Como Lady Dimitrescu roubou os holofotes novamente esta semana, talvez o diretor do reboot deResident Evil , Johannes Roberts, tenha levado um momento para considerar uma revisão tardia de seu roteiro para incluir a mulher alta favorita da internet. Apesar de sua popularidade, é improvável que a estrela de Resident Evil Village agracie a próxima reinicialização de ação ao vivo. No entanto, ainda há muitas oportunidades para agradar os fãs antes do lançamento do filme em 3 de setembro.
2021 é o 25º aniversário da franquia e é justo dizer que está ressurgindo após alguns tempos turbulentos. Esses problemas começaram com as difamadas adaptações de filmes de ação ao vivo de Paul WS Anderson que, apesar do sucesso de bilheteria, foram ridicularizadas por fãs e críticos. Aqui estão as lições que a reinicialização aprendeu com os filmes anteriores, já que os fãs esperam evitar uma repetição.
Atmosfera
Um dos aspectos mais importantes deResident Evilé a atmosfera. Passos ecoando por um corredor mal iluminado, a visão em primeira pessoa abrindo uma porta, gemidos surdos à distância ou um grito repentino de uma fonte invisível, são características que a franquia usou para perturbar jogadores e espectadores.
Jogos recentes,Resident Evil VII, Resident Evil 2 RemakeeResident Evil 3 Remake, retornaram às raízes de terror testadas e confiáveis após um flerte com uma abordagem mais orientada para a ação. Infelizmente, há poucas evidências da compreensão da franquia de filmes de Anderson sobre a importância do tom. Grandes batalhas em plena luz do dia com facões e mutantes são o oposto fundamental de Resident Evil.
A reinicialização deve evitar o tipo de cenas em que mutantes disparam metralhadoras montadas ou Alice corta muitos soldados da Umbrella com katanas. Em vez disso, incline-se para ambientes claustrofóbicos e produza uma atmosfera ameaçadora. Exemplos são escassos na série de filmes de Anderson, embora haja alguns para se inspirar. A ansiedade evocada nos dois minutos finais do primeiro filme deResident Evilé um dospoucos momentos em que a franquia original acertou. Enquanto o horror deResident Evil:Apocalypse, onde crianças zumbis conseguem encurralar e devorar um dos protagonistas, está muito mais de acordo com o tom dos jogos.
Substância sobre o estilo
Enquanto Resident Evil é notório por seus elementos de filmes B, os personagens são muito respeitados pelos fãs.Permanecer fiel aos jogosé crucial para manter os fãs investidos na mais recente tentativa de ação ao vivo. Cada vez que a franquia de filmes de Anderson integrava um novo personagem da série de videogames, eles eram predominantemente implantados para fins estéticos, aproveitando a luxúria dos fãs para ver seus favoritos na tela grande. A introdução de Leon emResident Evil: Retribution é puramente para fins de marketing. Em vez de desenvolver o personagem de forma significativa, Leon é reduzido a um fac-símile apenas na aparência.
No mesmo filme,Ada Wong e Barry Burton aparecem, junto com Jill Valentine. Cada um deles ostenta roupas icônicas da série de jogos, mas há pouca intenção de construir seu personagem além de ser o segundo violino de Alice. Para não ser impedido de alienar os fãs, Anderson decide matar Leon e os restantes protagonistas de videogames fora da tela entre o penúltimo e o último filme, concentrando-se na batalha de Alice no rescaldo.
A série de reinicialização fará bem em evitar cometer erros semelhantes se eles esperam manter os fãs a bordo. Felizmente, devido ao elenco anunciado, parece provável que eles injetarão muito mais personagens no reboot.
Os zumbis
O reboot deResident Evil tem uma grande variedade deinimigos que seriam perfeitos para a tela grande. No entanto, o T-Virus e os zumbis que ele cria sempre estarão no centro da franquia. Os cadáveres em decomposição são mais ameaçadores quando serpenteiam pelos becos arteriais de Raccoon City, encurralando Jill e Leon quando os suprimentos são mínimos.
Resident Evil nunca foi caçado por hordas às centenas, mas os filmes de Anderson pareciam optar pelo excesso nesse departamento. Pode parecer paradoxal, mas há maior suspense em cenas em que os personagens devem navegar por um punhado de inimigos cambaleantes. Isso é algo que os recentes remakes de videogame conseguiram capturar com maestria,cada zumbi parece uma ameaça quando mal gerenciado– o que geralmente é imposto pelo ambiente hostil. Traduzir isso para a tela grande pode ser difícil e exemplos dentro dos filmes de Anderson são escassos.
No entanto, há um bom exemplo no original de 2001, quando o grupo de soldados da Umbrella encontra zumbis pela primeira vez. Os protagonistas não conseguem administrar a ameaça inicial de alguns zumbis e a situação fica fora de controle, resultando em uma vítima e outro personagem mordido. A cena aumenta a tensão à medida quemais zumbis aparecem lentamente para sobrecarregar o grupo, sem uma rota de fuga óbvia e apenas suprimentos suficientes para se manterem vivos.
Infelizmente, os filmes de Anderson frequentemente optavam pelo espetáculo ao invés do suspense, zumbis podiam ser vencidos com artes marciais e quando seu número crescia, vinham armas maiores para eviscerar qualquer tensão. Em última análise, a maior lição que o reboot pode tirar dos filmes de Anderson é que ele mal usa os zumbis com bons resultados – um pecado capital quando se trata deResident Evil.
Contexto
O próximo filme parece pronto para retornar às assombrações familiares de Raccoon City, que certamente encantará os fãs. As fotos do setconfirmaram que a mansão da Umbrella provavelmente aparecerá, junto com o Departamento de Polícia de Raccoon City. Embora os filmes de Anderson passassem a maior parte do tempo em trânsito por uma América desolada, com a estranha exceção, cada ambiente não tinha personalidade. Após o projeto único do laboratório de pesquisa subterrâneo da Umbrella, conhecido como ‘The Hive’, poucos ambientes pareciam habitados. Anderson tentou o deserto, um petroleiro e até um centro de pesquisa que tinha uma variedade de zonas, mas nenhum deles conseguiu produzir uma ameaça orgânica.
Seja a mansão Spencer, o Departamento de Polícia de Raccoon City oua casa de Baker emResident Evil VII, cada um ressoa porque complementa o horror dos vários monstros e zumbis contidos nele. As locações nos filmes de Anderson não tinham o toque pessoal que é tão frequentemente associado aos jogos. Supondo que a reinicialização de Roberts se torne uma nova franquia, seria emocionante ver mais de Raccoon City antes de sua destruição inevitável, mas o mais importante e um tanto ironicamente, tem que se sentir vivo o suficiente para que todos os cantos e recantos sejam uma ameaça.
Pode-se argumentar que os filmes de Resident Evil de Anderson se assemelhavam ao T-Virus. No começo, eles eram horríveis antes de se transformarem e se tornarem algo verdadeiramente grotesco – infelizmente, por todas as razões erradas. Se a reinicialização de Roberts se tornar uma franquia de sucesso, ela precisa aprender com os erros cometidos pela série de filmes original. Os filmes de Anderson levam toda a franquia a um sério declínio, mas fornecem ao reboot uma infinidade de lições para aprender sobre seu fracasso, assim como mostra o recente ressurgimento dos videogames deResident Evil .
O reboot deResident Evil será lançado em 3 de setembro de 2021.