma linha de visão para seus objetivos.
Reforços: Lembre-se das Proteções Ideais
Embora seja óbvio o suficiente para os Defensores tentarem reforçar áreas específicas no mapa, isso ajuda pelo menos a garantir que as zonas das plantas sejam adequadamente protegidas contra os Atacantes de uma maneira que permita que os Defensores eliminem seus inimigos com prejuízo rápido. Como tal, as zonas de reforço ideais são as seguintes:
- 1F Bird Room:Um pouco simples em termos de reforço, ajuda a reforçar os seis painéis na parede traseira para proteger o 1F West Balcony, os quatro na frente perto do 1F Restaurant.
- Sala de Chá 1F:Ajuda a reforçar os três (3) painéis na parte de trás para proteger a Varanda Leste do 1F, os quatro (4) na frente para impedir a entrada do Corredor Central do 1F, bem como uma escotilha.
- 2F Gift Shop:Ajuda a reforçar os dois na frente da loja para proteger 2F West Balcony e 2F West Atrium, bem como os dois (2) painéis na parede do caixa do 2F Gallery Annex para evitar espreitadelas. Depois, reforce os três (3) painéis à frente da Galeria Principal 2F e cinco (5) à sua lateral para proteger de quaisquer agressões no contestado 2F Media Center.
- Exposição 2F:A partir do ponto de spawn, ajuda a reforçar dois (2) painéis na parte de trás para proteger a Varanda Leste 2F, vá direto para a Sala de Exposições 2F para proteger os painéis direcionais para a esquerda, direita e para a frente. É importante reforçar os painéis ao redor do 2F Media Center, pois é altamente contestado.
Reforços: Trabalho de Armadilhas Não Convencionais
Curiosamente, também há mérito em usar alguns dos elementos únicos da Torre para obter vantagem contra os Atacantes. Aqui estão algumas maneiras exclusivas de usar vários elementos associados a cada local da planta:
- 1F Bird Room:Em vez de reforçar as escotilhas perto do ponto de desova na Bird Room, poderia ajudar colocando minas e fios nas proximidades para uma armadilha mortal instantânea. Adicionar arames farpados na janela da cozinha 1F e perto da geladeira também fornece um ângulo de proteção, enquanto ficar no lado direito da mesa e perfurar a coluna fornece não apenas um ângulo de visão, mas a tampa protetora da coluna.
- 1F Tea Room:É perfeitamente possível perfurar o fundo das paredes, pois são macias,facilitando o acessoà morte pelos pés. Black Mirrors na parede frontal também podem espreitar através das aberturas. Prender os oponentes abrindo o 1F Bar e adicionando fios à abertura, à porta do bar e à entrada principal pode definitivamente funcionar.
- Exibição 2F:É possível abrir a parte superior dos painéis reforçados para granar os atacantes que tentarão furar a porta. Do lado de fora da 2F Gift Shop e da parte norte da 2F Main Gallery também é um bom local para obter um ponto de vista dos principais pontos da Torre.
- Loja de presentes 2F:Proteger a loja de presentes é muito mais fácil com armadilhas. Explodir o painel do lado esquerdo entre a Loja de Presentes e a Galeria 2F pode dar um excelente espaço de visualização para defesa, enquanto é perfeitamente possível fazer um Black Mirror na parede atrás do caixa para outro ponto de vista. Adicionar fios à entrada também pode dificultar o acesso ao local da planta, e o C4 nas escotilhas pode torná-lo uma armadilha mortal para tentar se aproximar de cima.
Reforços: Identificar Pontos de Roaming
Dada a natureza cheia de roaming da Torre, é importante que os Defensores aproveitem essas oportunidades eprotejam suas defesasenquanto aproveitam a natureza interconectada das salas da Torre. Veja como aproveitar essas opções de cada local da planta:
- 1F Bird Room:É essencial verificar a ventilação do drone no canto inferior esquerdo da sala e adicionar C4 no chão para armadilhas adicionais. Enquanto isso, os roamers devem sempre verificar as escadas dos ângulos do corredor para eliminar qualquer um que tente quebrar as paredes.
- 1F Tea Room:Ajuda a prestar atenção ao orifício do drone no canto inferior direito da principal sala de chá 1F. Pode-se destruir qualquer drone de ataque recebido ou usar isso precisamente para encontrá-los no meio do caminho.
- Exibição 2F:Além de uma câmera na saída de ar distante do Átrio Central para verificar a atividade externa, as áreas do Átrio são, em geral, bons lugares para passear. Chegar às plantas atrás do estande de informações 1F também pode ser um bom ponto de observação para atividades no segundo andar.
- Loja de presentes 2F:ajuda a percorrer muito a 2F Gallery Main, a 2F Exhibit Room e o 2F Media Center, considerando a proximidade entre si. Colocar câmeras no teto do 2F Center Atrium pode oferecer um excelente ponto de vista sobre os roamers nessas áreas.
Operadores de defesa: sites seguros em movimento
Devido à natureza propensa a vaguear da Torre, ajuda a transportar Defensores capazes de cuidar de si mesmos e proteger locais em movimento. Os jogadores do lado do Defensor precisam garantir que são mais do quecapazes de interromper o movimento do inimigoe flanqueá-lo quando começarem a se concentrar em uma área específica. Os Operadores Ideais são os seguintes:
- Fumaça:Os espaços apertados da Torre podem tornar extremamente perturbador para os atacantes não terem linha de visão, especialmente com os muitos obstáculos ao redor. A Granada de Gás Remota de Smoke não apenas permite que ele bloqueie os atacantes e os impeça de prosseguir, mas o dano mortal que isso causa permite que ele cause pânico entre os atacantes e arruine seu ataque.
- Mute:Essencialmente um disruptor, o Signal Disruptor do Mute garante que não haja como dispositivos detonados remotamente funcionarem. Isso não apenas pode impedir que os C4s funcionem, mas também garantir que os implantáveis não possam ser acionados – permitindo que a equipe proteja o objetivo de um ataque de um atacante que se tornou inútil com seu bloqueio.
- Bandit:Nada é pior do que os atacantes terem uma linha de visão clara para onde querem ir na Torre e, felizmente, os Shock Wires do Bandit tornam o processo um pouco mais cansativo para jogadores agressivos. Quando implantados, os Shock Wires enviam um leve choque elétrico que danifica e impede o progresso dos atacantes, dando aos defensores tempo suficiente para voltar e eliminá-los pela frente.
- Jaeger:Com a natureza cheia de roaming da Torre, seria muito provável que os atacantes surpreendam os defensores durante um roaming ou um local fique vulnerável devido a todos os defensores tentarem proteger outros locais. Graças ao sistema de defesa ativa da Jaeger, há pelo menos uma maneira de garantir uma vantagem de ataque automático em curvas que os oponentes podem não necessariamente se aproximar, mas não fariam mal em defender, como curvas e espaços apertados.
- Ela:Essencialmente um disruptor, as Minas Grzmot de Ela são extremamente capazes de cancelar os movimentos do oponente e torná-los abertos para um contra-ataque brutal, dada a abordagem certa. Embora não seja necessariamente prejudicial, o posicionamento correto das Minas Grzmot pode dar aos Defensores da Torre tempo mais do que suficiente para voltar ou até mesmo trocar de posição para acabar com os invasores antes que eles tenham a chance de retaliar.
Ataque Básico: Eles Estarão Esperando
Uma das dicas mais práticas que se pode obter ao atacar a Torre é como os Defensores provavelmente estarão esperando por Atacantes em escotilhas e elevadores, especialmente porque eles estão presos ou revelados o suficiente parase tornarem pontos de rato para mortes fáceis. Os atacantes precisam confiar em seu trabalho de inteligência a esse respeito, garantindo que tenham uma boa compreensão das defesas focadas do Defensor, para que saibam onde podem atacar.
Além disso, uma das maneiras mais práticas de pegar os defensores desprevenidos é atacar rápido e solto – garantindo que haja vários pontos de contato e linha de visão para garantir que o plantio seja seguro sem margem para erros.
Ofensa: A linha de visão é importante na fábrica
Existem quatro locais de plantas ideais na Torre, todos a uma curta distância um do outro – o que significa que há muitas chances de os Defensores atacarem e desarmarem se o pacote não estiver protegido adequadamente. Nesse sentido, os invasores são aconselhados a não apenas escolher um local de planta idealmente protegido, mas atacar um local da perspectiva de garantir a linha de visão. A este respeito, as localizações ideais da planta são:
- Exposição 2F:É altamente provável que o 2F Media Center se torne um ponto de estrangulamento, por isso é importante proteger os pontos de plantas no lado inferior esquerdo da Exposição 2F. Dessa forma, fica muito mais fácil posicionar drones próximo ao Elevador 2F, bem como controlar a Recepção da Empresa 2F e os Escritórios 2F e proteger o flanco.
- 2F Gift Shop:Ajuda cair para o lado, mas fique atento ao C4 que pode surpreender os atacantes, e principalmente as janelas mais baixas. Os atacantes podem abrir dois painéis da Loja e plantar atrás da prateleira central. Para defender isso, chegar ao Anexo da Galeria 1F permite que os atacantes abram as paredes dos fundos para acessar as portas próximas à Loja de Presentes, proporcionando melhores pontos de vista e até mesmo um local de plantio ideal perto da prateleira do canto.
- 1F Bird Room:É mais fácil obter o controle total da 1F Bird Room do 2F/Second Floor por meio de drones e flancos de verificação, especialmente as escadas 1F West nas proximidades. Da mesma forma, ajuda colocar Mute Jammers na parede traseira do 1F Kitchen ou abri-los para expandir a visão até a recepção do restaurante 1F até o 1F Traditional Hall e até a 1F West Balcony. Ajuda plantar em frente a esses buracos, por isso é também para a vista das escadas para melhor proteção.
- 1F Tea Room:Ajuda a descer para evitar flancos, principalmente no Elevador 1F. Depois, acesse a escotilha do 1F Center/East Atrium Division, abra a parede para o 1F Tea Room e plante em frente. Alternativamente, a partir do Atrium, pode-se seguir em frente e explodir a pintura preta do canto direito para chegar ao 1F Tea Room, pois isso fornece melhores ângulos para os Defensores do 1F Bar nas proximidades. Da mesma forma, a partir do Atrium, abrir imediatamente o lado direito da parede e plantar no canto direito é sempre uma rota ideal, pois abre vistas para quase todas as portas e para a escotilha acima.
Ofensa: Uma escalação para velocidade, agressão
Para maximizar o ataque como atacantes, ajuda a garantir uma formação quepossa diminuir as defesas do local omais rápido possível. Com relação aos Operadores ideais, as subclasses e especializações podem incluir o seguinte:
- Hard Breacher:Uma escolha óbvia, Hard Breacher são mais do que capazes de abrir um caminho primário para um local de escolha da equipe. Sua natureza agressiva torna muito mais difícil para os Defensores ajustarem suas defesas.
- Soft Breacher:Evitar flancos é o trabalho do Soft Breacher, pois suas aberturas de outros espaços macios dão à equipe a capacidade de proteger o pacote de ângulos não convencionais.
- Desativadores:Dada a natureza amigável de roaming da Torre, os Desativadores podem garantir que gadgets e outros utilitários não sejam usados em detrimento do resto da equipe.
- Rastreador:Rastreadores únicos e seus equipamentos permitem que os Atacantes flanqueem os Defensores tentando vagar e se aproximar deles, fornecendo um meio mais móvel de contra-ataque.
Operadores atacantes: ataque rápido, ataque forte
Considerando a natureza bastante interconectada das salas na Torre, é imperativo atacar com força e rapidez como Atacantes. Manter-se afiado ao abrir brechas eficar de olho nos flancossão maneiras infalíveis de garantir o plantio e a vitória na maioria das partidas na Torre. Como tal, os Operadores recomendados para usar seriam os seguintes:
- Thermite:o Hard Breacher favorito de todos, Thermite é facilmente um atacante essencial em um mapa apertado como Tower especificamente para suas áreas defensáveis. Suas Cargas Exotérmicas podem essencialmente desestabilizar qualquer tipo de defesa difícil, permitindo que a equipe se concentre em um modo específico de ataque.
- Buck:Sua Skeleton Key é facilmente uma das marcas registradas de Buck, já que a Torre tem muitas superfícies destrutíveis. Sua capacidade como Soft Breacher significa que áreas inacessíveis usadas para flanqueamento e armadilhas se tornam mais acessíveis a ele.
- Thatcher:Embora seja principalmente uma assistência para Hard Breacher, Thatcher é uma dádiva de Deus como atacante em uma área apertada como Tower, especialmente com sua EMP Grenade. O posicionamento correto pode desativar armadilhas e outros utilitários, tornando mais fácil para os atacantes garantirem o salto nos inimigos.
- Twitch:Semelhante a Thatcher, Twitch tem Drones de Choque que não apenas podem explorar locais para ela, mas também inutilizar dispositivos elétricos. Isso torna os efeitos de utilitários como o Mute’s Jammer tecnicamente inúteis quando direcionados corretamente. Ao contrário de Thatcher, que afeta uma área mais ampla, o escopo mais focado do Twitch a torna especialmente mortal.
- Chacal:O mapa apertado da Torre dá incentivos para os Defensores vagarem, já que um Rastreador como o Chacal pode se tornar especialmente mortal nessas situações. Ser capaz não apenas de rastrear pegadas, mas discernir as pegadas de botas e associá-las a Operadores específicos pode permitir que Jackal saiba exatamente onde todos podem estar – útil para eliminá-los de surpresa.
Rainbow Six Siegefoi lançado em 2015 e está disponível para jogar no PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows.