Os fãs agora têm uma janela de lançamento para aversão de console deRust, um jogo multiplayer de sobrevivência que apresenta Player-Versus-Environment e Player-Versus-Player, conflito em mapas gerados processualmente. Com uma base crescente de ameaças potenciais no jogo, os jogadores deRustpodem considerar revisar este Guia de quebra-cabeças do porto, para que possam progredir para quebra-cabeças de nível superior com mais eficiência.
Os portos são um tipo de Monumento (semelhante ao que os jogadores consideram uma “masmorra”) em Rust que fornece aos jogadores recém-criados um local ideal para saquear, reciclar e, às vezes, refinar petróleo bruto em combustível de baixa qualidade. Além disso, cada Harbour tem um quebra-cabeça que fornece aos fãs recursos valiosos para sobreviver ao ambiente de Rust, um dos melhoresjogos online de mundo aberto para PC.
Existem dois tipos de portos, grandes e pequenos, e cada um contém uma área de quebra-cabeça verde. O mais baixo dos três níveis de quebra-cabeça, eles exigem um cartão verde (que pode ser encontrado nas mesas e nos monumentos de nível 0) e um fusível elétrico.
O quebra-cabeça do Small Harbor está em um prédio de dois andares que pode ser identificado por uma grade do segundo andar reforçada com sacos de areia e que pode ser encontrada no lado direito do Harbor, com o jogador de frente para a água. Depois de entrar pela porta no nível do solo, os jogadores devem localizar uma caixa de fusíveis aberta e com faíscas e inserir seu fusível elétrico nela.
Um interruptor está localizado próximo, que o jogador deve ativar para destrancar a porta no segundo andar. Os jogadores devem sair da sala, subir a escada próxima e passar o Cartão Verde no painel de acesso ao lado da porta do segundo andar.
Os jogadores podem encontrar o quebra-cabeça para o Grande Porto localizando uma pequena sala que fica no cais, perto da frente do Porto, e do outro lado da cerca de arame que faz fronteira com os trilhos do trem. Os jogadores devem destruir uma barreira de madeira que bloqueia a entrada na sala batendo nela com uma pedra ou ferramenta. É possível que a barreira já tenha sido destruída por outro jogador, então os jogadores devem ficar alertas; se os fãs quiserem se concentrar no quebra-cabeça com menos distrações, Rust agora tem um modo para jogadores casuais.
Semelhante ao quebra-cabeça no Small Harbor, os jogadores devem procurar a caixa de fusíveis, inserir o fusível elétrico e acionar o interruptor. No entanto, no Grande Porto, o interruptor está localizado na parede externa do prédio, “atrás” da caixa de fusíveis dentro.
Outro desvio do quebra-cabeça menor, este exige que os jogadores corram para um local secundário. No cais, e sob o hangar, uma pequena sala se esconde entre os contêineres de transporte de granéis líquidos; os jogadores podem rastreá-lo facilmente seguindo a linha de energia que vai do switch até o painel de acesso Green Keycard. Os jogadores devem estar cientes de que o fusível elétrico possui um temporizador de decaimento. Uma vez esgotado, o circuito é interrompido entre o interruptor e o painel de acesso, fazendo com que a porta se feche.
Assim que os jogadores obtiverem acesso à Área Verde de Quebra-cabeças em um Porto, Grande ou Pequeno, eles encontrarão um Cartão-Chave Azul para uso em Monumentos de nível superior e uma Caixa de Itens. Não há radiação nos portos e muitos terrenos altos para defesa, então, depois de completar o quebra-cabeça, os jogadores recém-criados podem aproveitar o tempo e vasculhar completamente. Um dos erros que, aparentemente, todos cometem ao jogarRusté negligenciar a mecânica de construção do jogo, então os jogadores são aconselhados a reciclar quaisquer itens indesejados antes de sair.
Rust já está disponível para PC e Mac. Uma versão para PS4 e Xbox One está atualmente em desenvolvimento.