O próximo jogo da sérieBioShock– conhecido coloquialmente comoBioShock 4– está sendo desenvolvido por um novo estúdio, Cloud Chamber, criado especificamente para enfrentar o projeto.
Com a saída do criador da série Ken Levine e mais de oito anos desde o lançamento deBioShock Infinite, os fãs estão se perguntando o quão semelhante o próximo título será à trilogia original. Existem algumas boas razões para pensar que o próximoBioShocknão será exatamente oBioShock 4.
A Fórmula BioShock
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Embora a distinção vá muito além do título, o próximo jogoBioShockjá parece improvável de ser chamadode BioShock 4. Para começar, os jogos atuais doBioShock sãoBioShock,BioShock 2eBioShock Infinite. SeBioShockseguisse as rotasde Assassin’s CreedouFalloutquando se tratasse de convenções de nomenclatura, isso tornaria o título do próximo jogoBioShock 3. O site da Cloud Chamber tem o cuidado de evitar nomear o jogo, dizendo que o estúdio está “trabalhando duro na próxima entrada da aclamada sérieBioShock “.
Isso também parece improvável, no entanto.BioShock Infinite, como o próprio título sugere, não é apenas uma sequência direta. A princípio, o jogo parecia ser uma espécie de sucessor espiritual, pegando elementos como o farol do primeiro jogo, mas mudando o cenário e a história para algo novo. No final deBioShock Infinite, no entanto, Elizabeth revela que existe um multiverso cheio de realidades paralelas e que “sempre há um farol. Sempre há um homem. Sempre há uma cidade”.
Em outras palavras,BioShock 1eBioShock Infinitesão de alguma forma revelados como os mesmos eventos ocorrendo em realidades diferentes. Em uma realidade, a cidade é Rapture, em outra é Columbia. Em uma realidade o homem é Jack, em outra éBooker DeWitt,e assim por diante. Em uma parte do lançamento de varejo e no DLC de duas partesBurial at Sea,o jogador ainda retorna a Rapture. Isso dá ao Cloud Chamber algumas ótimas razões para romper com os três primeiros jogos e estabelecer o próximoBioShockcomo uma história independente ou a plataforma de lançamento de uma nova narrativa.
Um novo começo
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Se o próximoBioShockforBioShock 4e tentar pegar em algum lugar na mesma continuidade dos três primeiros jogos, Cloud Chamber terá um problema. Terá que desenvolver uma história que siga o que Elizabeth faz soar como leis fundamentais dashistórias deBioShock– sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há uma cidade.
De fato, o próximoBioShockprovavelmente fará o possível para deixar claro que sua nova história também não está jogando nessa fórmula, caso contrário, os jogadores esperarão queElizabeth ou os gêmeos Luteceapareçam no meio da história e os levem embora. Isso pode ter funcionado para oInfinitee seus DLCs , mas se o próximoBioShocktiver uma identidade tão distinta quanto oInfiniteforjado em comparação com o primeiro jogo, ele precisa deixar o passado para trás.
Para deixar para trás a trilogia original deBioShocke as expectativas que a acompanham, o próximoBioShockprecisa deixar claro desde o início que é um sucessor espiritual com sua própria história independente. É provável que se sinta assim também mecanicamente, com evidências de que o próximoBioShockterá recursos de RPGcomo um mundo aberto e um sistema de diálogo ramificado. Ainda não se sabe se Cloud Chamber será capaz de criar uma história e um cenário para igualar ou excederBioShockeBioShock Infinite .
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.