Com a sequência deHorizon: Zero Dawnda Guerrilla Games sendo explorada para aparecer noevento de revelação do PS5, os jogadores rapidamente se perguntam o que o próximo jogo trará. No entanto, para a maioria dos jogadores, parece que co-op/multiplayer é o único recurso que os fãs querem ver mais do que qualquer outra adição à próxima sequência.
Exatamente como o multiplayer emHorizon: Zero Dawn 2poderia parecer ainda está em debate, mas na maioria das vezes, os jogadores não estão olhando para detalhes e estão procurando se juntar à caça com seus amigos. Além disso, adicionar multiplayer a um jogo que é construído com uma experiência single player forte e baseada em história em mente pode ser um saco misto, especialmente se o novo recurso colidir com os recursos estabelecidos
Infelizmente, com oevento de revelação do PS5 atrasado, provavelmente demorará um pouco mais para que os jogadores vejam o que a Guerrilla Games e a Sony estão planejando com o futuro deHorizon: Zero Dawn. Como resultado, os fãs podem especular sobre qual será a extensão do multiplayer, desde simplesmente se juntar a amigos para caçar as enormes máquinas do jogo juntos ou esforços de guerra completos sob diferentes facções. Isso realmente se resume a quais aspectos do jogo as pessoas focaram no original, bem como o que elas mais gostam no combate e na jogabilidade da sequência.
Aprendendo com outras franquias
O multiplayer não é novidade neste momento, mas manter uma comunidade de jogadores online hoje em dia exige que os desenvolvedores se concentrem na jogabilidade cooperativa ou competitiva desde o início. Jogos comoCall of Duty: Modern WarfareeDestinytêm campanhas single player, que também podem ser jogadas multiplayer, mas o foco ao construir os dois jogos foi claramente o multiplayer.Horizon: Zero Dawn,por outro lado, é construído mais comoMass EffectouZelda: Breath of the Wild, com uma história single player dominando o desenvolvimento da jogabilidade em vez do multiplayer.
Mass Effectpode ser um forte candidato para comparar como seria um multiplayer deHorizon: Zero Dawn, especialmente quando se considera a jogabilidade online que apareceu emMass Effect 3e retornou paraMass Effect: Andromeda. O multiplayer deMass Effect 3é na verdade um forte exemplo de como não introduzir o recurso em um único jogador, jogo baseado em história, com este modo sendo necessário para desbloquear certos finais no jogo principal. Dito isto, aGuerrilla Gamestem um pouco de história com alguns modos multiplayer incríveis em vários jogos no passado.
História dos jogos de guerrilha com multiplayer
Emborao multiplayer emHorizon: Zero Dawn 2ainda seja apenas um boato e especulação, visto que o jogo em si ainda nem foi formalmente anunciado, alguns jogos anteriores da Guerrilla Games podem dar uma visão de como pode ser o online. Por um lado, a série principal do desenvolvedor durante a era PS3,Killzone, tinha uma experiência multijogador padrão que os jogadores esperariam de um título FPS. No entanto, o que fez esta série, eKillzone: Shadow Falldo PS4 , se destacar foi a maneira como o jogo combinou o gênero típico e o aprimorou misturando elementos de ficção científica na mecânica de jogo.
Da mesma forma, algumas campanhas e modos de jogo para download na sérieKillzonetambém estavam disponíveis, dando aos jogadores com maior apego por elementos PvE a chance de ainda jogar com os amigos. Considerando o quão bemKillzone: Shadow Fallainda se mantémcomo um título de lançamento do PS4, mesmo quando o PS5 se prepara para ser lançado, a Guerrilla Games sabia claramente o que estava fazendo quando se tratava de fazer um FPS de sucesso completo com multiplayer atraente. Como resultado, os jogadores provavelmente podem ter certeza de que, seHorizon: Zero Dawn 2for colocado online, provavelmente será de uma maneira que reflita a qualidade anterior da empresa.
Caças multijogador
Isso é provavelmente o que a maioria dos jogadores está pensando quando imagina umHorizon: Zero Dawn 2multiplayer; um grupo de três ou quatro caçadores correndo para o mato, com arcos e armadilhas preparados enquanto caçam e desmontam uma máquina em equipe. Muitos jogadores provavelmente estão imaginando uma luta no estiloMonster Hunter: World, onde enfrentar uma criatura pode durar de trinta minutos a uma hora. No entanto, se esse for o caso, e as equipes de caçadores estiverem saindo, isso provavelmente exigirá uma mudança completa de equilíbrio para o multiplayer, para garantir que os jogadores não sejam dominados em um grupo contra os monstros mecânicos.
O que pode ser a melhor aposta é realmente limitar cada jogador a uma arma de cada vez, em vez de permitir que os jogadores percorram uma enorme variedade de armas e equipamentos que eles geralmente podem usar como Aloy. Em vez disso, os jogadores devem ser forçados a escolher um papel que desempenharão ao entrar em uma partida e jogar os encontros como um título multiplayer assimétrico, mas com um monstro controlado por IA. Isso deixará os jogadores escolherem entre mestres de armadilhas, classes de alto dano, rastreadores, médicos e quaisquer outros trabalhos que possam contribuir para uma caçada bem-sucedida.
Guerras de Clãs
Provavelmente não é o que a maioria dos jogadores pensa quando imaginao multiplayer deHorizon: Zero Dawn 2, mas lutar contra inimigos humanos na verdade compõe uma quantidade considerável do jogo original. Portanto, é lógico que o plano para um modo multiplayer pode vir na forma de uma fórmula Team Deathmatch mais padrão, com os jogadores assumindo os papéis das diferentes facções deHorizon: Zero Dawn. É claro que isso dependeria completamente da história futura da série, no entanto, Carja, Nora e Oseram sempre poderiam começar a guerrear entre si novamente, ou o multiplayer poderia investigar a história inexplorada do jogo.
Com a Guerrilla Games procurando eventualmente fazer umatrilogiaHorizon: Zero Dawn, as alianças um tanto instáveis feitas entre as principais facções podem começar a diminuir à medida que os conflitos surgem. Existem algumas maneiras de isso acontecer, com os jogadores escolhendo com qual facção eles querem jogar e ajudando a liderar o esforço de guerra, ou para o time escolhido ser deixado ao acaso ou escolhido de partida para partida. Levando isso um passo adiante, criando zonas de guerra e batalhas em grande escala, semelhantes ao que os jogadores experimentam na sérieStar Wars: Battlefront, esse pode ser um tipo único de multiplayer para o desenvolvedor e combinar perfeitamente com a história deHorizon: Zero Dawn .
Horizon: Zero Dawnjá está disponível para PS4, com uma versão para PC programada para ser lançada no verão de 2020.