Os jogadores gostam de RPGs táticos por seu foco no crescimento do personagem, posicionamento cuidadoso e gerenciamento de recursos. Curiosamente, apesar da existência de jogos que abordam o gênero, alguns títulos apenas fazem uma grande marca na base de jogadores. Por exemplo, jogos de sucesso como Fire Emblem e Final FantasyTactics oferecem não apenas uma jogabilidade única, mas também histórias atraentes. Como tal, é normal ver os fãs de RPG táticos se dividirem em qual é o “melhor” título do gênero.
Por exemplo, por um lado, Fire Emblem oferece uma visão mais flexível dos RPGs táticos. Além de um Triângulo de Arma exclusivo, a série oferece durabilidade de itens e opções de nascimento de personagens. Enquanto isso, Final Fantasy Tactics oferece sua rica história deFinal Fantasy , marca registrada , em um RPG tático condizente com a franquia. Como tal, a série tem classes intercambiáveis e elementos básicos de Final Fantasy transformados para se adequarem às configurações de seus jogos.
Nesse sentido, qual RPG tático chega ao topo?
10Vitórias do Fire Emblem: Mitos abrangentes
Semelhante aos títulos de RPG mais icônicos, Fire Emblem consegue entregar uma narrativa envolvente e convincente desde seu lançamento em 1990. Além disso, com 20 jogos (no momento da escrita) compostos por títulos principais, remakes e spinoffs, Fire Emblem consegue compartilhar um mito abrangente. Como tal, todos os jogos da série compartilham elementos comuns, mantendo suas próprias tramas.
Além do conflito político e territorial, os jogosFire Emblem também abordam questões sobre cultura, política, religião e até filosofia. Além disso, os jogos exploram muitos desses temas com a ajuda da relação dos humanos com outras espécies, além de poderosos dragões.
9FF Tactics é melhor: tragédia shakespeariana
Talvez o que diferenciaTactics de outros títulos da série principal seja sua direção narrativa. Para esclarecer, o jogo se passa em Ivalice, que é o mesmo cenário de FF 12. Anos antes do conto de Vaan e Penelo, Ivalice acaba bordada na Guerra dos Leões. A maioria das pessoas em Ivalice sabe que a guerreira Delita Heiral se torna a heroína da Guerra. Enquanto isso, a história marca Ramza Beoulve como um traidor e herege excomungado. Infelizmente, sem o conhecimento da maioria das pessoas, há mais na Guerra dos Leões como parece.
Semelhante a fantasias épicas e contos sombrios, Tactics toma uma direção mais sombria com sua narrativa. Como tal, a história fala de nobrezas em guerra, famílias traidoras e uma conspiração envolvendo instituições poderosas.
8Fire Emblem ganha: os personagens importam
Muitos RPGs giram em torno de alguns indivíduos e como suas narrativas afetam a história em geral. No entanto, Fire Emblem tenta mudar essa dinâmica graças a uma mudança de foco para o desenvolvimento do personagem. Além disso, graças ao seu sistema básico de morte permanente, os jogadores sempre precisam ter cuidado com as unidades que enviam para a batalha ou não. Afinal, além de perder uma unidade para subir de nível, essas “unidades” também têmsua própria parcela de histórias de personagens.
Na verdade, essas unidades podem formar “relacionamentos” entre si e afetar seu desempenho nas batalhas. Certas unidades formam laços com outras dependendo de certas condições, e alguns títulos também apresentam sistemas geracionais onde as unidades podem se casar e ter filhos com características compartilhadas.
7FF Tactics é melhor: todo mundo tem um papel
A maioria dos RPGs gira em torno de alguns indivíduos. No entanto, nem todas essas configurações de RPG marcam a forma como o jogo compartilha sua história. Felizmente, Tactics oferece profundidade suficiente para garantir que personagens menores tenham sua própria história para contar. Graças à perspectiva de “narrativa histórica” de Tactics, os jogadores sabem quequalquer um pode afetar a história.
Mais do que isso, todos os personagens em Tactics não existem para preencher um “estereótipo”. Os jogadores que terminam o jogo sabem que todos, por menor que seja o papel, parecem ter um impacto maior na história. E dado o quão complicado o enredo ficaria, as pessoas muitas vezes trocavam de lado ou até morriam por causa dos outros personagens.
6Vitórias do Fire Emblem: Triângulos e trindades
Outra característica notável do Fire Emblem está em seus sistemas únicos de “triângulo” para determinar como as armas e atéos tipos de feitiços funcionamna batalha.
Ao contrário de outros RPGs, a jogabilidade tática central deFire Emblemdepende desse Triângulo de Armas para determinar os pontos fortes e fracos das armas. Em essência, espadas, machados e lanças jogam em um sistema de pedra-papel-tesoura.
Enquanto isso, os tomos mágicos também contam com seus triângulos para determinar a força dos feitiços. Por exemplo, o Triângulo Anima especifica como vento, trovão e fogo também formam seu próprio triângulo de dano elementar. Esses elementos, chamados Anima, se enquadram em uma Trindade de Magia maior. Neste último, os feitiços Anima, Light e Dark interagem.
5As táticas de FF são melhores: equilíbrio louco
Muitos fãs deTactics elogiam o jogo por seu sistema de combate simples.Afinal, como outros RPGs táticos, o combate no Tactics acontece em uma grade com várias alturas. Além disso, os personagens podem se mover e realizar ações com base em certas contagens. No entanto, ao contrário de outras configurações de equipe contra equipe, Tactics usa um sistema Charge Time para determinar a iniciativa em todos os personagens.
Esse fator leva aos destaques estratégicos da Tática. Graças ao seu combate simples, os jogadores podem eventualmente usar toda uma série de elementos estratégicos. Por exemplo, habilidades e feitiços que levam tempo para serem lançados podem se tornar inúteis se os alvos acabarem se afastando. Além disso, outras formações de classe podem acabar causando desequilíbrios loucos que tornam o jogo frustrantemente divertido e complexo.
4Fire Emblem vence: sensação única de crescimento
Na maioria dos RPGs, os personagens podem mudar de classe em menus especiais e só podem usar armas ou habilidades. Curiosamente, os personagensdo Fire Emblem podem desbloquear, mudar e trocar de classe quando atendem a um determinado nível e outros requisitos. Por exemplo, a maioria dos jogosFire Emblem apresenta um requisito secundário (um item real, Exame de Certificação ou Selos) antes das mudanças de classe.
Enquanto isso, subir de nível também aumenta certas estatísticas de personagens com base em sua taxa de crescimento. Como tal, certos personagens se tornam inerentemente fortes em relação acertos arquétipos de classe. Este sistema dá aos personagens uma sensação única de crescimento, e os jogadores que completam esses exames de certificação e obtêm os selos certos podem sentir uma sensação de realização.
3FF Tactics é melhor: progressão de personagem razoável
Ao contrário de outros RPGs, Tactics coloca uma grande ênfase em sua narrativa abrangente. Graças a esse recurso, o Tactics ofereceuma grande capacidade de personalizaçãoaos jogadores – mas apenas o suficiente para evitar confundi-lo. Por exemplo, os jogadores podem trocar rapidamente de profissão de personagem fora da batalha, dando a eles oportunidades de experimentar novas opções de personagem.
Além disso, os Jobs desbloqueiam lentamente outros tipos de Job para cada personagem, permitindo que os jogadores determinem uma progressão específica para seus personagens favoritos. Mais importante, jogar um Job específico o suficiente pode conceder habilidades permanentes anexadas ao personagem. Este fator significa que um Knight pode ter a habilidade Jump do Dragoon e o arsenal de feitiços do Black Mage.
2Fire Emblem ganha: narrativa reproduzível
Os desenvolvedores de Fire Emblem usaram o termo “simulação de RPG” para descrever a série. Diferente deoutros RPGs, Fire Emblem combina o desenvolvimento de personagens de RPGs com simulações táticas. Como tal, as unidades não são apenas “unidades”, mas são personagens com os quais os jogadores podem interagir. Além disso, o foco nas narrativas dos personagens adiciona peso sempre que os jogadores deixam essas unidades morrerem ou as deixam ir ao longo da história.
Como tal, enquanto a maioria dos RPGs oferece replayability na forma de dificuldade mais difícil, replay Fire Emblem também beneficia os jogadores de uma perspectiva narrativa. Afinal, certos personagens só são recrutados ou ficam ao interagir com determinados personagens. Além disso, os personagens que ficam com o jogador podem se mostrar capazes de mudar o curso dos acontecimentos na narrativa geral.
1FF Tactics é melhor: Verdadeiramente Final Fantasy
Graças à popularidade de Final Fantasy, FinalFantasy Tactics contémtropos e tradições suficientespara fazer o jogo pertencer à franquia. Na verdade, fora da história principal, Tactics tem missões secundárias que fazem alusão a muitos jogos deFinal Fantasy .Existe até um que apresenta Cloud do FF 7!
São esses elementos que adicionam muito impacto à narrativa geral de Tactics, já que as coisas que acontecem fora da história principal funcionam muito para aprofundar o mundo de Ivalice. À medida que os jogadores terminam o jogo em muitas jogadas, eles se sentirão como se estivessem experimentando diferentes versões da história – cada uma com combinações únicas de classe de personagem, configurações e formações finais.