Dada a enorme escala da franquia, que abrange programas de televisão, livros, jogos e, claro, filmes, Star Wars tem abrigado inúmeros tipos de histórias desde que Uma Nova Esperança estreou há mais de 40 anos. Contos de amor, tentação, perseverança e família surgiram com frequência em toda a extensa biblioteca de histórias da série. No entanto, o tema subjacente por trás de muitas dessas aventuras é a eterna luta entre os lados claro e escuro da força – um conflito em que vários jogos deStar Wars , mais proeminentemente Star Wars: Knights of The Old Republic, são construídos.
Ao contrário das formas de mídia puramente roteirizadas, os jogos têm um grau adicional de interatividade; os cinéfilos não decidem se Anakin Skywalker sucumbe ao Lado Negro, mas os jogadores podem determinar se Kyle Katarn ou Revan o farão. A escolha entre ser um nobre Jedi ou um implacável lorde Sith tem sido uma característica dos jogos da franquia, mas não recentemente. Os jogos mais recentes deGuerra nas Estrelas muitas vezes renunciaram a essa complexidade em favor de emocionantes histórias multijogador ou de um jogador com script. Com um remakede Knights of The Old Republic no horizonte, parece provável que a série possa revisitar uma mecânica que já foi um marco nos jogos de Star Wars .
Os lados claro e escuro nos jogos de Star Wars
A tendência de forçar os jogadores a escolher entre os lados claro e escuro da força foi indiscutivelmente iniciada pela série Jedi Knight . Jedi Knight: Dark Forces 2 permitiu que os jogadores fizessem escolhas para o protagonista Kyle Katarn que o puxariam para qualquer extremidade da força, afetando posteriormente quais habilidades os jogadores ganharam ao longo do jogo. Uma das sequências do jogo, Jedi Academy, tinha um recurso semelhante, onde os jogadores podiam aprender habilidades dos lados escuro e claro da força, mas era impossível para eles aprender e dominar todos os poderes. Ambos os jogos ainda apresentavam finais alternativos retratando seus protagonistas seguindo o caminho do lado sombrio.
Os jogosKOTOR mais tarde expandiram a base estabelecida porJedi Knight por serem fortemente orientados para a escolha – uma qualidade comumente vista nas ofertas posteriores da BioWare e Obsidian. Os jogadores podem personalizar o protagonista de cada jogo, decidir como lutar e de que lado da força estão dedicados. Naturalmente, o alinhamento com a força afeta as maneiras pelas quais um personagem pode ser construído. Estar muito sintonizado com qualquer um dos lados pode restringir os jogadores de equipar certos itens, bem como fazer com que certas habilidades custem mais pontos de força para serem usadas. Conceitos semelhantes estão em jogo no MMO Star Wars: The Old Republic, que se baseia fortemente na jogabilidade da sérieKOTOR .
The Force Unleashed e sua sequência foram alguns dos últimosjogos de Star Wars a apresentar uma escolha entre os lados claro e escuro da força. No entanto, não há implicações de jogabilidade desta vez. A missão de Starkiller é bastante linear, com ambos os jogos permitindo apenas o desvio do prato principal no final. Cada jogo sobrecarrega os jogadores com uma escolha entre claro e escuro, mas isso realmente afeta apenas o final.
Knights of the Old Republic Remake: uma área cinzenta da força
A batalha entre oslados claro e escuro da forçaé um conflito fácil de seguir, mas ao longo dos anos, ficou um pouco obsoleto. A falta de vontade de olhar para essa luta fora do contexto do “bem contra o mal” é talvez a maior falha de todos os jogos deStar Wars que apresentam aos jogadores essa escolha. Muitos dos jogos tendem a pintar as forças aliadas do lado da luz (Jedi, República, Rebeldes) sob uma luz extremamente positiva que pode não ser necessariamente justificada.
Se um remakede Knights of The Old Republic for reincorporar os sistemas de moralidade de seus antecessores, ele deve procurar ir além de olhar para os conflitos da série como simplesmente preto e branco. Enquanto os Sith empunhando o lado negro são, sem dúvida, abomináveis por natureza de sua rejeição à paz, os Jedi também não são figuras morais exatamente íntegras. Os filmes e o programa de televisãoThe Clone Wars demonstram que os membros da Ordem Jedi têm uma tendência a ser dogmáticos, emocionalmente distantes, e também são rápidos em julgar e ostracizar um dos seus, como evidenciado pelo julgamento de Ahsoka Tano.
As últimas temporadas de The Clone Wars viram Ahsoka ser julgada por um assassinato que ela não cometeu. Como resultado, a Ordem Jedi a expulsou, apenas para mais tarde encontrar evidências de que ela era inocente. Após essa revelação, os Jedi se ofereceram para trazê-la de volta a bordo, mas depois de ver as verdadeiras cores da Ordem durante seu julgamento, ela recusou e seguiu outro caminho independente dos códigos Jedi e Sith. Ela continua a servir o lado da luz, mas por vontade própria, não porque é ordenado que ela o faça.
Como um remake de Knights of the Old Republic pode inovar seu sistema de moralidade
O enredo de Ahsoka é apenas um exemplo de como a mídia recente de Star Wars não hesitou em criticar seus heróis.O Mandaloriano criticou a Nova República por sua incompetência e ações após a Guerra Civil Galáctica, com um personagem coadjuvante chegando a comparar o grupo com invasores durante um conflito no planeta Morak. Além disso, Os Últimos Jedi mostrou que mesmo Luke Skywalker, que está incrivelmente em contato com o lado da luz da força, não é exatamente um farol brilhante de moralidade, como demonstrado por sua tentativa de assassinato de Ben Solo.
Como as peças mencionadas da mídia de Star Wars , um remake deKOTOR não deve ver a moralidade como um conceito binário, mas sim multifacetado. Seria refrescante se o remake de KOTOR lançar um julgamento sobre os jogadores com base emcomo eles estão usando suas habilidades, em vez de emquelado do corredor eles caem. Um desses cenários poderia envolver um usuário da força aproveitando o poderoso lado sombrio da força não como umLorde Sith, mas como um feroz protetor dos oprimidos.
No processo de desfocar as linhas, oremakede KOTOR também pode se beneficiar ao evitar tornar o “final do lado da luz” o único final moralmente bom e desejável disponível, como tantos outros jogos deStar Wars fazem. Seria ideal se o final tradicionalmente “bom” recebesse relativa paridade moral com o final do lado sombrio. Claro, isso certamente não deveria ser feito tentando humanizar ou higienizar facções deploráveis e moralmente falidas como os Sith. Em vez disso, a facção que representa a luz pode ser atada com falhas tão imperdoáveis que impedem que ela seja declarada “heroica”. Em vez de escolher o bem ou o mal, os jogadores teriam a tarefa de escolher um veneno – um conflito infinitamente mais complexo e envolvente.
Star Wars começou como um conto do bem contra o mal, mas à medida que envelheceu, tornou-se muito mais do que isso. Com os rumores do remake deKOTOR provavelmente incorporando um sistema de moralidade depois que os jogos deram uma pausa tão longa no recurso, seria um prazer ver umnovo jogo deStar Wars fazer perguntas mais difíceis aos jogadores do que nunca. É mais difícil pensar em um jogo mais adequado para essa tarefa do que um possível remake de Knights of The Old Republic.
Há rumores de que um remake de Star Wars: Knights of the Old Republic está em desenvolvimento.