À medida que os jogos se tornaram maiores em relação às liberdades dos jogadores, a filosofia de design de mundo aberto se tornou um padrão em muitos títulos AA e AAA. A maioria dos RPGs modernos transcendeu a exploração linear para acomodar terrenos extensos, optando pela abordagem de mundo semiaberto ou totalmente aberto para seus ambientes. Esse sentimento soa verdadeiro para United Kingdom of Euchronia, de Metaphor: ReFantazio , que está definido para utilizar seu formato de viagem como uma forma para o protagonista e seu grupo explorarem diferentes locais e masmorras em seu lazer. Com rumores sugerindo que Persona 6 adotará um mundo semiaberto também, surgem questões sobre o que seus ambientes podem implicar.
Rumores recentes sobre Persona 6 pelo usuário do Twitter @p0wyful declararam que o título é considerado internamente como “mundo semiaberto”. A definição exata de um jogo de mundo semiaberto pode ser interpretada de forma diferente por alguns, embora isso denotaria que o jogo terá ambientes exploráveis de longo alcance que ainda são um tanto contidos, seja por circunstâncias do enredo, dificuldade ou de outra forma, um feito da própria premissa de Metaphor: ReFantazio . Como Persona 6 escolherá dividir seu mapa dependerá em grande parte de seu cenário; colocar seu protagonista em um ambiente de ensino médio é provável, embora se ele esteja situado em uma cidade pequena como Inaba ou em uma cidade extensa como Tóquio ainda não se sabe.
Persona 6 pode simular a sensação de metáfora: o mundo semiaberto de ReFantazio
O conceito de um “mundo semiaberto” para Persona 6 parece um pouco difícil de definir, especialmente se sua localização acabar sendo estacionária. Com um formato itinerante como Persona 5 Strikers ou o já mencionado Metaphor: ReFantazio , há um caso a ser feito para sua acomodação de novos locais, restritos, mas variados em virtude do protagonista se mover de um lugar para outro.
Se Persona 5 em si pode ser considerado um mundo semiaberto ainda é uma questão de interpretação; tecnicamente, o Coringa pode vagar por Tóquio para sair com confidentes e se envolver em atividades, embora sua exploração tenha sido bem restrita em termos de zonas e, portanto, poderia ser considerado mais limitante do que se poderia esperar pela definição.
Como o design do mundo semiaberto do Metaphor: ReFantazio corresponderá ao seu formato itinerante
Com Metaphor: ReFantazio, o jogo parece que seguirá um enredo um tanto linear em relação à sua premissa eleitoral, embora a liberdade de divergir em rotas faça com que o jogador possa se ramificar para áreas além daquelas que servem ao enredo. Isso se deve em parte ao seu formato de viagem e ao corredor de manopla, um veículo semelhante a um navio que pode se mover por terra, agindo como um centro para o protagonista e o grupo viajarem. Não muito diferente da liberdade concedida na abordagem de Persona 3 a 5 para atividades de aumento de estatísticas e links sociais, Metaphor enfatiza um tipo de estratégia para sua jogabilidade de simulação social que encoraja os jogadores a experimentar o que fazem no tempo que lhes é dado, configurando sua variação ambiental como uma bênção.
Como o rumoroso mundo semiaberto de Persona 6 poderia operar
Desde que Persona 6 permaneça situado em um cenário, ele ainda poderia simular a amplitude de locais definidos para estarem disponíveis em Metaphor em virtude de seu mapa. Dar ao jogador a liberdade de se envolver em uma cidade ou vila com mais liberdade, talvez com mais minijogos e missões secundárias não orientadas para o combate, poderia dar a mesma impressão das próprias interações ambientais de Metaphor , trazendo NPCs além do grupo/confidentes à vida por meio de solicitações e encontros sociais únicos. Claro, isso é apenas metade do que Persona 6 terá que lidar, já que o lado do combate das coisas precisará abordar se as masmorras serão individualizadas, como os palácios de Persona 5 , ou um local extenso separado em zonas, como o Tartarus de Persona 3. Restrições colocadas no nível do jogador e na progressão do enredo sem dúvida deixarão áreas para uma data posterior, embora pelo menos em sua jogabilidade de simulação social, dar aos jogadores mais agência logo de cara pode ser vantajoso.
Poderia sempre haver o caso de Persona 6 experimentar um formato de viagem próprio, embora seja difícil oferecer a mesma escala da jornada de Metaphor: ReFantazio se o cenário de ensino médio por excelência retornar. Viagens escolares têm sido uma tendência recorrente em Persona 3 a 5 , então a oportunidade de ramificar para um mapa regional diferente pode oferecer uma sensação de exploração, desde que haja menos linearidade. Se seu cenário permanecer mais fixo, então focar na grande quantidade de atividades e locais para explorar dentro de sua jogabilidade de simulação social pode evocar a sensação de uma área muito mais extensa, mesmo que esteja contida em uma localização geográfica.
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Editora(s)
- Atlus
- Motor
- Sem glúten
- CERS
- para